4 de mayo de 2012

Mientras Juego: Introducción


No puedo más que autoflagelarme con saña y alevosía, pues por más que juro y prometo no dejar abandonado el blog más de una semana, al final me puede el vicio y termino el día sin tiempo para meterle mano al asunto. Bueno, si he de ser sincero, también es cierto que le dedico mi atención a otros asuntos mucho más demoniaco-medievales, además de entretenerme traduciendo el Pathfinder y aprendiendo InDesign para publicar de una puñetera vez y con el mejor aspecto posible el suplemento nunca editado de Capitán Alatriste. Aunque lo cierto es que, al final del día, el uno por el otro y la casa sin barrer...

A lo que iba: ya que está visto que tardaré bastante en terminar mi siguiente artículo del blog (que es una traducción del estupendo artículo de John Kim, A critical history of role-playing games), se me ocurrió una idea que igual (fijaté tú lo largo que me lo fío yo también) le agrada o le sirve de utilidad a alguien, aunque si el tal alguien tiene criterio propio seguramente le parezca un ejemplo más de egocentrismo y ombliguismo. Pero bueno, creo que somos todos adultos friquis con un enorme síndrome de Peter Pan o de Wendy, lo que supone que quien más o quien menos quiere dominar el mundo vestido de Doctor Muerte (o, si no fuera posible, convertirse en el nuevo George R. Martin, que tampoco es moco de pavo), así que seguro que me lo perdonais.

La idea me la inspiraron dos fuentes totalmente diferentes. Por un lado, la genial idea que ha tenido Steinkel de intentar pasar a MP3 las cintas de casettes TDK que guardaba con el audio de viejas partidas, que es otro ejemplo claro de ombliguismo que a mi, personalmente, me ha encantado, más que nada porque yo no guardo de mi época de adolescente rolero ni una triste foto del grupo en plena carnicería en la Isla de los Grifos (por no guardar, no tengo ni viejas hojas de personaje). Así que, Steinkel, casi seguro que si el tiempo me lo permite, aquí tienes un oyente.

La otra fuente inspiradora fue el estupendo libro de Stephen King que me traigo ahora entre manos (bueno, aparte de Salem's Lot), que es su ensayo Mientras Escribo, donde habla como le viene en gana de porqué escribe, cómo lo hace y cuándo decidió meterse en este berenjenal (que, por cierto, le deja muy buenas perras al año al gañán).

Uniendo por tanto inspiraciones tan dispares, decidí que porque no escribir no sobre juegos de rol, si no sobre el proceso de jugar al rol, el porqué lo hago, cómo lo hago y cuándo decidí meterme en este berenjenal, en una serie de artículos de aparición irregular (aunque espero que menos irregular que lo que fueron los Papeles del Alférez Balboa). Igual resulta hasta entretenido y todo. Al menos yo me lo pienso pasar teta escribiéndolo y así hago tiempo hasta que pueda publicar algo con más enjundia.

Dadme al menos el beneficio de la duda, ¿no?...

31 de marzo de 2012

Entrada de Rol (III): Epicidad, Evolución, Jugadores y Aquelarre


Hacía tiempo que, entre la sequía de artículos y el poco tiempo que tengo para leer los blogs de los demás (la mayoría de las veces me tengo que contentar con revisarlos y pararme en los que me llaman más la atención), que no me encontraba con una entrada tan acertada como la que ha publicado Kokuro Enzo en su blog Aker Codicem, llamada "Epicidad, Evolución, Jugadores y Aquelarre", y que trata, entre otras cosas, sobre la idoneidad de escoger determinados juegos de rol para enseñar a jugar a neófitos (y antes de que me tacheis de partidista os aviso que, según Kokuro, no es Aquelarre la mejor opción).

Y es que, como bien dice él, "algunos aún no han rescatado princesas". 

Una maravilla de texto, si señor...

23 de marzo de 2012

¡Alex Aquelarrea!

Gracias a maese Erekibeon, insigne Padre, Marido y Friki, me entero que el director por todos conocidos, el más freak de España y el que mejor luce traje (dejando atrás épocas con look de dueño de tienda de comics), o sea, Alex de la Iglesia, le da igual al Cthulhu que al Aquelarre, al que considera "la obra maestra del rol hispano". Y claro, no le vamos a quitar nosotros méritos a la criatura, ¿verdad? Así que de parte de Ricard Ibáñez ("Maestro de lo Oculto, Heresiarca del D100 Maligno") y de un servidor no podemos estar más que de acuerdo...

¿Quién sabe? Igual está utilizando el manual como material para su nuevo proyecto, también muy aquelarriano.

Ya luego, querido Alex, te envíamos lo que habíamos acordado...


6 de marzo de 2012

Aquelarre: El Virus se Extiende (IV)


Como hace un año que tenemos a la criaturita en casa, como estamos a punto de saborear las mieles de su pantalla, y como hace muchos meses que no recomiendo las maravillas que los aficionados a Aquelarre están publicando en la red, creo que ha llegado el momento de volveros a reseñar los estupendos trabajos creados por la magna prole del Macho Cabrío por excelencia. Aquí los teneis:
  • Legado: Una crónica para Aquelarre: Villa y Corte escrita por Crisolúdico, dividida en ocho partes (al menos de momento), que son las siguientes: El Claustro Dante, El Testamento de Tadeo Escriba, Reunión, Nos Vemos en Fleurus, La Bestia de Verin, La Conspiración de la Villa, Con la Iglesia hemos topado, y El Purgatorio del Conde de Oñate.
  • Recopilación de la revista Líder: Gracias al trabajo del Doctor Alban que hizo la recopilación y al prolífico Albert Tarrés, tenemos todo lo que se dijo y se contó de Aquelarre en la vieja revista Líder, tanto la publicada por Joc como la de Caja de Pandora.
  • Iustitia Medii Aevi Pars Quinta: Kokuro nos acaba sus artículos sobre leyes medievales, para que tus jugadores sufran con todas las de la ley.
  • Apocalypsis - Preludium: El gran Archimago se ha dedicado a dirigir una partida de Aquelarre en la Comunidad Umbría y nos va contando como van las cosas por allí. Espero que, una vez terminada, nos regale una versión "jugable" de la misma.
  • Pantalla para Narrador: Si eres de lo que no puede esperar más, Blackdere nos ofreció una pantalla para el juego preparada para ser descargada.
  • Especial Dramatis Personae nº1: Un número especial del fanzine Dramatis Personae dedicado a la artillería medieval. Por cierto, pongo este enlace de maese Tarrés porque el de la página oficial enlaza a Megaupload.
  • Insomnem Nox: Primera aventura publicaa por Kokuro (y espero que no sea la última).
  • La Niebla Redux: En una colaboración entre Chiqui y Urruela, con un prólogo de Albert Tarrés, tenemos una revisión mejorada de la aventura que ya mecionamos hace unos meses.
  • Preludio Narrativo para Villa y Corte: Javi Santos, un incondicional del Aquelarre, nos ofrece una forma narrativa de crear un personaje para Villa y Corte.
  • Hojas de Personaje Editables: Blackdere también creó en su momento unas hojas de personaje que nos calculan automáticamente diversos valores al editarlas.
  • Batallas Navales en el siglo XVII: Gracias a la colaboración entre Albert Tarrés (que no para) y Iago Urruela tenemos un mini-suplemento para utilizar cualquier embarcación en Villa y Corte.
  • Salamanca en el XVII: También para Villa y Corte (aunque creado originalmente para Alatriste, pero ya sabeis que tanto monta, monta tanto, tenemos un mapa de Salamanca en el Siglo de Oro gracias a Saco de Dados.
  • Cuentas Pendientes: Una aventura también para Aquelarre: Villa y Corte (que parece que tiene los mismos o más seguidores que la ambientación medieval) por Otto Rangstar.
  • Rondero para Aquelarre: Basado en el juego de rol Ablaneda, Nirkhuz nos trae una nueva profesión para Aquelarre.
  • Cartas de referencia de Armas para Aquelarre: Blackbere creó en su momento una serie de cartas de referencia para las acciones de combate de Aquelarre, y tras la insistencia de Albert Tarrés ha creado también una serie de cartas con las armas del juego para su utilización rápida.
  • Pecata Iuvenalia: Una aventura diseñada por Ricard Ibáñez y un servidor como homenaje a la ciudad de Lorca tras los terribles terremotos del año pasada, publicada de forma gratuita por Nosolorol.
También se terminaron publicando todos los personajes pregenerados que Pedro y Juan Pablo escribieron para la tercera edición del juego:
Y todo ello sin olvidar alguna que otra reseña por Calaboso, algo de humor de mano de Cientos de Minions, una quedada de seguidores madrileños, e incluso premios que nos han hecho tanta o más ilusión que las colaboraciones, como uno de los tres mejores juegos del año según la Marca del Este, Mejor Juego del Año Ludo Ergo Sum 2011, Librea de Oro en los Premios Armagedón 2011 de Ludotecnia, y en los Premios Poliedro 2011 se le otorgó el Mejor Juego de Rol en Castellano y Mejor Portada, además de muchas más nominaciones. ¿Qué más se puede pedir?...