<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736</id><updated>2012-02-09T12:14:01.353+01:00</updated><category term='Rolemaster'/><category term='Sistema D20'/><category term='Juegos de Rol Históricos'/><category term='Villa y Corte'/><category term='Ricard Ibáñez'/><category term='Directores de Juego'/><category term='Rol en los Medios'/><category term='La Montaña de los Grifos'/><category term='Papeles del Alferez Balboa'/><category term='Jornadas de rol y Estrategia de Sevilla'/><category term='Fundacion Kaufman'/><category term='Perogrullada'/><category term='Entradas'/><category term='Descargas'/><category term='Batallita'/><category term='James Bond RPG'/><category term='Juegos de Rol'/><category term='Aquelarre'/><category term='RuneQuest'/><category term='The Freak Times'/><category term='Radio Telperion'/><category term='Aventuras en la Marca del Este'/><category term='Declaración de Intenciones'/><category term='Opinión'/><category term='Ars Magica'/><category term='Humor'/><category term='Diseño de Juegos'/><category term='Capitan Alatriste'/><category term='La Llamada de Cthulhu'/><category term='Sistemas de Juego'/><category term='15M'/><title type='text'>RoleQuest</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>69</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-3611162509981126449</id><published>2012-01-22T15:59:00.001+01:00</published><updated>2012-01-22T15:59:33.974+01:00</updated><title type='text'>La Biblioteca de Babel recuperada</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tras la debacle de hace unos días con Megaupload, en cuyos servidores se almacenaban los archivos descargables de este blog (viejos suplementos, fanzines, aventuras, etc., todos ellos de mi puño o letra, o colgados con el beneplácito de sus autores), la página de RoleQuest donde se listaban los enlaces correspondientes a dichas descargas (la pestaña "La Biblioteca de Babel" que podéis ver más arriba) había quedado, naturalmente, inutilizable.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por suerte, y gracias a que acostumbro a guardar en mi PC una copia de todo (y lo que no tenía lo he podido recuperar gracias a Oscar Otero y a Albert Tarrés), he podido restablecer completamente la mencionada biblioteca. En principio pensé derivar los enlaces a Fileserve, pero si Megaupload ha sido cerrado, no puedo confiar en que con Fileserve no ocurra lo mismo, así que gracias a una sugerencia de Albert Tarrés, me he decidido a abrir una cuenta en Dropbox con una carpeta pública en la que colgar todas estas ayudas y aventuras.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aprovecho de paso esta circunstancia para recordar a los seguidores de Los Papeles del Alférez Balboa que pueden encontrar todos los números en la Biblioteca de Babel. Lo digo porque dentro de unos días cerrará definitivamente el dominio "alferezbalboa.net" y, por el momento, el único lugar desde el que podréis descargar los fanzines será en este blog.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Gracias a todos y ánimo a los que, como yo, andan rehaciendo sus respectivos blogs.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-3611162509981126449?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/3611162509981126449/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2012/01/la-biblioteca-de-babel-recuperada.html#comment-form' title='14 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/3611162509981126449'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/3611162509981126449'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2012/01/la-biblioteca-de-babel-recuperada.html' title='La Biblioteca de Babel recuperada'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><thr:total>14</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-649206498245895558</id><published>2012-01-17T01:16:00.000+01:00</published><updated>2012-01-17T01:16:00.373+01:00</updated><title type='text'>Carrusel Bloguero de Juegos de Rol - Campañas Legendarias: Semilla de Acero</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-7vYRUaj1QqE/TxS5CfpnT8I/AAAAAAAAAwo/s1zhcBrnR4M/s1600/carrusel+3.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-7vYRUaj1QqE/TxS5CfpnT8I/AAAAAAAAAwo/s1zhcBrnR4M/s1600/carrusel+3.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"&lt;i&gt;¡Indiana Jones! Mi padre odiaba a ese tipo...&lt;/i&gt;"&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;- Profesor Unrath&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hace tiempo que quería participar con algún artículo en esta estupenda idea del Carrusel Bloguero de Juegos de Rol, pero o no tenía tiempo o pensaba que no podía aportar mucho al tema escogido en el mes. Pero desde que &lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/2012/01/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol.html"&gt;Pedro J anunció que enero iba a estar dedicado a charlar sobre campañas legendarias&lt;/a&gt;, me dije que esta era la mía. Y efectivamente lo es (o de lo contrario, no estarías leyendo ahora mismo nada).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Si soy sincero, mi primera idea fue hablar sobre una campaña clásica en casi todos los sentidos de la palabra, como fue &lt;i&gt;La Isla de los Grifos&lt;/i&gt;, importante para mi como Director de Juego y para los jugadores con los que tuve la suerte de disfrutarla. Pero, una vez que me detuve a pensar, me dije para mis adentros que para campaña legendaria en mi grupo de juego (especialmente en mi actual grupo de juego) teníamos la trilogía de &lt;i&gt;Semilla de Acero&lt;/i&gt; que JuanAn Romero-Salazar escribió para uno de los decanos de los juegos españoles, como es &lt;i&gt;Mutantes en la Sombra&lt;/i&gt;. Y como además, sobre los grifos y &lt;i&gt;RuneQuest&lt;/i&gt; ya se ha vertido la suficiente tinta electrónica y sobre &lt;i&gt;Semilla de Acero&lt;/i&gt; no se ha comentado demasiado, creo que ya iba siendo hora de romper una lanza por una campaña tan maravillosa y divertida.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para los que no lo sepan (aunque lo dudo), &lt;i&gt;Mutantes en la Sombra&lt;/i&gt; fue un juego de rol publicado en los primeros meses de 1991 cuya temática se movía entre el género de espionaje hardcore y la más desatada fantasía superheroica. Era como poner a John Le Carré a escribir guiones para &lt;i&gt;La Patrulla X&lt;/i&gt; o como si Tom Clancy hubiera reescrito &lt;i&gt;Akira&lt;/i&gt;. Y señores, ese tipo de cosas, en la época en la que apareció, donde el rol en castellano era poca cosa más una decena de títulos, era decir mucho. Y si me apretáis, creo que incluso sigue siendo mucho en la época actual. Cayó en las manos de mi grupo de juego a los pocos meses de aparecer en el mercado y tras jugar la aventura introductoria, &lt;i&gt;El Dorado&lt;/i&gt;, quedé atrapado por el sistema de juego y su particular universo (algún día, con más calma, os contaré la historia de como me hice con él, que tiene tela marinera). Vale que las ilustraciones no creo que pasen a la historia y que la portada bien vale una mención &lt;a href="http://tranquilosonminions.blogspot.com/2010/11/y-mas-portadas-asesinas.html"&gt;en el blog de Velasco&lt;/a&gt;, pero cada una de sus páginas, obra de J&amp;amp;F Garzón e Igor Arriola, valía su peso en oro.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Con ese manual jugamos un montón de aventuras, muchas de ellas escritas por un servidor, cuando me encerraba en un cuarto con dos bolígrafos (uno azul y otro rojo), un cuaderno, un CD de Mike Oldfield y mucha imaginación a escribir módulos de cuatro o cinco páginas (y ahora parece que si no tengo la Wikipedia no sé como voy a escribir nada). Pero cuando salió al mercado la primera parte de &lt;i&gt;Semilla de Acero&lt;/i&gt;, mis jugadores habituales habían volado (o quizás el que había volado era yo), y aunque disfruté de su lectura, no pude meterle la debida mano. Por suerte para mí, unos años después, cuando entre un amigo y yo intentamos por segunda vez introducir a nuestras respectivas y sacrosantas señoras en esto del rol (el primer intento fue con el &lt;i&gt;Eldarad &lt;/i&gt;de &lt;i&gt;RuneQuest&lt;/i&gt;: un fiasco auténtico), me acordé de &lt;i&gt;Mutantes &lt;/i&gt;y de la campaña: hicimos personajes y los metí a todos en el Hotel Babenberg. Para mi sorpresa la partida duró más de dos años.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Y es que &lt;i&gt;Semilla de Acero&lt;/i&gt; tiene todo lo que se necesita para que una aventura se convierta en un pasatiempo de una tarde a una experiencia que se sigue recordando con los años, una de esas campañas que tus jugadores aún añoran. El señor Romero-Salazar mezcla muy hábilmente los tiempos de acción frenética dignas del mejor Bond (persecuciones en la nieve, tiroteos en mitad de la selva, entradas espectaculares en el puerto de Barcelona...) con escenas de investigación sesudas e intrigantes (el misterio de un cuadro robado, los asesinatos de un nuevo Jack el Destripador...), al mismo tiempo que mete a los jugadores en el meollo del universo Mutantes -conocen al mismísimo Kaufmann (al que casi tratan de tú a tú), se infiltran en la Quinta Planta (el servicio M inglés)- y desarrolla tramas que se convierten en pilares fundamentales de dicho universo (los neonazis del Gott Mit Uns, el servicio M parasitario irlandés, la aparición de topos dentro de Heracles, etc.). Además, y por si fuera poco, los personajes se tienen que codear con una panda de PNJs memorables (Mr. Lyndon y la siempre encantadora y brutal Dolores Faulkner son quizás los que mejor recuerdan mis jugadores) y enfrentarse a un archienemigo de los que hacen historia, como es el malvado y cruel Doctor Unrath, un Mengele del universo Mutantes al que los PJs no pueden tocar ni un pelo hasta el climax de la aventura.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ebVnLAhaVBM/TxS87Ka2CEI/AAAAAAAAAww/_8EopmIIWas/s1600/DSCN0057.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://2.bp.blogspot.com/-ebVnLAhaVBM/TxS87Ka2CEI/AAAAAAAAAww/_8EopmIIWas/s640/DSCN0057.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Mis tres volúmenes de la trilogía, con la Dolores Faulkner sacada de los las manos de Tellaetxe.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;Dividido en tres partes -&lt;i&gt;Semilla de Acero&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;La Hora de la Guadaña&lt;/i&gt; y &lt;i&gt;Con la Tumba Preparada&lt;/i&gt;-, cada una de ellas dividida también en tres escenarios enormes (en tamaño y calidad), la campaña llevaba a los jugadores a lugares muy exóticos (como la Guayana francesa o la India) o a localizaciones que se encuentran a la vuelta de la esquina, con situaciones que dudo mucho se hayan repetido en otras aventuras de un juego de rol. ¿O en cuantos otros módulos podrán tus personajes correr en los Sanfermines? ¿O visitar un concierto de trash metal? ¿O realizar un ataque paramilitar sobre un chalet de la costa gaditana cerca de Tarifa?&amp;nbsp; Como diría &lt;a href="http://criptabajoeltorreon.wordpress.com/"&gt;un amigo mío&lt;/a&gt;, fiel seguidor de Alan Moore, todo un "batiburr" que encima tiene sentido, pues nada es gratuito dentro de sus páginas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Llegados a este punto poco más os puedo decir: que si alguna vez queréis probar algo diferente sin abandonar las tiradas con el dado de veinte, desempolvad un &lt;i&gt;Mutantes &lt;/i&gt;Primera Edición y serviros un &lt;i&gt;Semilla de Acero&lt;/i&gt; agitado pero no revuelto. ¿Quién sabe? A lo mejor una vez traspaséis la puerta del Hotel Babenberg y conozcáis a Dolores Faulkner degustando un MacAllan seco de 18 años, puede que no volváis al mundo real en otros dos años.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-649206498245895558?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/649206498245895558/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2012/01/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol.html#comment-form' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/649206498245895558'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/649206498245895558'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2012/01/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol.html' title='Carrusel Bloguero de Juegos de Rol - Campañas Legendarias: Semilla de Acero'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-7vYRUaj1QqE/TxS5CfpnT8I/AAAAAAAAAwo/s1zhcBrnR4M/s72-c/carrusel+3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-2368185616816683525</id><published>2011-12-22T08:29:00.000+01:00</published><updated>2011-12-22T09:25:10.048+01:00</updated><title type='text'>Un Regalo Navideño - Los Papeles del Alferez Balboa 4</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-WaGOcMUysSY/TujyAJFpoPI/AAAAAAAAAuY/JJ-YhsaMV7c/s1600/Portada+PAB4+-+Peque%25C3%25B1a.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-WaGOcMUysSY/TujyAJFpoPI/AAAAAAAAAuY/JJ-YhsaMV7c/s400/Portada+PAB4+-+Peque%25C3%25B1a.jpg" width="282" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;A la espada y al compás, más y más y más y más...&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Han pasado ya más de cuatro años desde la última información aparecida en la página del fanzine &lt;a href="http://www.alferezbalboa.net/"&gt;Los Papeles del Alférez Balboa&lt;/a&gt;, y en todo esto tiempo ni nosotros hemos desaparecido, ni tampoco se han evaporado las ganas de seguir trabajando en el fanzine por nuestra parte, ni mucho menos la de tantos colaboradores que han querido aportar su granito de arena.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Pero hoy, por fin, tras una larga espera, &lt;a href="http://www.alferezbalboa.net/"&gt;aquí lo tenéis&lt;/a&gt;, el cuarto número de &lt;i&gt;Los Papeles del Alférez Balboa&lt;/i&gt;. Por desgracia, problemas de última hora no nos han permitido contar con el maravilloso trabajo de maquetación que Darío Pérez demostró en los números anteriores, y hemos tenido que salir a la calle con una versión más o menos "print friendly" del fanzine. Pero creíamos oportuno tenerlo para estas navidades, como un regalo inesperado para tantos seguidores del fanzine y del juego de rol del Capitán Alatriste. No vamos a daros la vara sobre los motivos de este retraso tan dilatado (poco tiempo, otros proyectos demoniacos-medievales, viajes de Erasmus, etc.), pues ahora lo que queremos es que lo disfrutéis y lo utilicéis con avidez.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sirva también este breve artículo para informar de mi desvinculación casi completa del fanzine. Han sido siete años al frente del PAB, preparando el fanzine con las colaboraciones desinteresadas de tantos autores y seguidores del juego, a los que desde aquí agradezco sobremanera todas las aportaciones realizadas en estos años, aunque quería recordar en especial (si me permitís que escoja a unos de esos pocos) a Raúlo Cáceres por sus portadas, a Darío Pérez por sus maquetaciones, a Pedro Arnal por cuidar de la web y a Ricard Ibáñez por sus textos siempre oportunos. Y aunque no son todos los que han colaborado en estos años, son los que, trabajando por amor al arte, han tenido que sufrir mis bombardeos de emails para intentar que todo saliera lo más perfectamente posible. Y si ello no ha sido así, me temo que el responsable hay que buscarlo en quien escribe estas lineas, no en su trabajo, siempre correcto y especial.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pero mi despedida como director (que no como colaborador) no significa la desaparición de Los Papeles del Alférez Balboa, ni mucho menos. Dentro de unos meses, el codirector de este último número (y escritor del maravilloso dossier americano que lleva dentro), nuestro Conde Jayán, maese Francisco J. Gómez, se encargará de darle cuerda al quinto número del fanzine y a todos los que vendrán a continuación. Y aunque ya no podréis encontrarlo en la web habitual (que me temo que desaparecerá a finales de enero del año que viene), estoy seguro que encontrará acomodo en lugares tanto o más transitados de esta enorme red. Mientras tanto, siempre podreis encontrar el PAB 4 (y los números anteriores) para su descarga directa desde la sección de &lt;a href="http://rolequest.blogspot.com/p/la-biblioteca-de-babel.html"&gt;La Biblioteca de Babel&lt;/a&gt; de este mismo blog.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Así que solicitar vuestros papeles en el Archivo de Indias, coged vuestros bártulos, subid al galeón, despediros de vuestros amigos en las aguas sevillanas, y haceros a la mar con buen viento y mejor tripulación, que nos vemos en las costas americanas...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-2368185616816683525?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/2368185616816683525/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/12/un-regalo-navideno-los-papeles-del.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/2368185616816683525'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/2368185616816683525'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/12/un-regalo-navideno-los-papeles-del.html' title='Un Regalo Navideño - Los Papeles del Alferez Balboa 4'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-WaGOcMUysSY/TujyAJFpoPI/AAAAAAAAAuY/JJ-YhsaMV7c/s72-c/Portada+PAB4+-+Peque%25C3%25B1a.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-3213931869112514902</id><published>2011-11-15T19:53:00.003+01:00</published><updated>2011-11-15T22:22:53.674+01:00</updated><title type='text'>The Elder Scrolls V: Skyrim - El más grande videojuego de rol nunca antes visto</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Soy consciente de que hace ya más de dos meses que no toco el blog, pues ando actualmente dedicando mi tiempo a otros menesteres: algunos son roleros y otros no tanto, aunque se le parecen mucho. Uno de dichos menesteres, como ya sabrán todos aquellos que me conocen, es jugar al último Elder Scrolls que ha salido al mercado, al que ando dedicando un par de horas todos los días que puedo. Y precisamente, mientras regresaba de uno de esos viajes diarios a Skyrim me topé con este artículo aparecido en el portal friki &lt;a href="http://www.wizardworld.com/"&gt;Wizard World&lt;/a&gt; que me pareció especialmente interesante porque llega a comparar un videojuego de rol con un juego de rol tradicional de mesa. Aquí os dejo la traducción del artículo, esperando que os guste y me disculpéis tanto tiempo sin aparecer por aquí.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-enoRMjgw6Xo/TsK7fvGlkTI/AAAAAAAAAtg/eFrem2jhK9Y/s1600/DragonCombat.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="215" src="http://1.bp.blogspot.com/-enoRMjgw6Xo/TsK7fvGlkTI/AAAAAAAAAtg/eFrem2jhK9Y/s400/DragonCombat.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.wizardworld.com/the-elder-scrolls-v-skyrim-the-greatest-video-game-role-playing-game-ever-made.html/dragoncombat-2" rel="attachment wp-att-4021"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por Kevin Kelly (11 de noviembre de 2011)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El titular de más arriba puede parecer un poco hype, lo que en el mundo de los videojuegos es un arma de doble filo. Una vez que lo pones en marcha, o lo excedes, o fracasarás estrepitosamente. Hay pocos juegos que hayan producido tal nivel de hype como &lt;i&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim&lt;/i&gt; desde que fuera anunciado en diciembre del 2010 en los Spike TV Video Game Awards. Cuesta creer que sólo han pasado once meses desde que se realizó dicho anuncio hasta el día de hoy, en el que ya lo tenemos en nuestras manos. EA [Electronic Arts] debería aprender un poco de eso, ya que han pasado tres años desde que anunciaron &lt;i&gt;Star Wars: The Old Republic&lt;/i&gt;. A veces parece que llevamos toda la vida escuchando hablar de ese juego y todavía lo estamos esperando.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pero lo cierto es que &lt;i&gt;Skyrim &lt;/i&gt;es ya una realidad, y ahora que los cielos se nublan y la temperatura cae, no creo que haya ningún videojuego mejor para disfrutar mientras te acurrucas en el sofá con la manta y la chimenea encendida. Y si no tienes chimenea, &lt;a href="http://youtu.be/LZewPwBGHO8"&gt;pon esto&lt;/a&gt; en tu portátil o en el PC de sobremesa (¡o en el smartphone!) y hazte a la idea. Y aunque no es necesario, ya que &lt;i&gt;Skyrim &lt;/i&gt;está lo suficientemente ambientado, te ayudará a meterte en situación. El chocolate caliente es opcional.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En caso de que te estés preguntando que diablos es un "Skyrim", te haremos un breve resumen. &lt;i&gt;The Elder Scrolls&lt;/i&gt; es una serie de videojuegos de rol desarrollados por Bethesda Softworks. El primer juego de la serie, &lt;i&gt;The Elder Scrolls: Arena &lt;/i&gt;(1994) comenzaba con el jugador cautivo en un dungeon de un mundo fantástico de espada y brujería. Una vez que ha conseguido escapar, el jugador es libre de vagabundear por el mundo, de aceptar misiones o de enzarzarse en combates. Tras dicho juego se publicaron varias secuelas, incluyendo el popular &lt;i&gt;The Elder Scrolls III: Morrowind &lt;/i&gt;(2002) que fue el primero en saltar a las consolas, al aparecer para la Xbox original, y también &lt;i&gt;The Elder Scrolls IV: Oblivion&lt;/i&gt; (2006), que apareció para PC, Xbox 360 y PlayStation 3. Todos los juegos tienen lugar en el mundo fantástico de Nirn, en el continente de Tamriel. Cada juego transcurre en una región diferente: Daggerfall, Morrowind, Oblivion (más bien, trata con criaturas de Oblivion), Skyrim, etc.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-kQhOOLxxfoc/TsK7tAWJ3KI/AAAAAAAAAto/me4SDTnwukI/s1600/Execution.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="215" src="http://1.bp.blogspot.com/-kQhOOLxxfoc/TsK7tAWJ3KI/AAAAAAAAAto/me4SDTnwukI/s400/Execution.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.wizardworld.com/the-elder-scrolls-v-skyrim-the-greatest-video-game-role-playing-game-ever-made.html/execution" rel="attachment wp-att-4017"&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Todos los juegos comienzan con el personaje prisionero y tras pasar el proceso de creación del personaje, queda libre en el reino. Toda la serie de &lt;i&gt;The Elder Scrolls&lt;/i&gt; pone un gran énfasis en los detalles, y en &lt;i&gt;Skyrim &lt;/i&gt;alcanza un grado de locura. Puedes deambular por el juego e ignorar por completo la historia principal durante miles de horas mientras haces sólo lo que a ti te apetece hacer. Más tarde puedes decidir retomarla, ya que te proporcionará poderosos objetos y mayor PX, pero Bethesda ha creado un mundo lo suficientemente interesante y real como para simular que estás viviendo en él. Eso es un gran logro en un videojuego.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim&lt;/i&gt; transcurre en la montañosa y nevada provincia de Skyrim (por supuesto) y tiene todo lo que podíamos esperar en su interior: desde rugientes ríos a pequeños arroyos, desde picos nevados a redondeadas y verdes colinas. A lo largo del juego visitarás, entre otras cosas, claros soleados en los que vuelan las mariposas, y desfiladeros de montañas tormentosas habitados por criaturas del hielo. Puedes ir a dichos lugares porque así lo deseas o a consecuencia de una misión. Por suerte, la opción de "viaje rápido" que aparecía en anteriores títulos ha vuelto a ser implementada, lo que nos permite viajar a una nueva localización con tan solo pulsar un botón. Y es que, incluso a lomos de un caballo, Skyrim es tan grande que ir de un lugar a otro puede volverse tedioso, por no decir mortalmente peligroso.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Al comenzar este juego, que tiene lugar 200 años después de lo ocurrido en &lt;i&gt;Oblivion&lt;/i&gt;, eres un prisionero que está a punto de ser ejecutado por asociarte a los Capas de la Tormenta, un grupo rebelde liderado por Ulfric Capa de Tormenta. Pero antes de que te corten la cabeza, un dragón ataca y tu escapas con vida a duras penas. A partir de ahí, deberás reunir el equipo suficiente para defenderte por ti mismo. Sin reventaros nada de la historia, os puedo decir que si elegís continuar la misión principal descubriréis que sois en realidad un "Dovahkiin", un sangre de dragón. Tienes la capacidad de aprender palabras de poder del idioma de los dragones, palabras tan poderosas que pueden hacer multitud de cosas, desde destruir a tus enemigos a volverte invisible. En muchos de tus viajes podrás aprender nuevas palabras, una vez que hayas sido entrenado por los Barbas Grises, un misterioso grupo de hombres que han aprendido el idioma de los dragones y sus palabras. Ninguno de ellos es capaz de hablar, ya que sus palabras son demasiado poderosas, excepto uno al que le pone la voz Christopher Plummer, que aporta un toque de distinción al juego junto a Max von Sydow.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-WnoVcgDr5hk/TsLAZYDAtmI/AAAAAAAAAtw/OSkAG0Pk2-Y/s1600/Markarth.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="215" src="http://2.bp.blogspot.com/-WnoVcgDr5hk/TsLAZYDAtmI/AAAAAAAAAtw/OSkAG0Pk2-Y/s400/Markarth.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Y es que resulta que los dragones han vuelto a la vida, aunque lo cierto es que nunca llegaron a morir. Sólo se encontraban en un estado de hibernación o de animación suspendida, pero han regresado para aterrorizar a los humanos. Sólo un sangre de dragón puede matarlos definitivamente al absorber su alma. Lo que viene muy bien, ya que necesitarás esas almas para desbloquear las palabras de poder. Así que si quieres te podrás convertir en un valiente matadragones, que acabe con esos reptiles alados y les absorba sus almas. A lo largo del juego llegarás a saber porqué han vuelto ahora los dragones, aunque la historia no es tan simple como parece. Más de una vez, te darás cuenta que la gente no siempre es lo que parece.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pero hay muchas más cosas que hacer en el mundo y puedes postergar la misión principal para llevar a cabo las docenas de misiones secundarias que existen en el juego, como encontrar una espada perdida, implicarte en una pelea de enamorados, ayudar a atrapar a un grupo de bandidos, etc. También puedes unirte a uno de los grupos que existen en la provincia, como los Compañeros que están asentados en Carrera Blanca. Hay numerosas personas que te entrenarán y también encontrarás multitud de lugares en los que podrás ganar un sueldo por llevar a cabo diferentes tareas. Incluso puedes comprarte una casa en diferentes sitios, lo que te proporciona un lugar para descansar o para guardar tu equipo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;También puedes simplemente sentarte y escuchar las conversaciones que tienen lugar en las ciudades y pueblos. En Cauce Boscoso escuché a una niña que maltrataba a un chico de su edad, amenazándole con romperle la nariz. En Carrera Blanca, un hombre despotricaba de sus gobernantes en mitad de una plaza pública, e incluso me encontré a un grupo de Guardias Rojos que molestaban a una mujer porque se parecía a una persona a la que estaban buscando. Hay infinidad de cosas que hacer a lo largo del mundo, y con los DLC que se irán publicando, &lt;i&gt;Skyrim &lt;/i&gt;nos mantendrá ocupados durante años.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-8UEB7H8lao8/TsLTL52WVEI/AAAAAAAAAt4/6jEHWF_N5CQ/s1600/Tavern.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="215" src="http://1.bp.blogspot.com/-8UEB7H8lao8/TsLTL52WVEI/AAAAAAAAAt4/6jEHWF_N5CQ/s400/Tavern.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;¿Y qué más puedes hacer además de llevar a cabo misiones y tareas? Puedes dedicar tiempo a tu personaje, convirtiéndolo en un poderoso guerrero, en un mago o en una mezcla de ambas cosas. Bethesda ha abandonado el sistema de clases que utilizó anteriormente en la saga, y &lt;i&gt;Skyrim &lt;/i&gt;posee un sistema de "elige tu propia aventura" que te permitirá escoger tu propia senda y decidir que tipo de héroe (o antihéroe) deseas ser. Yo tendía a favorecer a las armas de dos manos tras encontrar una estupenda hacha de batalla que provocaba daño de frío, y cuando no la utilizaba tenía un conjuro de llamas en mi mano izquierda y un conjuro de relámpago en la derecha, lo que permitía hacer el doble de daño. Claro que ambas opciones no me permiten defenderme correctamente, pero siempre he sido de los que atacan primero. También puedes ir aumentando una amplia variedad de habilidades, como elocuencia, abrir cerraduras o la capacidad de manejar armas mejores, entre otras muchas. Debes estar pendiente igualmente del botín y de los libros que te encuentras, ya que si los lees pueden proporcionarte grandes conocimientos, e incluso ofrecerte más misiones. Hay una biblioteca completa repartida por todo &lt;i&gt;Skyrim&lt;/i&gt;, así que aseguraté que le echas un vistazo a casi todos los libros que encuentres. Los hay humorísticos (incluso hay libro escrito al estilo "Elige tu propia aventura"), informativos, tristes. En verdad que vale la pena leer un poco. Y luego ve a matar monstruos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Jugar &lt;i&gt;Skyrim &lt;/i&gt;me ha recordado la época en que jugaba a &lt;i&gt;Dungeons &amp;amp; Dragons&lt;/i&gt;. Cuando tienes un buen dungeon master, te puedes sumergir completamente en el juego e interpretar constantemente a tu personaje. &lt;i&gt;Skyrim &lt;/i&gt;hace lo mismo de manera mucho más transparente, ya que las tiradas de dados y los encuentros aleatorios suceden de manera invisible para el jugador. Lo que me lleva a la única queja real que tengo sobre el juego. Cuando te diviertes tanto, lo que de verdad esperas es que haya una opción de multijugador, como en las antiguas partidas de &lt;i&gt;D&amp;amp;D&lt;/i&gt;. Pero dado que nunca ha sido un rasgo de &lt;i&gt;The Elder Scrolls&lt;/i&gt;, no puedo culparles. Pero me encantaría que la próxima vez que derribe a un dragón pudiera tener a mis amigos junto a mí.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-fIn0rl7J2GM/TsLWcEonQFI/AAAAAAAAAuA/aqOcuvbLY88/s1600/StormAtronach.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="215" src="http://1.bp.blogspot.com/-fIn0rl7J2GM/TsLWcEonQFI/AAAAAAAAAuA/aqOcuvbLY88/s400/StormAtronach.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como seguidor desde hace mucho tiempo de los juegos de rol, &lt;i&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim&lt;/i&gt; es un logro competo, tanto por su historia como por el diseño del juego. Hay tanto material dentro del juego (¡en un solo disco!) que creerás que los demás editores de videojuegos te están timando si no aportan la misma duración y calidad a sus juegos. Si estás mirando el juego desde el otro lado de la barrera, saltatelá, pasaté al lado de los "imprescindibles" y pillateló. No te defraudará. Y mientras lo haces, piensate en pillarte también la enorme &lt;a href="http://www.amazon.com/Elder-Scrolls-Skyrim-Prima-Official/dp/0307891372/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;amp;qid=1321041150&amp;amp;sr=8-1"&gt;Guía Oficial de Prima&lt;/a&gt;, que viene con un mapa interactivo digital y una aplicación para el iPad. Las nuevas tecnologías se encuentran (por fin) con el antiguo mundo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-3213931869112514902?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/3213931869112514902/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/11/elder-scrolls-v-skyrim-el-mas-grande.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/3213931869112514902'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/3213931869112514902'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/11/elder-scrolls-v-skyrim-el-mas-grande.html' title='The Elder Scrolls V: Skyrim - El más grande videojuego de rol nunca antes visto'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-enoRMjgw6Xo/TsK7fvGlkTI/AAAAAAAAAtg/eFrem2jhK9Y/s72-c/DragonCombat.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-1862103512501845358</id><published>2011-09-10T19:58:00.002+02:00</published><updated>2011-09-10T19:58:50.816+02:00</updated><title type='text'>Aquelarre: El virus se extiende (III)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-mo4wKJgRs7Q/TmueraXU1AI/AAAAAAAAArU/oG1UMux8iek/s1600/AQUELARRE+ILUS+88.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="295" src="http://3.bp.blogspot.com/-mo4wKJgRs7Q/TmueraXU1AI/AAAAAAAAArU/oG1UMux8iek/s400/AQUELARRE+ILUS+88.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lo he dicho en meses anteriores y me veo en la obligación de repetirlo: el aficionado de &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;hace lo que le da la gana (como si esto fuera un anuncio de Aquarius). Y en estas últimas semanas, mientras aprovechaba las vacaciones para fugarme del mundanal mundo (valga la redundancia), se han multiplicado como setas las nuevas aportaciones que van llegando al mundo de &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;desde diversos puntos de la red de redes. Y si no, atentos:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://www.dramatispersonae.eu/"&gt;Dramatis Personae nº 7 (por varios autores)&lt;/a&gt;: Tras muchos años de sequía, y aprovechando la llegada de la nueva edición, vuelve de nuevo un clásico entre los clásicos, el fanzine más aquelarrero de la historia.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://greatfrezzerspanishversion.blogspot.com/2011/07/el-nino-dios-nuevo-modulo-para.html"&gt;El Dios Niño (por Pepe)&lt;/a&gt;: Una aventura publicada en el siempre estupendo (y bilingüe) blog de Albert Tarres, Akelarredvanced.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://greatfrezzerspanishversion.blogspot.com/2011/09/modulo-la-caceria.html"&gt;La Cacería (por Albert Tarrés)&lt;/a&gt;: Una aventura aparecida en el último Dramatis Personae, pero que Albert nos ofrece de manera individual en su blog y que, estamos seguro, es la primera de muchas de las aventuras que todavía nos tiene que ofrecer.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://manpang.blogspot.com/2011/08/apocalypsis.html"&gt;Apocalipsis (por Archimago)&lt;/a&gt;: El anuncio del inicio de una partida de Aquelarre en la Comunidad Umbría. Para todos aquellos que tengan mono de jugar y quieran hacerlo online, ya no tienen excusa...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://manpang.blogspot.com/2011/08/flos-duellatorum-combate-avanzado-para.html"&gt;Flos Duellatorum - Combate Avanzado para la Tercera Edición de Aquelarre (por Archimago)&lt;/a&gt;: Aunque aparece también publicado en el nº 7 de Dramatis Personae, Archimago nos trae las reglas avanzadas de combate en un archivo individual, por si eres de los que quieren más chicha (y sangre) en tus partidas de &lt;i&gt;Aquelarre&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://narran.es/2011/08/cartas-combate-aquelarre/"&gt;Cartas para Aquelarre - Acciones de Combate (por Blackdere)&lt;/a&gt;: Una ayuda de juego para que tus jugadores sepan rápidamente que acciones de combate pueden utilizar durante los combate. ¿Para cuando unas de hechizos?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://akercodicem.blogspot.com/2011/08/iustitia-medii-aevi-pars-secunda.html"&gt;Iustitia Medii Aevi Pars Secunda&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://akercodicem.blogspot.com/2011/08/iustitia-medii-aevi-pars-tertia.html"&gt;Pars Tertia&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://akercodicem.blogspot.com/2011/08/iustitia-medii-aevi-pars-quarta.html"&gt;Pars Quarta&lt;/a&gt; (por Kokuro): Kokuro sigue detallandonos el retorcido mundo del derecho medieval con tres nuevas entregas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://akercodicem.blogspot.com/2011/08/de-ars-venandi-cum-canibus-et-avibus.html"&gt;De Ars Venandi cum Canibus et Avibus (por Kokuro)&lt;/a&gt;: Y por si no fuera poco con lo anterior, Kokuro nos deja un artículo en su blog Aker Codicem sobre la caza y los cazadores en la Baja Edad Media.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Además, Nosolorol sigue publicando la lista de personajes pregenerados que escribieron Juan Pablo Fernández y Pedro Nieto para la nueva edición:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://www.nsrblog.com/2011/08/personajes-pregenerados-de-aquelarre-12.html"&gt;Personajes Pregenerados (XII): Infanzón y Juglar&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://www.nsrblog.com/2011/08/personajes-pregenerados-de-aquelarre-13.html"&gt;Personajes Pregenerados (XIII): Ladrón y Mago&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://www.nsrblog.com/2011/08/personajes-pregenerados-de-aquelarre-14.html"&gt;Personajes Pregenerados (XIV): Malsín y Marino&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://www.nsrblog.com/2011/08/personajes-pregenerados-de-aquelarre-15.html"&gt;Personajes Pregenerados (XV): Médico y Mediero&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://www.nsrblog.com/2011/09/personajes-pregenerados-de-aquelarre-16.html"&gt;Personajes Pregenerados (XVI): Mendigo y Monje&lt;/a&gt;. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por último, nos llegó también &lt;a href="http://trasgotauro.com/2011/09/01/%C2%BFque-ricard-que/"&gt;el rumor de que Ricard Ibáñez planea abandonar la publicación de juegos de rol&lt;/a&gt; para centrarse en su carrera literaria, lo que, de ser cierto, nos llena a todos los seguidores de Aquelarre de gran tristeza, aunque todos le deseamos lo mejor a maese Ibáñez, ya que sabemos que los viejos roleros nunca mueren. ¡Valor y al toro, Maestro!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-1862103512501845358?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/1862103512501845358/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/09/aquelarre-el-virus-se-extiende-iii.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/1862103512501845358'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/1862103512501845358'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/09/aquelarre-el-virus-se-extiende-iii.html' title='Aquelarre: El virus se extiende (III)'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-mo4wKJgRs7Q/TmueraXU1AI/AAAAAAAAArU/oG1UMux8iek/s72-c/AQUELARRE+ILUS+88.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-8492403868908448859</id><published>2011-09-09T21:25:00.000+02:00</published><updated>2011-09-09T21:25:21.902+02:00</updated><title type='text'>Merces non Historicae</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; 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text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-14Mk6W7yLsc/Tmpn0BBg2bI/AAAAAAAAAq4/Ghu7XAhc3Wk/s1600/Aquelarre-Ilus-01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="276" src="http://4.bp.blogspot.com/-14Mk6W7yLsc/Tmpn0BBg2bI/AAAAAAAAAq4/Ghu7XAhc3Wk/s400/Aquelarre-Ilus-01.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="Rol" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="Rol" style="text-align: justify;"&gt;La Historia es una perra ingrata. Dedicas un montón de meses y deaños a indagar entre sus secretos, a desvelar sus misterios, a investigar susvaivenes, para poder luego, con tranquilidad y buena letra, escribir un juegode rol demoníaco medieval en mayor gloria suya, y coge la señora y se niega aamoldarse a las reglas bien medidas, a las normas cotejadas y a las pautasestablecidas. ¿Qué le costará a la susodicha tasar las armas por su importanciay no por su material? ¿Acaso no es preferible que una armadura valga más cuantomás proteja, sin tener en cuenta tiempos de fabricación, ni materiales ni otraszarandajas? ¿No será más deseable que las ropas más humildes no cuesten eljornal de varios meses? Lo dicho: la Historia es una perra ingrata, traicioneray desagradecida.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="Rol" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="Rol" style="text-align: justify;"&gt;Dicho lo cual, y habiéndonos desahogado en parte, tras unos mesesde diversas partidas hemos llegado a la conclusión que al pan, pan, y al vino,vino. Por lo tanto, aquí te ofrecemos una lista de equipo revisada para &lt;i style="mso-bidi-font-style: normal;"&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;donde se ha primado lajugabilidad por encima del rigor histórico, donde un gambesón reforzado y unacoracina, por ejemplo, ya no valen lo mismo, o donde adquirir una ropa humildede mujer no suponga hipotecar la cabaña de un campesino. Las cosas claras, y elhipocrás espeso…&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="Rol" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="Rol" style="text-align: justify;"&gt;Estas listas de equipo han de considerarse en todo caso nooficiales; para las aventuras y suplementos que se irán publicando secontinuarán utilizando las que vienen en el manual de juego, que son mucho más rigurosashistóricamente hablando que estas, a pesar de sus aparentes contradicciones.Pero que le vamos a hacer: la Historia es una perra ingrata…&lt;/div&gt;&lt;div class="Rol" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="Rol" style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.megaupload.com/?d=4M2X4WX2"&gt;Descarga Merces non Historicae&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-8492403868908448859?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/8492403868908448859/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/09/merces-non-historicae.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/8492403868908448859'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/8492403868908448859'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/09/merces-non-historicae.html' title='Merces non Historicae'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-14Mk6W7yLsc/Tmpn0BBg2bI/AAAAAAAAAq4/Ghu7XAhc3Wk/s72-c/Aquelarre-Ilus-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-3659285580734633810</id><published>2011-07-31T11:35:00.000+02:00</published><updated>2011-07-31T11:35:48.623+02:00</updated><title type='text'>Aquelarre: El virus se extiende (II)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-J41nu_xG6tg/TjUhqtmNrDI/AAAAAAAAAqQ/wKJJTRFaunQ/s1600/Aquelarre+Logo+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="393" src="http://3.bp.blogspot.com/-J41nu_xG6tg/TjUhqtmNrDI/AAAAAAAAAqQ/wKJJTRFaunQ/s400/Aquelarre+Logo+2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hace pocas semanas que lo dijimos: &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;sigue creciendo en las manos de sus seguidores, que es a fin de cuentas lo que de verdad importa. Y como segunda muestra de ello, aquí os dejo algunas de las maravillas que se han escrito para el juego en estas últimas dos semanas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://manpang.blogspot.com/2011/07/guia-de-creacion-de-hechizos-para.html"&gt;Guía de creación de hechizos (por Archimago)&lt;/a&gt;: una detallada guía para que puedas crear tus propios hechizos demoníacos-medievales.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://akercodicem.blogspot.com/2011/07/iustitia-medii-aevi-pars-prima.html"&gt;Iustitia Medii Aevi pars Prima (por Kokuro)&lt;/a&gt;: la primera parte de una serie de artículos sobre la justicia en la Edad Media.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://www.arcano13.com/fanzine/spip.php?article392"&gt;Aquelarre - Más allá de los Pirineos (por Urox)&lt;/a&gt;: un artículo del Fanzine Rolero para ubicar tus partidas en la Guerra de los Cien Años entre Francia e Inglaterra.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://greatfrezzerspanishversion.blogspot.com/2011/07/indice-aquelarre-3-edicion-por-chiqui.html"&gt;Indíce de la Tercera Edición (por Chiqui)&lt;/a&gt;: recogido en el blog Akelarredvanced, aquí tenéis un completo índice del manual de juego para que encontréis rápidamente lo que necesitéis.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Además, Nosolorol sigue publicando los personajes pregenerados escritos por Juan Pablo Fernández y Pedro Nieto, que se "cayeron" del manual de juego por falta de espacio:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://www.nsrblog.com/2011/07/personajes-pregenerados-de-aquelarre-8.html"&gt;Personajes pregenerados (VIII): Cómico y Cortesano.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://www.nsrblog.com/2011/07/personajes-pregenerados-de-aquelarre-9.html"&gt;Personajes pregenerados (IX): Curandera y Derviche.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://www.nsrblog.com/2011/07/personajes-pregenerados-de-aquelarre-10.html"&gt;Personajes pregenerados (X): Embaucador y Escriba.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Y por si fuera poco, también en Nosolorol, podéis encontrar &lt;a href="http://www.nsrblog.com/2011/07/aquelarre-fe-de-erratas.html"&gt;en una misma entrada&lt;/a&gt; el FAQ y la fe de erratas del juego (recopiladas por un servidor junto a Juan Pablo Fernández, con la colaboración de los foreros y colisteros aquelarrianos) y una estupenda hoja de personaje que, sinceramente, ha mejorado en mucho la que ideamos para el libro (especialmente me encanta la hoja de hechizos y rituales de fe...).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;¿Alguien da más? Espero que si y que dentro de poco podamos recopilar una tercera entrada del virus de Aquelarre...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-3659285580734633810?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/3659285580734633810/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/07/aquelarre-el-virus-se-extiende-ii.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/3659285580734633810'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/3659285580734633810'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/07/aquelarre-el-virus-se-extiende-ii.html' title='Aquelarre: El virus se extiende (II)'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-J41nu_xG6tg/TjUhqtmNrDI/AAAAAAAAAqQ/wKJJTRFaunQ/s72-c/Aquelarre+Logo+2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-1592552305015856439</id><published>2011-07-20T01:44:00.003+02:00</published><updated>2011-07-20T01:44:47.829+02:00</updated><title type='text'>Rune que te quiero Quest</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"&lt;i&gt;La hija de Zorak Zoran causará eternas pesadillas a todo aquel que emplée este conocimiento de forma equívoca&lt;/i&gt;."&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;b&gt;Dedicatoria de &lt;i&gt;RuneQuest Básico&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Imagino que a nadie le extrañará que afirme con rotundidad que &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Runequest"&gt;&lt;i&gt;RuneQuest&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; es uno de mis juegos de rol preferidos (vamos, solo hay que echarle un vistazo al título del blog), aunque mi relación con el mundo de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Greg_Stafford"&gt;Greg Stafford&lt;/a&gt; y las reglas de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Steve_Perrin"&gt;Steve Perrin&lt;/a&gt; y Ray Turney ha tenido sus más y sus menos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-A-kxqmH6W34/TiYSHmC1H9I/AAAAAAAAApk/hMnO6MfNaW0/s1600/Rune2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="176" src="http://2.bp.blogspot.com/-A-kxqmH6W34/TiYSHmC1H9I/AAAAAAAAApk/hMnO6MfNaW0/s400/Rune2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Logotipo de la segunda edición del juego.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tras una breve y fugaz partida a &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Advanced_Dungeons_%26_Dragons"&gt;&lt;i&gt;AD&amp;amp;D&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; -de la que sólo recuerdo vagamente ver volar a un halfling-, se me metió en la mollera lo de encontrar un juego de rol que pudiera dirigir a mis amigos, y como todavía no dominaba demasiado bien el idioma de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/J._K._Rowling"&gt;J. K. Rowling&lt;/a&gt; y ya que por entonces -ya ves tú lo que ha llovido- sólo existían dos juegos de rol traducidos en el mercado (&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/La_llamada_de_Cthulhu_%28juego_de_rol%29"&gt;&lt;i&gt;La Llamada de Cthulhu&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; y &lt;i&gt;RuneQuest&lt;/i&gt;), tampoco es que tuviera demasiado donde escoger. Así que por 700 pesetas (unos 5 euros para los que hayan nacido después de los dolores), la persona que me metió en el mundillo me averiguó unas fotocopias de fotocopias del &lt;i&gt;RuneQuest Básico&lt;/i&gt;, guardadas todas en un sobre blanco que tuve que recoger en su casa una calurosa siesta de verano (y por aquí, a fe mía que las siestas de verano son calurosas de verdad).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No tardé mucho en devorar las fotocopias y aún recuerdo las diferentes sensaciones que, acostumbrado como estaba a pensar que todos los juegos de rol eran como el &lt;i&gt;D&amp;amp;D &lt;/i&gt;básico, me transmitió la lectura del juego: un sistema sin niveles, sin puntos de vida acumulativos, sin puntos de experiencia, con un sistema realista de magia y combate que tenía ¡hasta localizaciones de golpe! Entendedme: era como pasar del &lt;i&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Risk"&gt;Risk&lt;/a&gt; &lt;/i&gt;al &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Advanced_Squad_Leader"&gt;&lt;i&gt;Advanced Squad Lider&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; en una sola tarde.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-L0JaaAe-nLo/TiYSI2O4PNI/AAAAAAAAApo/8z3FIGAvNWU/s1600/Rune3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="105" src="http://3.bp.blogspot.com/-L0JaaAe-nLo/TiYSI2O4PNI/AAAAAAAAApo/8z3FIGAvNWU/s400/Rune3.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Logotipo de la tercera edición del juego&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En los siguientes meses y años, conforme &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Joc_Internacional"&gt;Joc Internacional&lt;/a&gt; continuaba publicando suplementos para el juego, me los fui agenciando poco a poco: las pantallas del juego fue mi primer manual de rol original (aunque lo pagamos entre todos, que conste) y todavía las conservo, aunque en bastante mal estado. Las viejas fotocopias dieron paso a los manuales originales mientras las aventuras se sucedían una tras otra (&lt;i&gt;Las Minas de Mindolluin&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Apple Lane&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;El Árbol de Plata&lt;/i&gt; o el inagotable verano que pasamos explorando &lt;i&gt;La Isla de los Grifos&lt;/i&gt;), al tiempo que se me desvelaba poco a poco el extenso y casi inabarcable mundo de Glorantha. Todos los jugadores se conocían bien las reglas y me resultaba sencillo dirigir a pesar de la cantidad de libros que a veces había que consultar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pero como siempre sucede, el grupo de juego se disgregó: llegaron novias, llegó el trabajo y hasta llegó la mili (¿veis como hablo de la prehistoria?), y durante un tiempo no jugamos, ni a &lt;i&gt;RuneQuest&lt;/i&gt; ni a nada. Pero un buen día, decidimos que había llegado la hora de que nuestras parejas dieran el paso en esto de los juegos de rol de lo que tanto hablábamos, pero no escogimos bien nuestras armas: tras tantos años de entrenamiento y partidas, &lt;i&gt;RuneQuest&lt;/i&gt; nos parecía la mejor opción para introducir a unas neófitas en el mundillo, y nos caimos con todo el equipo. Y es que darle a una jugadora novata un troll negro aprendiz de chamán para que visite las peligrosas calles de Eldarad es una apuesta muy arriesgada, y fue una apuesta que, naturalmente, perdimos. Por suerte, insistimos en el empeño y la siguiente partida fue de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mutantes_en_la_sombra"&gt;&lt;i&gt;Mutantes en la Sombra&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; (una atractiva espía internacional con superpoderes es mucho más atractiva que un troll negro, donde va a parar), y en este caso lo conseguimos. Y aunque con los años se fueron sucediendo otros juegos (&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ragnarok_%28juego_de_rol%29"&gt;&lt;i&gt;Ragnarok&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Vampiro_la_mascarada"&gt;&lt;i&gt;Vampiro&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ars_Magica"&gt;&lt;i&gt;Ars Magica&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Aquelarre_%28juego_de_rol%29"&gt;&lt;i&gt;Aquelarre&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;), &lt;i&gt;RuneQuest&lt;/i&gt; quedó tan relegado tras la funesta experiencia que el día que me mudé de casa decidí regalar casi toda mi colección de manuales: sólo me quedé con las viejas pantallas y las reglas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-TvVpCPjQ3dk/TiYSJzav3kI/AAAAAAAAAps/Fe4wOHOqYYY/s1600/Rune4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="170" src="http://4.bp.blogspot.com/-TvVpCPjQ3dk/TiYSJzav3kI/AAAAAAAAAps/Fe4wOHOqYYY/s400/Rune4.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Logotipo de la cuarta edición del juego.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Y así hubiera continuado todo si no hubiera sido por la nostalgia y &lt;a href="http://frikoteca.blogspot.com/2010/04/la-historia-de-runequest-y-glorantha.html"&gt;por ciertos artículos escritos por Carlos de la Cruz&lt;/a&gt;, que me hicieron recordar los buenos momentos pasados en Glorantha, al mismo tiempo que conocía los derroteros por los que había caminado el juego en mi ausencia: dividido en dos juegos (&lt;i&gt;RuneQuest&lt;/i&gt; y &lt;i&gt;HeroWars/HeroQuest&lt;/i&gt;), con &lt;a href="http://www.glorantha.com/inc/"&gt;Issaries&lt;/a&gt; publicando suplementos para la Tercera Edad al tiempo que &lt;a href="http://www.mongoosepublishing.com/home/series.php?qsSeries=39"&gt;Mongoose&lt;/a&gt; hacía lo propio con la segunda edad (la primera apostando por la calidad y la segunda por la cantidad), los de &lt;a href="http://moondesignpublications.com/"&gt;Moon Design&lt;/a&gt; reeditando viejas joyas ya descatalogadas (como la estupenda &lt;i&gt;Griffin Mountain&lt;/i&gt;) y Greg Stafford picoteando en todos lados para que Glorantha no se le desbande. Tanto me acordé de los viejos tiempos que, poco a poco, subasta a subasta, librería a librería, comencé a recuperar los manuales que poseí antaño y que, a fecha de hoy, están casi completos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-DlGsloyCPCk/TiYSLproANI/AAAAAAAAApw/Oa9S3AikS3o/s1600/Rune5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="156" src="http://4.bp.blogspot.com/-DlGsloyCPCk/TiYSLproANI/AAAAAAAAApw/Oa9S3AikS3o/s400/Rune5.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Logotipo de la quinta edición del juego.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hace unos meses, tras una larga temporada de sequía, volvimos a retomar nuestras partidas habituales, y me lié la manta a la cabeza. Desempolvé el viejo &lt;i&gt;RuneQuest &lt;/i&gt;y nos dimos un homenaje luchando contra la Hechicera Negra del manual básico: esta vez la partida sí que gustó bastante (es lo que tienen tantos años de experiencia por parte de los jugadores), pero tras todo este tiempo, había alguna cosa que había dejado de agradarme (y sí, me refiero a los dichosos y monolíticos momentos de reacción), lo que me animó para acercarme a la hace poco publicada segunda edición del &lt;i&gt;RuneQuest&lt;/i&gt; de Mongoose, y maravilla de las maravillas, me gustó mucho como había crecido el chico: una creación del personaje mucho más rápida y versátil, un sistema de experiencia más abierto, una remodelación de la magia y los cultos y unas reglas de combate que eliminaban (¡por fin!) los momentos de reacción.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pero como todos sabemos, el hombre propone y Orlanth dispone, y en lo más álgido de mi felicidad, cuando tenía buena parte de mi manual de &lt;i&gt;RuneQuest II&lt;/i&gt; traducido (para uso personal e intransferible), Issaries, dueña y señora de los derechos de Glorantha, se pilla una pajarraca con Mongoose y estos anuncian que dejan de publicar suplementos de RQ. ¡También es mala suerte que tras tantos años de buenas relaciones se tengan que enfadar ahora! ¡Oh fatalidad!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-yehPQUrgN1k/TiYSMZBvz1I/AAAAAAAAAp0/nhKuwk29W1w/s1600/Rune6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="143" src="http://1.bp.blogspot.com/-yehPQUrgN1k/TiYSMZBvz1I/AAAAAAAAAp0/nhKuwk29W1w/s400/Rune6.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Logotipo de la sexta edición del juego.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por suerte, el Dios Invisible aprieta, pero no ahoga. Y hace unos días, gracias a las noticias semanales del &lt;a href="http://bibliotecarolera.blogspot.com/2011/07/resumen-semanal-37.html"&gt;Bibliotecario&lt;/a&gt;, me entero que Issaries le ha vendido los derechos para una nueva edición a la editorial &lt;a href="http://www.thedesignmechanism.com/runequest.php"&gt;The Design Mechanism&lt;/a&gt; (eso sí, los manuales y suplementos se editarán a medias, para que no pase como con Mongoose). Así que si todo va bien, para comienzos del año que viene, tendremos en tiendas online la sexta edición del mejor juego de rol que existe fuera de nuestras fronteras (sé que no lo es, pero el corazón no entiende de razones), y además -¡gloria a Dios en la alturas!- sin variar su sistema porcentual. Así que, si Yelm lo quiere, de aquí a unos meses le podré echar un buen vistazo al nuevo/viejo &lt;i&gt;RuneQuest &lt;/i&gt;y, ¿quien sabe?, igual volvemos a embarcarnos en la búsqueda de la Espada de los Vientos. Que a pesar de tener ya 32 años en las espaldas, creo que tiene cuerda para otros 32 años más. Y nosotros que lo veamos.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-1592552305015856439?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/1592552305015856439/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/07/rune-que-te-quiero-quest.html#comment-form' title='12 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/1592552305015856439'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/1592552305015856439'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/07/rune-que-te-quiero-quest.html' title='Rune que te quiero Quest'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-A-kxqmH6W34/TiYSHmC1H9I/AAAAAAAAApk/hMnO6MfNaW0/s72-c/Rune2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-4850179076888125489</id><published>2011-07-07T11:27:00.000+02:00</published><updated>2011-07-07T11:27:03.298+02:00</updated><title type='text'>Aquelarre: El virus se extiende</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-9A5o-QU342Y/ThV7D1ZZMYI/AAAAAAAAAoA/g98dlJXmGRY/s1600/AQUELARRE+ILUS+54.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="288" src="http://2.bp.blogspot.com/-9A5o-QU342Y/ThV7D1ZZMYI/AAAAAAAAAoA/g98dlJXmGRY/s400/AQUELARRE+ILUS+54.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Con tres meses a sus espaldas, la nueva edición de &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;parece que ha sido bien acogida por los aficionados. Y no me refiero a que se haya vendido bien (que también), sino que han sido muchos los que ya se han dedicado a fabricarse sus propias tablas, sus aventuras y sus artículos porque, al fin y al cabo, para eso se vende un juego, para que cada cual haga de su capa un sayo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aquí tenéis un resumen de lo que se ha ido publicando en la web estos días. Si notáis que falta algo, hacédmelo saber, please, y lo edito:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://crisoludico-burgos.blogspot.com/2011/03/aquelarre-la-niebla.html"&gt;Aventura "La Niebla": Por Chiqui y Urruela, del blog Crisolúdico.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://criptabajoeltorreon.wordpress.com/2011/05/04/campana-la-arana-que-teje-los-hilos-2/"&gt;Aventura "Via Serpentis": Por Tadevs, del blog La Cripta bajo el Torreón.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://www.nsrblog.com/2011/06/la-cueva-de-los-murcielagos.html"&gt;Aventura "La Cueva de los Murciélagos": Por Juan Pablo Fernández, en el blog de Nosolorol. &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://greatfrezzer.blogspot.com/2011/07/amb-aquest-post-comenco-afegir-ajudes.html"&gt;Recopilación de tablas de la 3ª edición: Por Ramiel, en el blog Akelarredvanced.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://manpang.blogspot.com/2011/06/aquelarre-munchkin.html"&gt;El artículo "Aquelarre Munchkin": Por Juan Pablo Fernández, en el blog La Fortaleza de Manpang. &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://akercodicem.blogspot.com/2011/05/renati-collatis-aquelarre.html"&gt;El artículo "Renati Collatis Aquelarre": Por Kokuro, en el blog Aker Codicem.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Además, los cuarenta y cuatro personajes pregenerados escritor por Pedro Nieto y Juan Pablo Fernández y que, por razones de espacio, se tuvieron que descolgar de la nueva edición están siendo publicados en el blog de Nosolorol. Por ahora ya tenéis:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://www.nsrblog.com/2011/05/personajes-pregenerados-de-aquelarre-1.html"&gt;Personajes Pregenerados (I): Alguacil y Almogávar.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://www.nsrblog.com/2011/05/personajes-pregenerados-de-aquelarre-2.html"&gt;Personajes Pregenerados (II): Alquimista y Ama.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://www.nsrblog.com/2011/05/personajes-pregenerados-de-aquelarre-3.html"&gt;Personajes Pregenerados (III): Artesano y Bandido.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://www.nsrblog.com/2011/06/personajes-pregenerados-de-aquelarre-4.html"&gt;Personajes Pregenerados (IV): Barbero Cirujano y Bruja.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://www.nsrblog.com/2011/06/personajes-pregenerados-de-aquelarre-5.html"&gt;Personajes Pregenerados (V): Bufón y Caballero de Orden Militar.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://www.nsrblog.com/2011/06/personajes-pregenerados-de-aquelarre-6.html"&gt;Personajes Pregenerados (VI): Cambista y Cazador.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://www.nsrblog.com/2011/07/personajes-pregenerados-de-aquelarre-7.html"&gt;Personajes Pregenerados (VII): Clérigo y Comerciante.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por último, informaros que seguimos trabajando con la nueva edición, y en breve dispondréis de un trabajo hecho a medias entre un servidor y Ricard Ibáñez, y otro junto a Juan Pablo Fernández, que os espero que os gusten ambos.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-4850179076888125489?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/4850179076888125489/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/07/aquelarre-el-virus-se-extiende.html#comment-form' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/4850179076888125489'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/4850179076888125489'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/07/aquelarre-el-virus-se-extiende.html' title='Aquelarre: El virus se extiende'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-9A5o-QU342Y/ThV7D1ZZMYI/AAAAAAAAAoA/g98dlJXmGRY/s72-c/AQUELARRE+ILUS+54.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-9170338529678381169</id><published>2011-07-06T00:26:00.004+02:00</published><updated>2011-07-06T00:26:37.702+02:00</updated><title type='text'>Bienvenido a la Villa y Corte</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-wrt3rRWciDs/ThOPehmLRWI/AAAAAAAAAnw/clC4vlRJJgg/s1600/Ropera+y+sombrero.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="166" src="http://3.bp.blogspot.com/-wrt3rRWciDs/ThOPehmLRWI/AAAAAAAAAnw/clC4vlRJJgg/s320/Ropera+y+sombrero.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Una entradita rápida, a mero título de informativo: que como ya nos hemos líado la manta a la cabeza y hemos comenzado la preparación de la segunda edición de &lt;i&gt;Villa y Corte&lt;/i&gt;, también hemos decidido crear un blog específico como diario de diseño del juego. Lo podéis encontrar en &lt;a href="http://villaycorte.blogspot.com/"&gt;Villa y Corte: Diario de Diseño&lt;/a&gt;, a donde os remito directamente para más información sobre lo que andamos tramando.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bienvenidos a la Villa y Corte...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-9170338529678381169?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/9170338529678381169/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/07/bienvenido-la-villa-y-corte.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/9170338529678381169'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/9170338529678381169'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/07/bienvenido-la-villa-y-corte.html' title='Bienvenido a la Villa y Corte'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-wrt3rRWciDs/ThOPehmLRWI/AAAAAAAAAnw/clC4vlRJJgg/s72-c/Ropera+y+sombrero.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-4942385056352992466</id><published>2011-07-04T00:50:00.001+02:00</published><updated>2011-07-04T00:50:07.784+02:00</updated><title type='text'>Metaexperiencia: Justas Recompensas</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"&lt;i&gt;Yo no temo al hombre que ha lanzado diez mil patadas diferentes, yo temo al hombre que ha lanzado una patada diez mil veces.&lt;/i&gt;"&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;b&gt;Bruce Lee&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-XSknFs4-YmU/ThDw67kBimI/AAAAAAAAAl4/JDwst0dxKXQ/s1600/ExperienceAwards.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="176" src="http://3.bp.blogspot.com/-XSknFs4-YmU/ThDw67kBimI/AAAAAAAAAl4/JDwst0dxKXQ/s320/ExperienceAwards.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Uno de los capítulos que más me gusta leer en los manuales de rol que voy ojeando de cuando en cuando es el de la experiencia, pues dice mucho del tipo de juego que delante. Y dice aún más del tipo de juego en que se puede convertir tras un par de aventuras.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hay juegos que otorgan una experiencia desmesurada (probad unas cuantas partidas de&lt;i&gt; El Señor de los Anillos&lt;/i&gt;, versión CODA, y lo vereis), mientras que otros se muestran mucho más reticentes a la hora de otorgar una recompensa (quizás el ejemplo más paradigmático es &lt;i&gt;sLAng&lt;/i&gt;, que te da un punto por cada año de partida, y encima a regañadientes). Hay otros que dejan una mayor libertad al Director de Juego para que pueda partir y repartir los puntos de experiencia a su libre albedrío (&lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;es un buen ejemplo), mientras que otros actúan de la manera contraria y otorgan la experiencia sin tener en cuenta al propio Director de Juego (el viejo &lt;i&gt;RuneQuest&lt;/i&gt; o &lt;i&gt;La Llamada de Cthulhu&lt;/i&gt; actúan de esa forma). También existen aquellos juegos que definen muy claramente que es lo que otorga experiencia y que es lo que no (por no ir demasiado lejos podríamos mencionar a &lt;i&gt;Rolemaster&lt;/i&gt;) y hay otros que, por el contrario, tienes unos capítulos sobre la experiencia mucho más imprecisos y ambiguos que puede llevar a la confusión al Director de Juego (no sé si os pasará lo mismo, pero me cuesta muchísimo calcular la experiencia en juegos que usan el sistema D20 o en &lt;i&gt;Canción de Hielo de Fuego&lt;/i&gt;).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como podéis ver, hay sistemas de experiencia para todos los gustos, tantos como salsas Heinz hay en el mercado. Pero son pocos los sistemas que hablan de aquello que va más allá de los puntos de experiencia, eso que podríamos dar en llamar "metaexperiencia", que es un nombre chachi y grandilocuente que nos sirve, básicamente, para resolvernos la papeleta y no tener que repetirnos demasiado a lo largo del texto. Y si encima lo pronuncias mentalmente con la voz de Constantino Romero verás que suena mucho mejor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-XegNe0ve290/ThDxuPBXUhI/AAAAAAAAAmE/cOhJZpytvqQ/s1600/600px-Experience-points.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="375" src="http://3.bp.blogspot.com/-XegNe0ve290/ThDxuPBXUhI/AAAAAAAAAmE/cOhJZpytvqQ/s400/600px-Experience-points.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Voy a poner un ejemplo rápido de lo que es la metaexperiencia esa de la que hablo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Terminamos una partida de &lt;i&gt;Dungeons &amp;amp; Dragons 3.5&lt;/i&gt; (o de &lt;i&gt;Pathfinder &lt;/i&gt;si os gusta más; tanto monta, monta tanto...) y tras recibir nuestros merecidos PX comprobamos con orgullo y satisfacción que nuestro querido mago de cuarto nivel ha reunido los suficientes puntos como para alcanzar el nivel 5. O sea, así a bote pronto, se nos ocurre que a partir de ahora contamos con dos dotes adicionales (una de ellas de carácter mágico), además de su primer hechizo de nivel 3. Algo me dice que por fin, si escogemos las dotes adecuadas, podremos lanzar conjuros con una acción rápida y además doblaremos su alcance; además, Bola de Fuego parece ser la elección idónea de conjuro de tercer nivel. Vamos, el mago será a partir de ahora la repanocha.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ahora vámonos a otro juego, uno mucho menos fantástico, como &lt;i&gt;El Capitán Alatriste&lt;/i&gt;: tras dar muchos tumbos por la villa y corte de las Españas, terminamos una aventura más del juego de rol de espadachines en el siglo XVII. El Narrador, siendo magnánimo, le otorga a nuestro personaje 7 PX que distribuimos sabiamente adquiriendo un punto más de la ventaja Clases de Esgrima (para aprender la maniobra de ataque completo A Fondo) y usamos el resto para subir un punto en una de nuestras habilidades, Etiqueta, ya que parece que en esta última aventura se ha utilizado bastante.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como veis, no hay color: si tuviéramos que vender un juego basándonos solo en el sistema que utiliza para otorgar la experiencia, nueve de cada diez consumidores elegirían el primer ejemplo: ¿escoger entre Bola de Fuego y dos dotes, o una maniobra de ataque completo y un punto más en Etiqueta? ¿Acaso no está claro? &lt;i&gt;Vive la magie&lt;/i&gt;, sin lugar a dudas...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pero aquí es donde entra en juego la metaexperiencia esa de la que hablamos antes, que no son más que aquellas recompensas que están más allá de los meros puntos de experiencia y que deben potenciarse sobremanera en aquellos juegos de rol de tintes más realistas e históricos, pues es precisamente en ellos donde más falta hace utilizarla, pues permite compensar el creciente aumento de poder que consiguen los personajes en juegos más o menos fantásticos conforme van terminando las aventuras. El mago del primer ejemplo va adquiriendo con cada nivel más conocimientos arcanos (entre otras cosas), mientras que el espadachín del segundo ejemplo consigue más cicatrices y quizás algún que otro conocimiento que le será necesario para sobrevivir otro mes en un Madrid demasiado peligroso, pero solamente si nos ceñimos a nivel de PX y de reglas, pues existen otras muchas recompensas que le otorgarán una mayor vivacidad al personaje, un mayor atractivo: estoy hablando de cargos, de amigos, de contactos, de mayor posición social, de ampliar el círculo en el que se mueve nuestro personaje, e incluso puede que de riquezas (aunque no tanto) y hasta de enemigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-RDrUinpMmFc/ThDx4xcERqI/AAAAAAAAAmI/fws5KT_BXBA/s1600/A10060243.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-RDrUinpMmFc/ThDx4xcERqI/AAAAAAAAAmI/fws5KT_BXBA/s400/A10060243.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;El PX que más de uno quisiera pillar... Sobre todo en Alatriste.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Es precisamente esa metaexperiencia la que compensa la inexistencia de elementos fantásticos en determinados juegos (se me vienen a la mente &lt;i&gt;El Capitán Alatriste&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Comandos de Guerra&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Rol Negro&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;1808 &lt;/i&gt;o &lt;i&gt;sLAng&lt;/i&gt;), determinadas recompensas que deberían ser potenciadas por el Director de Juego para hacer sentir a los jugadores que sus personajes están aumentado su experiencia de forma efectiva. Quizás el mago del primer ejemplo es más poderoso y su siguiente aventura vuelva a ser meterse en un lóbrego dungeon para explorar, saquear y conseguir PX, pero puede que el espadachín del segundo ejemplo haya ganado en la aventura, además de una maniobra de esgrima nueva, los contactos suficientes como para conseguir esa ejecutoria de hidalguía por la que tanto tiempo lleva pleiteando, y convertirse en un hidalgo de privilegio de pleno derecho.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Y es, a mi entender, el uso apropiado de la metaexperiencia por parte de un Director de Juego el que permite que determinados juegos de rol que son, a priori, algo áridos, insulsos y cerrados, se conviertan en memorables campañas. Recuerda que, a fin de cuentas, con un juego de ese tipo puedes crear una partida tan emocionante como la película &lt;i&gt;Cyrano de Bergerac&lt;/i&gt;, mientras que con un &lt;i&gt;Dungeons &amp;amp; Dragons&lt;/i&gt; puedes terminar teniendo algo, sin ir más lejos, como la película &lt;i&gt;Dungeons &amp;amp; Dragons&lt;/i&gt;. Y tú ya me entiendes...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-4942385056352992466?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/4942385056352992466/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/07/metaexperiencia-justas-recompensas.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/4942385056352992466'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/4942385056352992466'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/07/metaexperiencia-justas-recompensas.html' title='Metaexperiencia: Justas Recompensas'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-XSknFs4-YmU/ThDw67kBimI/AAAAAAAAAl4/JDwst0dxKXQ/s72-c/ExperienceAwards.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-5542439327315341592</id><published>2011-07-03T13:01:00.002+02:00</published><updated>2011-07-03T13:02:01.015+02:00</updated><title type='text'>AE45893: Crónica de una Teleoperación</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif; font-size: x-small;"&gt;Lo que viene a continuación no es una entrada habitual de este blog, pues no habla de rol, sino de las entrañas de una multinacional (en este caso, de una de atención telefónica, pero estoy seguro que puede aplicarse a casi todas las multinacionales). La escribí para otro blog que ando pensando en cerrar (ya no escribo casi nada allí), pero me gustó tanto como quedó este artículo que he decidido recuperarlo aquí. Espero que no os importe...&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;"Un paraíso económico que se basa en la explotación miserable de los jóvenes, en la ley del cacique más analfabeto y truhán, en los resultados de cincuenta empresas y doscientos bancos mientras la sordidez se esconde para que no se vea, no es un Estado de bienestar por mucho que lo pintemos de bonito y reluzca de lejos y le pongamos mucho diseño, mucho mire usted y mucha corbata."&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;b&gt;Arturo Pérez-Reverte: &lt;i&gt;El Grito de Lucía&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ya dije en el post anterior que le tenía que dedicar unos párrafos a las empresas de atención telefónica, y bueno, como decía mi abuelo, para que pasar hambre si es de noche y hay higueras. Así que vamos a ello, que ya tenía yo ganas de meterle fuerte y flojo al &lt;i&gt;callmaster &lt;/i&gt;y a la madre que lo parió.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TPA4cP_ReRI/AAAAAAAAAVk/ww_ZP4NZuCs/s1600/PICT2299.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TPA4cP_ReRI/AAAAAAAAAVk/ww_ZP4NZuCs/s400/PICT2299.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Mis herramientas de trabajo, con pinganillo y almohadilla regalo de la empresa (generosa a más no poder).&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Durante 6 años y 27 días le dediqué 33 horas de cada una de mis semanas a trabajar en una empresa de atención telefónica, donde atendía diariamente entre 40 y 60 llamadas con un tiempo medio de operación de unos 300-400 segundos (aunque la cosa podía alargarse hasta los 600, 900 o 1.800 segundos), permitiéndome un descanso de 20 minutos y unas 7 pausas de 5 como descanso visual durante mi jornada diaria de entre 6,5 y 8 horas, lo que supone, así a ojo de buen cubero, que he atendido a casi 65.000 personas en todo este tiempo. Como puedes comprobar, en esa empresa todo se medía con números y más números, pues era lo único que parecía importarles. Incluso teníamos todos nuestro propio código de identificación: el mío era AE45893, que ahora, bien mirado, parece el nombre de un robot&amp;nbsp; invasor del espacio (¿quién sabe? Igual escribo algún día alguna aventura de rol donde aparezca).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para que no se me molesten en demasía, llamaremos a la empresa con un nombre falso, por ejemplo, Piticlín, empresa por cierto que pertenecía al grupo de una multinacional de las telecomunicaciones a la que llamaremos Telemegacorporación, para cuyo servicio técnico de ADSL trabajé durante todo este tiempo. Relación esta, por cierto, extraña y retorcida, pues uno llegaba a pensar -iluso e inocente- que estaba para ayudar al que llamaba al servicio técnico, pero no era eso lo importante, sino que la señora Telemegacorporación mantuviera sus números -de nuevo- bien recogiditos y no se le desbocara el debe con el haber, y para conseguirlo lo más importante era que el buen hombre, al que llamaremos Mariano, que se había levantado esa mañana con el router que Telemegacorporación le vendió a muy alto precio seis meses antes convertido en un amasijo de plástico, metal y humo gracias a un rayo desafortunado, y que nos llama tímido y a la vez confiado, una vez haya explicado, detallado y suplicado por una solución a su problema, vote favorablemente tu atención, para lo que debes recordarle cien mil cuatrocientas veintiocho veces al señor Mariano que recuerde que está votando la atención del teleoperador y nunca jamás de los jamases la atención recibida por parte de la susodicha Telemegacorporación, vaya a ser que te ponga el uno donde tenía que ponerte el dos y mande al carajo tu productividad mensual y a los encargados de manejar cifras y números de calidad comiencen a hinchárseles las venas de la sien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como ven de nuevo mandan los números, aunque los únicos que le importan a Mariano son los que aparecen en su abultada factura mensual. Pero claro, que sabrá ese señor de la atención técnica, de la informática, del mundo de las telecomunicaciones y de los negocios de gran nivel maribel, si es oficinista, albañil o parado y además no está conectado a internet porque se le ha quemado el router, al muy gañán.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TPA_E4PuCCI/AAAAAAAAAVs/rOQe4yjxh20/s1600/Tipa.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TPA_E4PuCCI/AAAAAAAAAVs/rOQe4yjxh20/s400/Tipa.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;El mayor compromiso de la empresa con la salud laboral: Margarita (así la llamaba yo) te enseña a sentarte bien.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Así que una vez tienes claras las prioridades que priman en casa de Piticlín y de su mamá, Telemegacorporación, empiezas a entender muchas cosas, y la principal de ellas es, de nuevo, la importancia que se le dan a los números, que deben estar siempre enjaulados en los porcentajes establecidos previamente por las mentes pensantes de ambas empresas, que acostumbran a ser jóvenes maestros del telemarketing con varios masters por diversas universidades importantes (Harvard, Oxford y San Sandurni de Noia), que pierden el culo por ofrecerle a inversores anónimos las mejores cifras posibles, aunque en su vida hayan cogido un teléfono ni para pedir una pizza (hasta el de la oficina se lo pasa la secretaría por videoconferencia, que es más cool y más chachi). Y claro, un buen día, llega a la oficina o va mirando el paisaje desde la lanzadera del AVE con su iphone o su 3G encendido, y se le ilumina la mirada al darse cuenta que si se consigue aumentar el nivel de satisfacción media de los usuarios de la zona metropolitana de Almendralejo en un 0,02%, Piticlín y su mamá podrán presentar ese mes unas cifras de beneficios un 0,00001% superiores al del resto de la competencia. Dicho y hecho: manda un email supermegaurgente al resto de plataformas del mundo mundial advirtiendo que el aumento de dicho 0,02% se convierte en la prioridad number one de la empresa, convirtiendo los despachos de todas esas plataformas en submarinos en pie de guerra -achtung, achtung, inmersión, inmersión-, ordenando de inmediato reuniones de gran estrategia empresarial de un tiempo máximo de 20 minutos con todos los remeros de la galera presentes -o sea, los teleoperadores-, para informarles de la importancia de la subida de la satisfacción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero claro los remeros, que se conocen el percal, pues llevan años luchando por conseguir la última parida del maestro del telemarketing de turno, del último apretar de tuerca que se le ocurre al joven universitario, que han sufrido los cambios y giros de política empresarial que lleva a cabo Piticlín cada poco tiempo -en ocasiones, vaivenes que duran poco menos que una semana-, dicen que si con la cabeza, arañando esos 20 minutos de reunión que les supone todo un descanso, y luego pasan un kilo de aumentar el 0,02%, pues en todos estos años de desvelos y esfuerzos nadie les ha venido y les ha dicho nunca eso de "olé vuestros cojones salerosos" o aquello de "ojos bonitos tienes".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y claro, luego viene el lloro y el crujir de dientes, cuando Piticlín comienza a hacer cuentas y no le sale la subida de satisfacción ni por el forro y da orden a todos sus cortijos para que comiencen a impartir orden, disciplina y partes de instrucciones a diestro y siniestro, como si fueran ninjas lanzando shuriken, amenazando a propios y extraños con utilizar su arma ultrasecreta y definitiva, la deslocalización. Que dicho así hasta parece de verdad la obra de un científico loco -"Igor, encienda la deslocalización"- o de un supervillano de cómic -"con la deslocalización dominaré el mundo"-, pero que es todavía más malévola aún si cabe. Intentaré explicarlo para que se me entienda, aunque no es difícil: resulta que así, a grosso modo, un teleoperador sale al mes por unos 700 euros, chispa más o menos (cantidad miserable; acogida a convenio, sí, pero miserable se mire por donde se mire), pero como ahora resulta que la maravilla de la tecnología permite lanzar llamadas al otro lado del Atlántico -entiéndase Perú, Colombia o Chile, por poner tres ejemplos- con un coste igual o inferior al de una llamada local en la Península, cogemos el chiringuito y lo plantamos allí donde crece la palma, cuyos teleoperadores nos salen por 200 euros al mes; que luego resulta que ni les entendemos ni nos entienden, pero haciendo cuentas nos sale lo comido por lo servido. Eso es la deslocalización, lo que le permite que Piticlín (y el resto de empresas del sector) tenga a los trabajadores y a los sindicatos bien cogidos por sus partes y digan "si, bwana" cada vez que levantan un poco la voz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TPBM88fkYmI/AAAAAAAAAVw/Asa3yaeqktk/s1600/Cortes.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="241" src="http://4.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TPBM88fkYmI/AAAAAAAAAVw/Asa3yaeqktk/s400/Cortes.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;La piedra de Rosetta al lado de esto es pan comido, oiga...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;En resumen, que tras impartir disciplina inglesa con la deslocalización a modo de flagelo, Piticlín mete en vereda a los teleoperadores, que hacen ya lo imposible por alcanzar el nivel deseado de satisfacción con la esperanza de que algún día vuelva a virar la política empresarial y les de por otra melodía distinta y posiblemente peor. Y si en el camino, Piticlín marca el historial laboral de algunos de sus teleoperadores con hermosos partes de instrucciones, con días sin empleo y sueldo o algunos capataces de cortijo aprovechen la coyuntura para quitarse de en medio a los que consideran indeseables mediante despidos más o menos improcedentes, pues no pasa nada: cosas de la vida y de la sacrosanta empresa. Hoy por ti y mañana también.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por suerte, gracias a los miserables 600 y pico de euros que gané mensualmente en Piticlín -no cobré ni una puñetera vez el plus de productividad, lo que, por cierto, me llena de orgullo y satisfacción, que diría el Borbón- y al esfuerzo al que me condujo más la frustración y la rabia de trabajar donde lo hacía que la disciplina y el estudio de años de universidad, ahora veo los toros desde la barrera, alejado por fin de aquellas largas horas de teleoperación que se hacían eternas, de descansos milimetrados al segundo -una vez me lleve una bronca por seis segundos de más en una gráfica-, de que sólo se acordaran de ti dos días antes de tener que hacer las encuestas para conseguir el &lt;a href="http://www.greatplacetowork.es/"&gt;Great Place to Work&lt;/a&gt; de los cojones, de una ansiedad generalizada producto de la certeza de saber que, más tarde o más temprano, todos aquellos con la capacidad técnica y la cobertura legal necesaria como para hacerte una escucha -el coordinador, el supervisor, el formador, el agente de calidad, el responsable de servicio, el jefe de departamento o el hijo del vecino del cuñado del chichi de la bernarda- decidieran pulsar tu tecla en su ordenador y se pongan a oír como le abres un parte de avería a un cliente que te pide por su santa madre y por los siete hijos que aún no ha tenido que le mandes a un técnico a cobro revertido, que pagará encantado la minuta si le solucionan el problema que lleva arrastrando desde el año de las olimpiadas de Barcelona, y tú coges y lo haces sin preguntarle siete veces los cuarenta nombres secretos de Yahvé -que seguro que a estas alturas, el pobre hombre, que igual hasta se llama Mariano, se ha aprendido de memoria si con eso consigue solucionar la papeleta-, lo que te supone, ipso facto, ser amonestado verbalmente, recibir un hermoso parte de instrucciones (con su correspondiente artículo tal y artículo cual que has quebrantado a cosa hecha, porque eres así de chulo, prenda), irte unos días a casita sin costes pagados o puede incluso que a la cola del INEM si resulta que el que te está escuchando quiere dar ejemplo moralizante ante el resto de sus compañeros y al tiempo que le da un codazo al del lado dice aquello de que eres la gota que colma el vaso de su santa paciencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TPBNkWqVFqI/AAAAAAAAAV0/eAGtMFRRiKo/s1600/Terror1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="310" src="http://4.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TPBNkWqVFqI/AAAAAAAAAV0/eAGtMFRRiKo/s400/Terror1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Con una hoja de pausas como la que tienes aquí, Kafka habría tenido para seis o siete orgasmos seguidos.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;La única espinita que me ha quedado dentro -hoy acabo de quitarme un par de ellas con este artículo- es saber que compañeros trabajadores, honrados y decentes, que no se han merecido nunca ser blanco de sospechas, de acosos, de vigilancias infundadas -muchas veces realizadas por otros compañeros iguales de válidos que ellos, pero que se ven forzados a hacerlo por órdenes de capataces y encargados asustados de perder sus prebendas-, que esos compañeros, decía, no hayan escapado del túnel de miseria que se esconde detrás de las centralitas de atención al cliente. Pero no desespero, pues estoy seguro que cuando la tormenta escampe, muchos de ellos (aunque espero que sean todos) lo terminarán consiguiendo. Y ese día, Piticlín podrá coger todas esas palabras que ha convertido en una jerigonza indescifrable (top, cat, intracat, hera, srv, sirio, hdcat, tids, sva, optenet...) y metérselas una a una por allí donde nunca llega el sol. O sea, en el fondo de su negro corazón.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-5542439327315341592?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/5542439327315341592/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/07/ae45893-cronica-de-una-teleoperacion.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/5542439327315341592'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/5542439327315341592'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/07/ae45893-cronica-de-una-teleoperacion.html' title='AE45893: Crónica de una Teleoperación'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TPA4cP_ReRI/AAAAAAAAAVk/ww_ZP4NZuCs/s72-c/PICT2299.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-6473189093786927386</id><published>2011-06-29T21:10:00.001+02:00</published><updated>2011-06-29T21:10:12.630+02:00</updated><title type='text'>La Insoportable Levedad de no Estar en lo que hay que Estar</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"&lt;i&gt;Dicen que soy un gran escritor. Agradezco esa curiosa opinión, pero no la comparto. El día de mañana, algunos lúcidos la refutarán fácilmente y me tildarán de impostor o chapucero o de ambas cosas a la vez&lt;/i&gt;."&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;b&gt;Jorge Luis Borges&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-S0tlfBXKxnk/Tgt4VrXVXII/AAAAAAAAAkU/aDWzJ2HcOPo/s1600/The_Ivory_Tower_by_Azenor.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-S0tlfBXKxnk/Tgt4VrXVXII/AAAAAAAAAkU/aDWzJ2HcOPo/s320/The_Ivory_Tower_by_Azenor.png" width="249" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Vamos a ser sinceros: no creo que el presente artículo atraiga a la mitad de sus posibles lectores, e incluso a la mitad de esa posible mitad no lleguen a leer ni la mitad de la mitad del artículo completo. Puede incluso que algunos blogueros (yo también sé lo que hicisteis el artículo pasado, pues os leo a casi todos) me tilden de diva rolera, y lo tendré más que merecido, por mirarme el ombligo. Pero a veces, señor guardia, es mejor escribir que robar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dicho lo cual, vamos al lío. Está claro para cualquiera que, de cuando en cuando se pase por aquí, que hace casi tres meses que no cuido el blog de la forma adecuada, y exceptuando tres entradas que eran poco más que alegatos contra la vagancia propia, lo he abandonado de mala manera. Mea culpa, mea culpa, mea maxima culpa. Penitentiate y todos los etcéteras que le queramos poner. Os podría decir incluso el día y la hora exacta en que algo me hizo clic en vez de clac (son ya muchos años tratándome a mi mismo) y me cansé de escribir sobre rol: el día 3 de abril del presente año, a eso de las ocho de la tarde, en el tren que me llevaba a Córdoba desde las Jornadas del Dirigible. Y muchos pensaréis que eso quiere decir que Antoñito no disfrutó de su estancia y que vaya tío, que encima que va y presenta el &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;tras muchos años de trabajo vuelve diciendo que al rol ni agua, etc, etc, etc. Pero no, caro lector, no quiere decir que no me lo pasara bien, que me lo pasé; tampoco que no disfrutara de Sevilla, de los amigos del Dirigible, de Yggdrasil, del Club Edoras, de la Marca del Este, de los chicos de Nosolorol, de los Holocubiertos o incluso de mis propios amigos, pues -y creo que hablo en nombre de todos ellos- hemos convertido las jornadas sevillanas en punto de encuentro obligado (aunque me faltaba un conde, eso sí...).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lo verdaderamente cierto es que, entre risas y veras, vislumbré determinados entresijos del mundillo que yo, acostumbrado a mi cómoda torre de marfil, ni siquiera sospechaba. No hablo de odios, rencores o rencillas, que doy por sentado que las hay en el rol como en cualquier actividad humana (excepto en el onanismo), sino de un permanente y prolongado "nosotros contra vosotros" que se extiende por clubes, editoriales, tiendas, blogs y seguidores de determinados juegos, y que se refleja en comentarios dichos como al descuido, en decir pero sin decir, en dejar caer algún adjetivo no demasiado halagüeño y, en resumen, en hablar como yo estoy escribiendo ahora. Esa atmósfera de "guerra fría" que es casi irrespirable, incluso algo densa en ocasiones, no llega a percibirse en su totalidad hasta que no se aleja uno de ella, y claro, cuando estás dejando atrás Sevilla en un tren a 150 kilómetros por hora, has conseguido retirarte lo suficiente como para percibir su existencia. Y te das cuenta que nunca has conocido esa opresión, ese ambiente, ni en tus partidas, ni en tus frecuentes charlas de rol con amigos y colaboradores, ni siquiera en el ocasional trato que has tenido con determinadas editoriales. Así que solo puedes preguntarte si es así el mundillo que mueve el rol, si es una competición soterrada -muy a lo Camarilla- del "nosotros contra vosotros", y llegas a la conclusión que si eso es lo que hay más allá de la puerta, mejor me encierro en casa con los compañeros de toda la vida y nos reímos como siempre tirando nuestros dados. A fin de cuentas, si el rol no me va a dar de comer nunca -hace poco escuché a Zonk en Radio Telperion asegurar que incluso el dueño de Pelgrane Press tenía otro trabajo para complementar su sueldo-, para que molestarse, ¿verdad?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Así que tras regresar a mi ciudad -una de las que no será capital cultural en 2016-, dejé de preocuparme por mantener el blog, por dar la tabarra en Facebook, e incluso traté de abandonar los mil y un proyectos roleros que tengo comenzados. Más aún, conseguí centrarme por una vez en mi grupo de juego, y después de una prolongada sequía rolera de varios años, jugamos durante la Semana Santa más partidas que en muchos de los meses anteriores, recuperando el sabor del viejo &lt;i&gt;RuneQuest&lt;/i&gt; y de &lt;i&gt;El Señor de los Anillos&lt;/i&gt;. Incluso, con el &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;recién publicado, intenté resolver todas las dudas que iban surgiendo sobre el reglamento en los foros de NSR, pero hasta eso, que antaño me encantaba hacer, lo dejé de lado con una mezcla de hastío y desencanto -aunque gracias al infalible Archimago Lindelion, se continuaron resolviendo las dudas; desde aquí mil gracias-. Vamos, comencé a fabricarme una madriguera bien profunda para meter bien honda la cabeza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero era imposible. Niet. Nothing. Y es que como casi todos los roleros que lo siguen siendo con mi edad, llevamos muchos años buscándonos las habichuelas en lo referente al rol, escribiendo, leyendo, preparando y organizando nuestras partidas, diseñando -en muchos casos en nuestra propia cabeza- infalibles sistemas de juego y retocando cada uno de los manuales que llegaban a nuestras manos. Tantos años que uno se siente inútil si a lo largo de una semana no ha escrito "1D6+6" en cualquier papel que se le ponga por delante. Tras darle muchas vueltas me quedaba claro que había hábitos que me iba a costar mucho cambiar. Así que, poco a poco, como el que no quiere la cosa, comencé a recuperar antiguas costumbres, pasando sin cesar de una cosa a otra, de un proyecto a otro, de una idea a la siguiente: traduciendo manuales, diseñando juegos basados en sistemas olvidados, revisando el trabajo de otros autores -en algunos casos, incluso el trabajo inédito de otros-, recuperando manuales a los que había dedicado poca atención, escribiendo mano a mano con Ricard una aventura para &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;(que pronto conoceréis), organizando junto al Archimago Lindelion un FAQ y una fe de erratas para la nueva edición del juego (que también se publicará en breve), charlando con Fede de Yggdrassil o con Gabi de Crash Comics, rescatando posibles suplementos para los juegos en los que colaboro, e incluso iniciando la reescritura de todo el sistema de juego de uno de mis juegos de rol preferidos para convertirlo en otra cosa similar, pero distinta, mucho más cercana a la idea original del juego (al menos, a mi entender).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y como dije antes, llevo muchos años tratándome y ya me conozco, así que, una a una, fui abandonando todas las actividades que había comenzado y, de entre todas ellas, me quedé con una sola (por el momento), y es la que me ha devuelto la fe, no en los juegos de rol, si no en reconocer que tengo que estar donde tengo que estar, y que puede que no sirva para muchas cosas, pero si me manejo bien en un puñado de ellas. Y creo que el rol es una de ellas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También he llegado a una conclusión, que ahora me parece muy simple, pero me ha costado entender: que ahí fuera, al otro lado de las paredes de marfil de mi torre, pueden estar cayendo chuzos de punta, puede que los roleros sean lobos con los roleros, puede que haya comenzado o terminado la guerra fría que llegué a entrever en Sevilla, e incluso puede que haya ocurrido una catástrofe a nivel mundial y ahora los roleros sean enviados a campos de concentración para hacer macramé, pero que aquí dentro un servidor necesita seguir escribiendo, entre otras cosas sobre rol. Y que salga el sol por Antequera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, os prometo a todos los que hayáis llegado hasta aquí, que Antonio no volverá a ponerse divo nunca más.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-6473189093786927386?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/6473189093786927386/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/06/la-insoportable-levedad-de-no-estar-en.html#comment-form' title='20 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/6473189093786927386'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/6473189093786927386'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/06/la-insoportable-levedad-de-no-estar-en.html' title='La Insoportable Levedad de no Estar en lo que hay que Estar'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-S0tlfBXKxnk/Tgt4VrXVXII/AAAAAAAAAkU/aDWzJ2HcOPo/s72-c/The_Ivory_Tower_by_Azenor.png' height='72' width='72'/><thr:total>20</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-1168728040120289806</id><published>2011-05-18T23:27:00.000+02:00</published><updated>2011-05-18T23:27:14.260+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='15M'/><title type='text'>¡Indignaos!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Db5ce_NcMGE/TdQ5m9900tI/AAAAAAAAAi8/vjV0ocjPWac/s1600/8644-1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-Db5ce_NcMGE/TdQ5m9900tI/AAAAAAAAAi8/vjV0ocjPWac/s320/8644-1.jpg" width="221" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"Al principio sorprende. ¿Qué pasa? ¿De qué nos alertan? El mundo gira como cada día. Vivimos en democracia, en el estado de bienestar de nuestra maravillosa civilización occidental. Aquí no hay guerra, no hay ocupación. Esto es Europa, cuna de culturas. Sí, ése es el escenario y su decorado. Pero ¿de verdad estamos en una democracia? ¿De verdad bajo ese nombre gobiernan los pueblos de muchos países? ¿O hace tiempo que se ha evolucionado de otro modo?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Actualmente en Europa y fuera de ella, los financieros, culpables indiscutibles de la crisis, han salvado ya el bache y prosiguen su vida como siempre sin grandes pérdidas. En cambio, sus víctimas no han recuperado el trabajo ni su nivel de ingresos. El autor de este libro recuerda cómo los primeros programas económicos de Francia después de la segunda guerra mundial incluían la nacionalización de la banca, aunque después, en épocas de bonanza, se fue rectificando. En cambio ahora, la culpabilidad del sector financiero en esta gran crisis no sólo no ha conducido a ello; ni siquiera se ha planteado la supresión de mecanismos y operaciones de alto riesgo. No se eliminan los paraísos fiscales ni se acometen reformas importantes del sistema. Los financieros apenas han soportado las consecuencias de sus desafueros. Es decir, el dinero y sus dueños tienen más poder que los gobiernos. Como dice Hessel, &lt;i&gt;"el poder del dinero nunca había sido tan grande, insolente, egoísta con todos, desde sus propios siervos hasta las más altas esferas del Estado. Los bancos, privatizados, se preocupan en primer lugar de sus dividendos y de los altísimos sueldos de sus dirigentes, pero no del interés general."&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;¡INDIGNAOS!, repite Hessel a los jóvenes. Les recuerda los logros de la segunda mitad del siglo XX en el terreno de los derechos humanos, la implantación de la Seguridad Social, los avances del estado de bienestar, al tiempo que les señala los actuales retrocesos. Los brutales atentados del 11-S en Nueva York y las desastrosas acciones emprendidas por Estados Unidos como respuesta a los mismos, están marcando el camino inverso. Un camino que en la primera década de este siglo XXI se está recorriendo a una velocidad alarmante. De ahí la alerta de Hessel a los jóvenes. Con su grito les está diciendo: &lt;i&gt;"Chicos, cuidado, hemos luchado por conseguir lo que tenéis, ahora os toca a vosotros defenderlo, mantenerlo y mejorarlo; no permitáis que os lo arrebaten."&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;¡INDIGNAOS! Luchad, para salvar los logros democráticos basados en valores éticos, de justicia y libertad prometidos tras la dolorosa lección de la segunda guerra mundial. Para distinguir entre opinión pública y opinión mediática, para no sucumbir al engaño propagandístico. &lt;i&gt;"Los medios de comunicación están en manos de la gente pudiente"&lt;/i&gt;, señala Hessel. Y yo añado: ¿quién es la gente pudiente? Los que se han apoderado de lo que es de todos. Y como es de todos, es nuestro derecho y nuestro deber recuperarlo al servicio de nuestra libertad.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No siempre es fácil saber quién manda en realidad, ni cómo defendernos del atropello. Ahora no se trata de empuñar las armas contra el invasor ni de hacer descarrilar un tren. El terrorismo no es la vía adecuada contra el totalitarismo actual, más sofisticado que el de los bombarderos nazis. Hoy se trata de no sucumbir bajo el hucarán destructor del "siempre más", del consumismo voraz y de la distracción mediática mientras nos aplican los recortes."&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;b&gt;Jose Luis Sampedro: Introducción al libro &lt;i&gt;¡Indignaos!&lt;/i&gt; de Stéphane Hessel&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-1168728040120289806?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/1168728040120289806/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/05/indignaos.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/1168728040120289806'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/1168728040120289806'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/05/indignaos.html' title='¡Indignaos!'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-Db5ce_NcMGE/TdQ5m9900tI/AAAAAAAAAi8/vjV0ocjPWac/s72-c/8644-1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-4351533609600537897</id><published>2011-05-09T01:54:00.000+02:00</published><updated>2011-05-09T01:54:39.126+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aquelarre'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Descargas'/><title type='text'>La Bendición</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-9hEaiJsnZNY/Tccs1fwwvZI/AAAAAAAAAi4/SFnd2gSkbnA/s1600/tabletopworldtown.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="224" src="http://2.bp.blogspot.com/-9hEaiJsnZNY/Tccs1fwwvZI/AAAAAAAAAi4/SFnd2gSkbnA/s320/tabletopworldtown.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Estos días ando un poco pachucho -o algo más que un poco-, así que cuando la tos y la fiebre me lo permiten, me estoy dedicando a ordenar un poco las carpetas de rol que tengo en el ordenador, lo que me está deparando alguna que otra sorpresa oculta entre tanto archivo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Una de ellas es la aventura que voy a dejar colgada por aquí. Se llama &lt;i&gt;&lt;a href="http://www.megaupload.com/?d=IGJITVKX"&gt;La Bendición&lt;/a&gt; &lt;/i&gt;y se trata de una aventura corta de 3 páginas para la tercera edición de &lt;i&gt;Aquelarre&lt;/i&gt;, un módulo que se escribió como primera prueba de juego para un grupo de playtesters del manual (en concreto recuerdo que lo jugaron, entre otros, Javier Santos, coautor de &lt;i&gt;Lances&lt;/i&gt;, y Fran Gómez, alias &lt;i&gt;el Conde Jayán&lt;/i&gt;, hace unos años en una de las jornadas sevillanas de &lt;i&gt;El Dirigible&lt;/i&gt;).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La aventura en sí, que se parece de manera intencionada a &lt;i&gt;Una noche en la posada de Alvar el Honesto&lt;/i&gt;, transcurre en una sola noche, en el interior de una posada y, básicamente, describe los PNJs que la pueblan, sus agendas personales y una breve crónica de lo que irá pasando durante una noche, aunque se espera que los PJs trastoquen los planes de varios de los personajes no jugadores. Se escribió de esa forma tan abierta para que los jugadores tuvieran la mayor libertad para utilizar sus personajes del modo que creyeran más conveniente, y así testear el nuevo sistema de juego en aquellos aspectos que nos pudieran pasar desprevenidos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Así que, si necesitáis una aventura rápida de leer para una sesión de juego o para una partida en unas jornadas, &lt;a href="http://www.megaupload.com/?d=IGJITVKX"&gt;aquí la tenéis&lt;/a&gt;. Espero que os guste, que la disfrutéis y así de paso le doy un poco de vidilla al blog que anda últimamente muy desatendido...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-4351533609600537897?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/4351533609600537897/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/05/la-bendicion.html#comment-form' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/4351533609600537897'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/4351533609600537897'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/05/la-bendicion.html' title='La Bendición'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-9hEaiJsnZNY/Tccs1fwwvZI/AAAAAAAAAi4/SFnd2gSkbnA/s72-c/tabletopworldtown.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-6686698135642938989</id><published>2011-05-05T01:55:00.000+02:00</published><updated>2011-05-05T01:55:40.647+02:00</updated><title type='text'>Writing in progress...</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-2pwTck8SMnA/TcHmzF5TsOI/AAAAAAAAAi0/RAZ0Dq3-2vU/s1600/Writing.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="396" src="http://4.bp.blogspot.com/-2pwTck8SMnA/TcHmzF5TsOI/AAAAAAAAAi0/RAZ0Dq3-2vU/s400/Writing.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;"La inspiración existe... Pero tiene que encontrarte trabajando..."&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Pablo Picasso&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-6686698135642938989?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/6686698135642938989/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/05/writing-in-progress.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/6686698135642938989'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/6686698135642938989'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/05/writing-in-progress.html' title='Writing in progress...'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-2pwTck8SMnA/TcHmzF5TsOI/AAAAAAAAAi0/RAZ0Dq3-2vU/s72-c/Writing.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-1537770023451623469</id><published>2011-04-13T00:18:00.000+02:00</published><updated>2011-04-13T00:18:41.143+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Perogrullada'/><title type='text'>¿En qué nos hemos convertido?</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"&lt;i&gt;¿Pero qué me pasa? Me queda comida y no me la quiero comer... ¡Me he convertido en el tipo de persona que siempre odié!&lt;/i&gt;"&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;b&gt;Homer Simpson&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Llevo días dándole vueltas en la cabeza a ciertos conceptos, asuntos y trivialidades de esos que nos gustan tantos a los roleros, ya sabes, los que hablan de futuras generaciones, del estado de la afición y, por encima de todo, de ese término tan ambigüo que es el meta-rol -que, por cierto, sería un nombre cojonudo para un medicamento contra el frikismo-. Y, la verdad sea dicha, hay días en los que me gustaría bajarme del autobús en marcha, pero como siempre anda lleno de amigos, pues lo dejas para otra ocasión mejor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-D4-msK9ummk/TaTOauLIygI/AAAAAAAAAhs/ZcpRB-i3ymA/s1600/emo-bob.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="313" src="http://2.bp.blogspot.com/-D4-msK9ummk/TaTOauLIygI/AAAAAAAAAhs/ZcpRB-i3ymA/s320/emo-bob.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Todo empezó en Sevilla, hace ya varios días, en concreto cuando volví a escuchar la tan conocida cancioncilla sobre las futuras generaciones de roleros, esos pobrecitos que solo saben jugar a la Play3, leer &lt;i&gt;Crepúsculo&lt;/i&gt;, ver películas en 3D y que, haciendo una incursión extrema en este nuestro mundo, igual hasta juegan a &lt;i&gt;Magic &lt;/i&gt;o a algún que otro juego de tablero; una generación perdida, sentenciamos con la ley en la mano, a los que tenemos que abrir los ojos, pues si no es por nosotros, roleros de pro, nadie se los va a abrir nunca. Y lo curioso es que, me temo, a ellos les importa un carajo de diez caras lo que nosotros queramos hacerles ver o les queramos enseñar. O al menos, a la gran mayoría de ellos. Hacen exactamente lo mismo que nosotros a su edad con distintas herramientas, pues son las que se han generado en su entorno; y cuidado, que pueden ser incluso mejores que las que teníamos nosotros, como los videojuegos tan geniales que esa nueva generación devora, o tan superficiales como los que nosotros conocimos, pues en muchos aspectos Stephanie Meyer no tiene nada que envidiar -y viceversa- a Margaret Weiss y a Tracy Hickman. Y son ellos solitos, los dueños de la generación futura, si quieren y lo desean, los que deberán darse cuenta o no de lo que se están perdiendo, si es que de verdad se están perdiendo algo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A su edad, los que ahora peinamos canas y pagamos hipotecas, habíamos conocido el rol probablemente porque nos tocaba conocerlo o porque no teníamos otras herramientas de ocio que nos llamaran más la atención, y tras muchos años de partidas queremos salvar a los que están por venir utilizando los dados como si fuera un nuevo maná sin caer en la cuenta que, posiblemente, ellos sólo vean en nosotros a unos perfectos carrozas que se juntan de vez en cuando para echarse unas risas delante de una pizarra veleda. Exactamente igual que yo veía a finales de los 80 a personas de treinta y tantos visitando tiendas de modelismo o coleccionando soldados de plomo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Qué podemos hacer? Nada y todo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nada en lo referente a volcar toda nuestra afición y energía en intentar convencer a los más jóvenes de que esto es tremendamente divertido. Y todo en lo referente a seguir disfrutando nosotros de una afición que nos encanta porque es tremendamente divertida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estoy convencido que las nuevas generaciones no se acercaran de manera masiva a este mundo, al menos mientras el mundo del rol no lleve a cabo unos profundos cambios en su propia esencia, cambios que a buen seguro no nos gustaran a los que llevamos tirando dados desde que Gigax decidió dejarse barba, pues los pequeños pasos que han tomado gigantes de la industria (si, hablo de la 4ª edición) no parecen haber gustado demasiado al aficionado consagrado, aunque existen otras formas y otras maneras que se han acercado un poquito más (&lt;i&gt;Dragon Age RPG&lt;/i&gt; puede ser un perfecto ejemplo, aunque no lo sé, pues no lo he leído, solo lo he jugado en el PC...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-dWFu0aXpiAE/TaTO4hyTowI/AAAAAAAAAhw/yCQR2A-Ghyc/s1600/DragonAgeRPGGMKit.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="308" src="http://3.bp.blogspot.com/-dWFu0aXpiAE/TaTO4hyTowI/AAAAAAAAAhw/yCQR2A-Ghyc/s400/DragonAgeRPGGMKit.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;¿Alguien ha dicho futuro del rol...?&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Si eso no ocurriera, sólo le veo dos salidas a los juegos de rol: o terminarán convirtiéndose en un desecho de una generación pasada que sólo saldrá a la luz en viejas retrospecciones pseudohistóricas (imaginaté una colección de trenes de chapa pero con juegos de rol), o se transformarán en una torre de márfil a la que sólo es posible acceder tras una ardua y peligrosa iniciación (como los masones, pero con dados de veinte caras).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo lo anterior, sobre lo que medité viniendo en el tren -es lo que tiene no disponer en ese momento de un buen libro o de la PSP-, me lleva a la conclusión final de que los jugadores de rol que quedamos y los que vendrán (siempre terminan viniendo, sean muchos o pocos) deberíamos seguir disfrutando de lo poco o mucho que nos dejen disfrutar, preocupándonos más de preparar nuestras partidas, escribir nuestras historias y compartir lo que nos deje la Ley Sinde y nuestra consciencia, que jugar a ese juego de rol tan reciente en que cuarenta blogueros, treinta micro/macro editoriales, veinte organizadores de jornadas, treinta y tres asociaciones y un par de francotiradores apostados malgastan todas sus energías en decidir el futuro y el presente del mundillo en pleno &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Deathmatch_%28gaming%29"&gt;deathmatch&lt;/a&gt; desaforado. Y no creo que ese sea el camino, pues conduce a que la mayor parte de los jugadores busquen lo que no encuentran en la nostalgia de tiempos pasados (¿o qué pensabas que era la &lt;a href="http://rpgtalk.wikia.com/wiki/Old_school_role-playing_games"&gt;old school gaming&lt;/a&gt;?) o en la sustitución de una afición por otra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-nInbxQO2IxA/TaTPZzwtmqI/AAAAAAAAAh0/JfhoJMXAwC0/s1600/call-duty-4-team-deathmatch.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://3.bp.blogspot.com/-nInbxQO2IxA/TaTPZzwtmqI/AAAAAAAAAh0/JfhoJMXAwC0/s400/call-duty-4-team-deathmatch.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;El último debate rolero puede acabar perfectamente así...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Para evitarlo: juega, juega y juega. Con tus amigos, con quien te encuentres en unas jornadas, con editores, con blogueros, con asociaciones... No hay rencilla que aguante una partida de rol, y estoy seguro que, como yo, habeis encontrado a muchos de vuestros mejores amigos compartiendo una pizarra veleda y unas mugrientas hojas de personaje. Y no hay mayor placer para disfrutar lo que uno hace que disfrutando lo que hacen los demás.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Juega y deja jugar. No te conviertas en el tipo de persona que siempre odiaste ser...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-1537770023451623469?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/1537770023451623469/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/04/en-que-nos-hemos-convertido.html#comment-form' title='11 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/1537770023451623469'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/1537770023451623469'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/04/en-que-nos-hemos-convertido.html' title='¿En qué nos hemos convertido?'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-D4-msK9ummk/TaTOauLIygI/AAAAAAAAAhs/ZcpRB-i3ymA/s72-c/emo-bob.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-150571333425728344</id><published>2011-04-05T02:12:00.000+02:00</published><updated>2011-04-05T02:12:22.436+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jornadas de rol y Estrategia de Sevilla'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aquelarre'/><title type='text'>Aquelarre en la Alameda</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"&lt;i&gt;Soledad de rezo y gemíos,&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;campanillas, trinos, la pena...&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Soleá ebria de poderío,&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;aromas de jazmín y azucena...&lt;/i&gt;"&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;b&gt;Alameda (&lt;i&gt;Aires de la Alameda&lt;/i&gt;)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como ya saben muchos de lo que leen esto, este fin de semana el humilde escriba que emborrona este artículo fue invitado por la Asociación de &lt;a href="http://asoeldirigible.blogspot.com/"&gt;El Dirigible&lt;/a&gt; para acudir a las &lt;a href="http://jornadasrolsevilla.wordpress.com/"&gt;VIII Jornadas de Rol y Estrategia de Sevilla&lt;/a&gt;, y bueno, allí que me fuí, como otros años, a disfrutar de los amigos y la grata compañía, aunque esta vez tenía cierto aliciente que hacía el viaje cuanto menos especial.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-8qrEbjrUUoo/TZpG0c0rG4I/AAAAAAAAAhY/nvKjTskaJRc/s1600/PICT2800.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/-8qrEbjrUUoo/TZpG0c0rG4I/AAAAAAAAAhY/nvKjTskaJRc/s400/PICT2800.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;En primer plano, &lt;i&gt;Aquelarre&lt;/i&gt;. Al fondo, la Procesión de los Sacos por la Alameda...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Aquelarre Sevillano&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pues si, por fin, tras una larga espera -ampliada en algunos días por Manu Sueiro, que quería vernos la carita a los autores cuando nos lo entregara en mano- por fin tuve ante mí ese tomaco impresionante que difícilmente yo había creído que llegaría a existir cuando Ricard me cameló para que le ayudara hace ya cuatro años. Pero sí, no había que pellizcarse: el peso del manual me gritaba que era cierto, que era real, que estaba delante de mi y que había llegado al mundo tras una larga concepción, un embarazo accidentado y un parto difícil, pero que con la ayuda de casi doscientos parturientos-mecenas se le había dado un fuerte manotazo en el culo y ahora la criatura empezaba a berrear...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tras la incredulidad inicial fueron llegando otras sensaciones: el intenso olor a libro nuevo, el colorido de las ilustraciones, los párrafos que ya no recordaba haber escrito (y que ya no puedo sentir como míos, sino como nuestros, de todos los Directores de Juego que pensamos utilizarlo), el sonido de los dados demoníacos al rodar sobre la mesa, la sonrisa de Ricard mientras me observaba leerlo al tiempo que pensaba (estoy seguro) "ahora ya sabes lo que se siente", el abrazo de Bea al ver su dedicatoria, la cara de Tadevs mientras lo ojeaba, la sonrisa de suficiencia de Manu Sueiro complacido de ver como llaman guapo a su hijo (tan suyo como nuestro)... Es difícil de precisar el sentimiento general: quizás un padre (no lo sé, pues no lo soy) sienta algo así al ver a su hijo, aunque imagino que multiplicado por diez...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ff9mHnjjV60/TZpLQCVsi0I/AAAAAAAAAhc/mY13sv4tDOQ/s1600/196558_1788303120453_1625823758_1708116_7391824_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/-ff9mHnjjV60/TZpLQCVsi0I/AAAAAAAAAhc/mY13sv4tDOQ/s400/196558_1788303120453_1625823758_1708116_7391824_n.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;La presentación: Manuel Magno presenta a los Cuatro Jinetes del Apocalipsis...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Al día siguiente, ya con la certeza indiscutible de la existencia del libro, nos reunimos algunos de sus padres (aunque faltaban muchos, tantos como colaboradores, tantos como mecenas) para presentar en sociedad al recién nacido: para hablar de su futuro, de su creación, de las dificultades, de las alegrías... Fue una charla intensa y larga, en la que yo mismo descubrí cosas que ni siquiera sabía (¿sabíais lo que cuesta sacar una edición como esa? Yo ahora sí...) y en la que respondimos todas aquellas preguntas que se nos hicieron. Durante algunos minutos tuve una intensa sensación de dejavú al acordarme que fue precisamente allí, tres años antes, en 2008, cuando hablamos de como marchaba el proyecto del nuevo &lt;i&gt;Aquelarre&lt;/i&gt;, y que fue también allí un año antes, en Sevilla, en la Alameda, donde Ricard, Manu Sueiro y Alex Werden se reunieron para iniciar el camino que nos ha traido al mismo lugar. Por un momento, ante tanta coincidencia sevillana, temí que el libro empezará a pedir una manzanilla, pero no fue el caso.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ahora son muchos los que han comenzado a reseñar el manual (entre otros &lt;a href="http://erekibeon.com/"&gt;Erekibeon&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://ethelnir.wordpress.com/2011/04/03/reportaje-97-aquelarre-en-casa/"&gt;Mario Grande&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://rincondemonio.blogspot.com/2011/04/aquelarre.html"&gt;Lord Tzimisce&lt;/a&gt; o el &lt;a href="http://rolexmachina.blogspot.com/2011/04/por-fin-ya-ha-llegado-mis-manos-el.html"&gt;Club de Rol Thalarion&lt;/a&gt;), aunque sé que, por ahora, las alabanzas recaen en los hombros de Manu Sueiro, Iván Sánchez, Jaime García Mendoza y Borja Pindado, que son los que han logrado convertir nuestros textos en su libro, y a ellos debemos ese aspecto estupendo, esa maravilla de portada (sea la que sea, las dos son una maravilla) y esa exquisita maquetación, pues son los responsables de la edición, de la maquetación y de la ilustración de esta obra de arte rolero que, tal y como dije en la presentación, marcará un antes y un después en la publicación de juegos de rol en España, pues demuestra como es posible publicar aquí juegos como si fueran de allí (y todos sabemos donde está allí y a lo que juegan...). Luego, poco a poco, con el tiempo, ya llegará el momento de que tanto Ricard como yo recibamos las críticas o alabanzas que nos tengamos que llevar, pues a la contemplación del manual le sigue, en la mayor parte de los casos, su lectura atenta y el implacable juez que supone la mesa de juego, que pone a todos en su sitio. Y entonces espero, de verdad que sí, que nuestras palabras hayan sido dignas de tamaña responsabilidad.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-JgB4AxTNtcw/TZpPBtH4KQI/AAAAAAAAAhg/CJUWlP7qIBs/s1600/200685_1788325641016_1625823758_1708230_7812098_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/-JgB4AxTNtcw/TZpPBtH4KQI/AAAAAAAAAhg/CJUWlP7qIBs/s400/200685_1788325641016_1625823758_1708230_7812098_n.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Nuestra azafata les muestra una nada original comparación entre &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;y &lt;i&gt;Pathfinder&lt;/i&gt;...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Sevilla tiene un rol especial&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pero dejémonos de autocomplaciencia, demonios, que no solo hubo &lt;i&gt;Aquelarres &lt;/i&gt;en Sevilla, sino mucho más, muchísimo más, y aunque seguro que me dejo algo en el tintero (y que me perdonen a los que olvido), intentaré ordenar un poco mis recuerdos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tras un infernal y caluroso viaje en tren, seguido de un obligado viaje automobilístico por media Sevilla gracias al Ayuntamiento y la Concejalía de Obras Públicas y una visita rápida a nuestro hotel -por cierto: la localización no podía ser más que acertada, pues la plaza de San Andrés es una pequeña maravilla que desconocía y que me recuerda que no solo sigo en Sevilla sino que estoy a apenas una hora de casa.; felicidades a los del Dirigible, de verdad-, pues eso, que tras dejar los bartulos en el hotel, visitamos la Alameda donde, tras la entrega del &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;de rigor y de charlar sobre el futuro del niño, pude visitar los stands acompañado de Tadevs y de milady Irenia de Nur. En apenas unos minutos, ya tenía en mis manos el &lt;a href="http://draft.blogger.com/goog_365292175"&gt;&lt;i&gt;Dogfight &lt;/i&gt;y el &lt;/a&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://ludotecnia.blogspot.com/2011/03/ya-estan-aquiiii.html"&gt;Gañanes&lt;/a&gt; &lt;/i&gt;(si llevo jugando al &lt;i&gt;Mutantes&lt;/i&gt; veinte años, creo que conozco un poco a los de Ludotecnia, en especial al señor J&amp;amp;F Garzón, autor del segundo juego mencionado). También saludé a los chicos de Yggdrasil (Fede, Lorena, Inma...), a los de Yamato, a los de Holocubierta, conocí a los de la Marca de la Este, y tras escuchar un &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=GFvlMDaIvS8"&gt;estupendo concierto de música medieval&lt;/a&gt; (al menos lo que me dejó el calor) y comerme un serranito sevillano de pollo (hacía un año que no lo hacía), me fui a la cama con una sonrisa de oreja a oreja...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Al día siguiente, ya con la parienta, los amigos y el sobrino junto a mí, tuvimos presentación de manual demoníaco-medieval, pero también conocí tras diez años de amistad y charlas al ínclito Pedro Nieto (autor de &lt;i&gt;Ad Intra Mare&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Codex Inquisitoris&lt;/i&gt; y del futuro &lt;i&gt;Omertá&lt;/i&gt;), obispo Diego de Deza por mejor nombre y uno de los más activos colaboradores de la tercera edición de "ya sabeis que juego". Durante la tarde nos hicimos Tadevs y yo un hueco en una partida de &lt;a href="http://www.lamarcadeleste.com/"&gt;&lt;i&gt;Aventuras en la Marca del Este&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, en la que no podré olvidar la cara de Salva &lt;i&gt;Fiztan &lt;/i&gt;cuando saqué el flipmat de Paizo en la que estaba ya pintado el mapa de la misma torre en la que estabámos jugando (recordad niños: borrad cuando termineis vuestras partidas, que luego, si quereis volverlas a jugar, os pillarán rápidamente...). Y aunque nunca me enteré muy bien que era el "licor de leche de un color" (¿o era "licor de liche de ungoloth"?), me dio igual porque me lo pasé de miedo (quizás demasiado: mi personaje quedó el último tras las votaciones del resto de sus compañeros...).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-OFJs9f5udHg/TZpcOLWp-AI/AAAAAAAAAhk/QYDfFpRIAgI/s1600/PICT2787.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/-OFJs9f5udHg/TZpcOLWp-AI/AAAAAAAAAhk/QYDfFpRIAgI/s400/PICT2787.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;En un mismo lugar Pedro J, Manuel Sueiro, Steinkel y Kane (y abajo &lt;span class="entry-author-parent"&gt;&lt;span class="entry-author-name"&gt;JMPR de Encuentros Aleatorios): lo raro es que el universo no se replegara en dicho punto...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Esa noche cenamos (profusamente en mi caso, todo he de decirlo, y de nuevo serranitos: yo no aprendo) Ricard Ibáñez, Tadevs, los chicos de &lt;a href="http://ajyggdrasil.blogspot.com/"&gt;Yggdrasil &lt;/a&gt;y los de &lt;a href="http://www.holocubierta.com/"&gt;Holocubierta&lt;/a&gt; (¿o eran &lt;a href="http://radiotelperion.blogspot.com/"&gt;Radio Telperion&lt;/a&gt;? No sé, siempre los confundo), al tiempo que hablabamos sobre lo divino y lo humano: Fede me habló sobre un mundo que yo conocía (o quizás que no quería conocer), comenté con Holocubierta un determinado proyecto (no diré nada: está todavía muy verde) y andamos más que condenados, de un lugar a otro en busca de refugio y cena. Luego todos se fueron de farra aunque yo, acompañado de Tadevs Samsagaz -anfitrión hasta la médula-, me marché pronto al hotel: como decía aquella vieja banda, Video, &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=K4sCSiJzpJU"&gt;la noche no es para mi&lt;/a&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Al día siguiente, con cielo encapotado y amenazando lluvia, nos reunimos con otros viejos amigos de antiguas jornadas, los chicos del &lt;a href="http://clubedoras.foro-gratis.org/"&gt;Club de Rol Edoras&lt;/a&gt;, extremeños y frikis como ellos solos, con quien compartimos un &lt;i&gt;Bang!&lt;/i&gt; además de un café (y asistimos incrédulos a la fascinación que siente Kiko, uno de sus miembros, por los personajes de lengua cortada en &lt;i&gt;Aquelarre&lt;/i&gt;; o quizás soy yo el que la siente, no lo sé...). También estuvimos de tapitas con aficionados a &lt;i&gt;Aquelarre&lt;/i&gt;, y aunque nos cayó lo más grande, pues la amenaza de lluvia se convirtió en realidad, hablamos mucho y casi de todo, aunque he de reconocer que de lo que menos hablamos fue de rol... Los frikis somos así: inconstantes.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Durante la tarde ya me vi obligado a abandonar Sevilla, aunque me acompañó el frikismo hasta la misma puerta de la estación de Santa Justa, pues el taxista era un viejo rolero que me comentó que había dejado de jugar hacia ya algún tiempo, aunque tenía todavía guardada en un armario "una caja roja con la que yo jugaba a rol...". Parece ser, roleros sevillanos, que hay gente que aún no sabe lo que tiene en el armario...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-qKTNfs2YtHk/TZpccoTHfEI/AAAAAAAAAho/NgLOLpeZ_DI/s1600/PICT2789.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/-qKTNfs2YtHk/TZpccoTHfEI/AAAAAAAAAho/NgLOLpeZ_DI/s400/PICT2789.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Fede, Ricard y Tadevs: como dijo este último, la Sagrada Trilogia del Rol (la Asociación, el Autor y el Aficionado)...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Así que tras esta crónica desmemoriada y caótica, me gustaría acabar dandole las gracias a Manuel Magno, por ser tan buen anfitrión y por volver a invitarme, a Tadevs, por ser mi Samsagaz particular (sé que aunque Verónica no te lo hubiera pedido, tú lo habrías hecho igual), a Ricard por seguir siendo mi amigo aunque nos veamos de higos a brevas (o de Sevilla a Mollina, más bien), a Fede porque creo que nos entendemos y sabemos cuando hablamos de verdad y cuando no (no olvidaré tus consejos), a Manu Sueiro por parir un niño tan bonito, a los chicos de la Marca porque sois roleros antes que autores y eso me encanta, a Kane por acudir en cuando pronunciabas su nombre dos veces (más eficiente que Biltelchus, que lo tenías que llamar tres veces), a Kiko y a sus Edorianos por amar el rol y por contar las historias roleras más divertidas que he oido en los últimos años, a todos los chicos del Dirigible por estar en siete mil sitios a la vez (y no volverse locos en el intento), a los que me pidieron una firma (os juro que me da más vergüenza a mí que a vosotros), y a todos aquellos que me hicieron compañía y me dieron charla y de los que nunca supe el nombre.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Gracias.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-150571333425728344?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/150571333425728344/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/04/aquelarre-en-la-alameda.html#comment-form' title='16 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/150571333425728344'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/150571333425728344'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/04/aquelarre-en-la-alameda.html' title='Aquelarre en la Alameda'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-8qrEbjrUUoo/TZpG0c0rG4I/AAAAAAAAAhY/nvKjTskaJRc/s72-c/PICT2800.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>16</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-8676759921596363180</id><published>2011-03-24T09:58:00.000+01:00</published><updated>2011-03-24T09:58:36.421+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='La Montaña de los Grifos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RuneQuest'/><title type='text'>Un Vistazo a la Montaña de los Grifos</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh5.googleusercontent.com/-jISzyOYxdYc/TYsEoGjZYAI/AAAAAAAAAg4/EZI9f9Tcexk/s1600/pic527761.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="https://lh5.googleusercontent.com/-jISzyOYxdYc/TYsEoGjZYAI/AAAAAAAAAg4/EZI9f9Tcexk/s320/pic527761.jpg" width="243" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;A continuación vais a leer un artículo que acompaña la última edición de una de las aventuras clásicas de RuneQuest, &lt;b&gt;La Montaña de los Grifos (Griffin Mountain)&lt;/b&gt;. Este artículo. que me ha parecido especialmente interesante al tratar la manera de enfrentarse al diseño de una campaña no lineal, fue escrito por Greg Stafford y por Rudy Kraft y su título original es A Look Inside Griffin Mountain. La traducción corre de mi cuenta, así que ya sabeis a quien debeis sus posibles (y me imagino que grandes) errores.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Por Greg Stafford y Rudy Kraft&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;La Montaña de los Grifos&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; presenta multitud de aspectos en su diseño que son, a nuestro entender, de gran interés para cualquier tipo de jugador de rol. Es un libro de 208 páginas que explica y detalla las regiones salvajes de Balazar y las Estepas Antiguas. Juntas, estas dos regiones poseen una extensión similar a la de la Francia actual.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Diseñamos el sistema de juego y sus suplementos para otorgarle un trasfondo y un entorno realista a un juego de fantasía. Los diseñadores, autores y editores son investigadores dentro de sus correspondientes especialidades, con años de estudio y experiencia en el campo de la arqueología, la religión, la mitología y el combate medieval. Nos costó mucho esfuerzo diseñar un mundo fantástico que fuera compatible tanto con los reinos legendarios tradicionales como con los que existieron en nuestra propia historia. Pensamos que es importante que el mundo y lo que le rodea sea realista y comprensible.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;La Montaña de los Grifos&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; supuso coordinar diferentes aspectos del mundo para crear un lugar que diera sensación de realidad. Durante un tiempo llegué a pensar que nuestros conocimientos eran una maldición: cada vez que creábamos o preparábamos algo que nos parecía divertido, teníamos que comprobarlo y revisarlo para asegurarnos que no rompía la continuidad del resto de elementos. Lo cierto es que nos esforzamos mucho para alcanzar un equilibrio entre el juego y el mundo de fantasía que fuera entretenido y divertido.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para conseguirlo, lo primero que decidimos fue el tipo de área que fuera más adecuada para vivir aventuras. Aunque lo cierto es que la profesión de "aventurero" es muy poco realista: en términos modernos podríamos decir que un aventurero es algo mucho más parecido a un Ángel del Infierno que a otra cosa. Y es poco realista pensar que una sociedad normal y sensata vaya a permitir la existencia de bandas de individuos poderosos, ricos y armados cuya principal motivación sea la avaricia, y cuyo estilo de vida incluye el asesinato y la violencia. Pero la verdad es que ese era el principal tema de los juegos de rol de aquella época, y parte de nuestro problema era decidir un lugar apropiado para cobijar a esas personas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Elegimos una región que, comparada con las áreas civilizadas, fuera una tierra salvaje desolada y poco hospitalaria. En esa zona, los aventureros no se convertirían en una amenaza para la paz y la seguridad. Además, tampoco existen figuras de autoridad que se sientan amenazadas o que piensen que destruir a un grupo de aventureros pueda suponerle una oportunidad de conseguir prestigio o riquezas. Naturalmente, existen multitud de aventuras aguardando en la región, y al no contar con la influencia civilizadora de una gran población, los animales salvajes y otra clase de monstruos ocupan su sitio en la pirámide alimenticia. En resumen: una región sin civilizar es el lugar perfecto para una actividad poco civilizada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="https://lh5.googleusercontent.com/-26C1N9QuxGI/TYsFHeLE2JI/AAAAAAAAAg8/mD2WhxIXKFo/s1600/pic916187.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="https://lh5.googleusercontent.com/-26C1N9QuxGI/TYsFHeLE2JI/AAAAAAAAAg8/mD2WhxIXKFo/s320/pic916187.jpg" width="244" /&gt;&lt;/a&gt;Sin embargo, incluso una tierra aparentemente vacía tiene que estar llena. Estuvimos días y días pensando en lo que habría (o podría haber) allí, y luego justificamos su existencia. El diseño de las estadísticas adecuadas fue un trabajo que nos llevó incontables horas. De cuando en cuando, pásabamos por el calvario de tener que rechazar algunas de las ideas más cuidadosamente planeadas porque no se ajustaban al mundo. Expulsamos a los rebaños de dinosaurios de las tierras pobladas por los humanos. Enviamos a los dragones de vuelta al Paso del Dragón. Pasamos horas investigando cuantos animales podrían vivir de forma natural en esa región y luego estuvimos muchas más horas determinando cuantos cazadores podrían subsistir en ese medio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al final, terminamos escribiendo el libro llamado &lt;i&gt;&lt;b&gt;La Montaña de los Grifos&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;, una región completa para un juego de rol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El libro detalla dos regiones. La más meridional es Balazar, que recibe su nombre de un antiguo héroe que&amp;nbsp; civilizó la región, aunque de forma muy primitiva. La otra son las Estepas Antiguas, una región en la que las razas antiguas no humanas de elfos, trolls, enanos y gigantes no han sido todavía vencidas por los continuos esfuerzos de los humanos y de ellas mismas por aniquilarse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Balazar tiene una población de unos 13.000 humanos. Si te sirve de comparación, el Londres de la época romana tenía una población de 20.000 almas y, en el mismo periodo histórico, Inglaterra contaba con unos 250.000 pobladores. Esta escasez poblacional es un buen indicador de la extrema pobreza de la tierra. No existe la agricultura ni la ganadería, excepto de forma testimonial en las tres ciudadelas principales y en aquellas zonas que han sido reclamadas por un puñado de inmigrantes lunares. También hay una gran escasez de metal, lo que supone que los nativos, anclados en la Edad de Piedra, piensen que los pueblos extranjeros, que ya están en la Edad de Bronce, tienen armas y herramientas maravillosas. Gobernando a los nativos se encuentran tres ciudadelas reales cuyas poderosas fortalezas son, en realidad, del tamaño de pequeños pueblos agrícolas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existen varias razones que nos llevaron a crear una tierra tan pobre. La primera es que cuando comiencen la campaña, a los nuevos jugadores les sea mucho más sencillo relacionarse con una región tan simple y sencilla, ya que los jugadores y sus personajes irán adquiriendo conocimientos al mismo tiempo. La gente de la Edad de Piedra explora la zona con mucho cuidado, alejándose cada día un poco más de su tierra natal conforme van aprendiendo que existen nuevas armas y tipos de magia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al mismo tiempo, los personajes jugadores irán adquiriendo poco a poco métodos de juego cada vez más complejos. Pasarán gradualmente de cazar a trabajar en las grandes ciudadelas, donde se les proporcionará los increibles tesoros que suponen un arma de metal, una armadura y un caballo con el que cabalgar., siempre que sean leales a la ciudad. Con el tiempo, los personajes jugadores se sentirán lo suficientemente capacitados como para enfrentarse a las tierras no humanas, donde se encuentran los monstruos más horrendos y las mayores recompensas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, Balazar, con su escasa población, sólo cuenta con un puñado de personalidades de importancia en la región. Los personajes jugadores pueden relacionarse directamente con ellas, lo que permite utilizar todas las sutilezas que conforma el juego de rol. Esos pocos pero importantes personajes no jugadores tienen personalidades y actitudes que ayudan a los jugadores a comprender los aspectos roleros del juego -en vez de los aspectos más mecánicos y de reglas-, pues creemos que este es el aspecto más importante (y entretenido) que pueda proporcionar la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conforme los personajes se vayan volviendo más poderosos, la región se volverá lo suficientemente limitadora como para que lleguen a sentirse como si fueran unos "peces gordos" en un estanque pequeño. Esto conlleva cierta sensación de importancia y grandeza, pero también mantiene la simplicidad en la partida. Pensamos que los nuevos jugadores lo tendrían más difícil si tienen que lidiar con complejas situaciones roleras en una zona densamente poblada. Y los nuevos Directores de Juego lo tendrían incluso más difícil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/-HEG5c7n_0eo/TYsGbIaIW5I/AAAAAAAAAhA/RwMmVRoQ4xI/s1600/balazar+v2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="258" src="https://lh4.googleusercontent.com/-HEG5c7n_0eo/TYsGbIaIW5I/AAAAAAAAAhA/RwMmVRoQ4xI/s400/balazar+v2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Las Estepas Antiguas son mucho más duras que Balazar. La población es casi la misma, pero no hay indígenas humanos. Durante sus expediciones por la zona, encontrarán con la misma frecuenta a trolls, elfos y gigantes, pero al contrario de lo que ocurría con los cazadores balazares, la forma en que reaccionarán ante los aventureros será mucho menos predecible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si se encuentran con un grupo de quince cazadores, los personajes obtendrán noticias, rumores y una comida. Si se encuentran con un grupo similar de trolls, lo más probable es que obtengan un largo y mortal combate. ¡Aunque no todos los trolls atacarán! En la mayor parte de las ocasiones, eso dependerá de los personajes. Estos encuentros les proporcionarán la oportunidad de rolear con otras especies, la posibilidad de vivir experiencias humanas en un reino de fantasía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Claro que si los trolls se convierten en sus amigos, se volverá mucho más peligroso encontrarse con sus enemigos tradicionales, los elfos. Hacerse amigo de una u otra raza es una de esas decisiones críticas y dramáticas que le dan a los juegos de rol un toque vital y peligroso, el material con el que se construyen las leyendas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las Estepas Antiguas es la zona en la que se encuentran la mayor parte de las Localizaciones de Aventuras. Balazar tiene varios escenarios que son naturales a dicha región, como cazar a un feroz oso de las cavernas o capturar hostiles y terribles wyrms acuáticos con nada más que armas de piedra, cuerdas y grandes dosis de coraje y suerte. En Balazar, además, uno puede intentar robarle a los caudillos bárbaros los tesoros que almacenan en sus ciudadelas de piedra, o vaciar los bolsillos a cualquier extranjero con el que se crucen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, en las Estepas Antiguas hay mayores riesgos y mayores recompensas. En vez de conseguir entrar a una ciudadela humana para explorarla antes de robar sus tesoros, se enfrentarán con una isla de broos donde nadie es humano y donde se alimentan de cualquier miembro de una raza inteligente que consigan atrapar. Explorar sus guaridas es una aventura por si misma, y cualquier intento de robarles se convierte en un esfuerzo épico. Los osos y los tigres dientes de sable viven en las Estepas Antiguas; sin embargo, los cazadores también pueden toparse con alosaurios (criaturas que están más allá de las posibilidades de un simple humano) o con una manada de grifos (cuyos conocimientos de magia y de combate son comparables a los de los humanos, pero tienen la gran ventaja de que pueden volar).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero también tendrán sus recompensas. En algún lugar de las Estepas Antiguas se encuentra la legendaria Espada de los Vientos, un arma con unos poderes que son impensables incluso en las áreas civilizadas, donde hay innumerables armas de metal y docenas de armas con propiedades mágicas. También es posible encontrar escondrijos repletos de riquezas acumuladas durante décadas por monstruos cuya única motivación para hacerlo es la simple avaricia y el deseo de que los humanos no las tengan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, en las Estepas Antiguas se encuentra el legendario Castillo de Gonn Orta, un gigante de 150 metros que tiene 1.600 años de edad, y que se ha pasado toda su vida buscando objetos mágicos para comerciar con ellos. Su castillo ha sido diseñado teniendo en cuenta las características naturales de los gigantes. Leer ese capítulo es entretenido por si mismo: verás donde guardan sus bienes cuando no pueden encontrar un baul lo suficientemente grande, y tendrás ocasión de estudiar sus peculiares hábitos de alimentación y de sueño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/-HDI9S-OfOHc/TYsGb2bh1KI/AAAAAAAAAhE/G09_BcMwlaw/s1600/images.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://lh4.googleusercontent.com/-HDI9S-OfOHc/TYsGb2bh1KI/AAAAAAAAAhE/G09_BcMwlaw/s1600/images.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;La sección de escenarios tiene también capítulos mucho más ligeros. Nuestros jugadores siempre se maravillaban cuando se enfrentaban a un grupo de trolls y descubrían de repente que su líder era el patrocinador de un equipo de "trollball", y su actitud podía variar según como le fuera al equipo esa temporada. También es divertido encontrarse con el Gigante Favorito de Warren, que viaja por las praderas con una cervatana gigante y una constante carcajada en la boca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En resumen, diseñamos el capítulo de escenarios para que fuera una delicada balanza en la que poder presentar temas mágicos y mundanos, naturales y sobrenaturales, terroríficos y humorísticos. Nos hemos esforzado para hacer que todo funcione según unos patrones reconocibles, lo que permitirá a los jugadores escapar de las situaciones más difíciles sin tener que recurrir a trucos ridículos o conjeturas desesperadas. Pensamos que es una obra de arte sin igual en el mundo del rol, pues hemos intentado crear un entorno completo para un juego de rol fantástico. Creemos que ha funcionado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-8676759921596363180?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/8676759921596363180/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/03/un-vistazo-la-montana-de-los-grifos.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/8676759921596363180'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/8676759921596363180'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/03/un-vistazo-la-montana-de-los-grifos.html' title='Un Vistazo a la Montaña de los Grifos'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh5.googleusercontent.com/-jISzyOYxdYc/TYsEoGjZYAI/AAAAAAAAAg4/EZI9f9Tcexk/s72-c/pic527761.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-4428333655579859172</id><published>2011-03-22T11:47:00.000+01:00</published><updated>2011-03-22T11:47:52.617+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Descargas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='James Bond RPG'/><title type='text'>James Bond 007 Redux</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh3.googleusercontent.com/-uZ5sCS17USQ/TYhvI8bztgI/AAAAAAAAAgw/xa02aWhIMZw/s1600/james-bond-1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="https://lh3.googleusercontent.com/-uZ5sCS17USQ/TYhvI8bztgI/AAAAAAAAAgw/xa02aWhIMZw/s400/james-bond-1.jpg" width="300" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;"-Un martini con vodka.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;-¿Mezclado o agitado?&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;-¿Tengo cara de que me importe...?"&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Casino Royale&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tras un mes y medio de trabajo, por fin he conseguido terminar el proyecto en el que andaba trabajando, una versión redux de uno de mis juegos de rol preferidos: &lt;a href="http://www.megaupload.com/?d=ND0EGAAV"&gt;&lt;i&gt;James Bond 007&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, el viejo juego de rol de Victory Games que tuvimos la suerte de ver traducido de mano de Joc Internacional. Pero antes de hablar de que diantres es exactamente lo de la versión "redux", creo que es mejor que hablemos un poco de la historia de este clásico rolero. Eso sí, se aconseja leer con un martini con vodka (agitado, no revuelto) y con &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=P79cVnDmzB0"&gt;la banda sonora apropiada&lt;/a&gt; (aunque &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=zN8GcRGNWe4"&gt;tienes muchas para elegir&lt;/a&gt;).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Un Juego de Rol al Servicio Secreto de Su Majestad&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como ya vimos en este mismo blog hace un tiempo de boca del propio autor, Gerard Christopher Klug, el juego de rol de James Bond supuso el primer lanzamiento de una empresa subsidiaria de Avalon Hill, Victory Games, que hasta aquel momento se había especializado en publicar wargames. Para poder competir en un mercado ya de por si saturado de juegos de rol de corte fantástico, Victory Games decide recurrir a una de las franquicias más conocidas y famosas de la época, la del espía británico creado por Ian Fleming, creando un sistema de reglas ex professo para dicho juego basado en tiradas de 1D100, aunque alejado del sistema porcentual que utilizaba por entonces Chaosium. El sistema no pretende ser realista, sino simular en la mesa de juego las capacidades heroícas y casi sobrenaturales que demuestra Bond en las películas, lográndolo hasta tal punto que obtiene varios premios como juego del año tras su publicación en 1983.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/-5w5ecs1YVk8/TVaKwfXYyeI/AAAAAAAAAe4/pEBnZMNG2A8/s1600/james-bond-rpg_box_design2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="261" src="https://lh4.googleusercontent.com/-5w5ecs1YVk8/TVaKwfXYyeI/AAAAAAAAAe4/pEBnZMNG2A8/s400/james-bond-rpg_box_design2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En el interior del manual, los jugadores podían encontrar todo lo necesario para jugar en el mundo de 007: características de aliados y villanos -permite, por ejemplo, jugar con el mismo James Bond-, equipamiento de la Rama Q, reglas de persecuciones, de seducción, de fama, de casinos, descripciones de ciudades exóticas para ambientar las aventuras, una aventura de iniciación -que puede ser jugada como un librojuego para que el Máster aprenda las reglas o puede ser dirigida a un grupo de personajes noveles-, etc. Hay una sola cosa que se echa en falta y es la aparición de la organización Spectra y de su carismático líder, Ernst Stravro Blofeld, enemigo de Bond en muchas de sus películas y que debido a un problema de derechos sobre el personaje no puede aparecer en el juego; para cubrir el hueco se crea una organización propia, T.A.R.O.T., que sigue, en esencia, los mismos dictámenes que Spectra.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En los años siguientes, Victory Games publica gran cantidad de suplementos para el juego: guías de equipo (&lt;i&gt;Manual Q&lt;/i&gt;), de villanos (&lt;i&gt;Villains&lt;/i&gt;), de ciudades (&lt;i&gt;Thrilling Locations&lt;/i&gt;), manuales para el Master (&lt;i&gt;For Your Information&lt;/i&gt;) y aventuras, muchas aventuras, basadas todas ellas en las películas y novelas de James Bond, pero con una diferencia que me parece fundamental, y es que utilizan las ideas y personajes de dichas novelas para construir una aventura que diverge en aspectos fundamentales de las mismas, lo que permite sorprender a los jugadores que mejor conozcan las misiones de 007. Ya se advertía claramente en la contraportada de los libros: "¡Asumir que esta aventura es exactamente igual que la película puede ser peligroso para tu personaje!". &lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh5.googleusercontent.com/-AFzDzMxQOW4/TVaLQBreqaI/AAAAAAAAAe8/wXB_UG89fHw/s1600/james-bond-rpg-villains+details.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="265" src="https://lh5.googleusercontent.com/-AFzDzMxQOW4/TVaLQBreqaI/AAAAAAAAAe8/wXB_UG89fHw/s400/james-bond-rpg-villains+details.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por desgracia, en el año 1987, Danjaq no renueva los derechos sobre el personaje a Victory Games -al parecer, se echaban la culpa los unos a los otros de que no deseaban continuar sacando más suplemento- y el juego deja de publicarse en Estados Unidos. Desde entonces y hasta el día de hoy, nunca más se ha vuelto a publicar un juego de rol sobre James Bond, lo que demuestra una de dos: o Danjaq no ve rentable el sector de los juegos de rol, o terminaron muy hartos con la edición de Victory Games. Por suerte para nosotros, aunque Victory Games habían perdido los derechos para publicar nuevos suplementos, sí que podían ceder las traducciones de sus productos acabados a otras editoriales, lo que permitió que llegara a España.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Las Ediciones Extranjeras&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Que yo conozca, sólo se hicieron dos ediciones no inglesas del juego de rol de James Bond. La primera fue la edición francesa de Jeux Descartes, publicada en 1988, época en la que Roger Moore había dado ya paso a Timothy Dalton como nuevo agente 007, lo que queda patente en el diseño del juego en francés, repleto de fotografías de las películas, especialmente de la última que se habia estrenado,&lt;i&gt; 007: Alta Tensión&lt;/i&gt;. Es, para mi entender, la mejor edición del juego, superando incluso a la original.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dos años después, en 1990, Joc Internacional publica la edición española del juego, traducido por Karl Walter Klobuznik y Moisés Prieto, miembros los dos del club The Fumbler Dwarf, del que formaba parte también otros traductores de la editorial -como Luis Serrano, encargado de la edición española de &lt;i&gt;RuneQuest&lt;/i&gt;-. Por desgracia -e imagino que para ahorrar dinero-, el editor Francesc Matas decide encargar a otro miembro del club, Luis Carlos Ximénez, nuevas ilustraciones para la edición española, con los resultados nefastos que todos los seguidores del juego pueden comprobar: una portada francamente mejorable y unas ilustraciones interiores que son, en muchos casos, calcos de los fotogramas que ofrece la edición francesa del libro, lo que supone una merma notable de calidad en el producto que se hace notar entre los aficionados, entre los que nunca encontró aceptación el juego. Y aunque Joc intentó solucionarlo en las dos aventuras que publicó con posterioridad -&lt;i&gt;Panorama para Matar&lt;/i&gt; y &lt;i&gt;Goldfinger&lt;/i&gt;- dejando las ilustraciones originales de la edición americana -aunque cambiando la portada por otros ejemplos de ilustraciones funestas-, el juego no consigue calar y desaparece en pocos años.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh5.googleusercontent.com/-QUDhXgfkL4c/TVaNuFKupqI/AAAAAAAAAfI/5UdyUnnuTGM/s1600/ohmss-rpg-talbot.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="380" src="https://lh5.googleusercontent.com/-QUDhXgfkL4c/TVaNuFKupqI/AAAAAAAAAfI/5UdyUnnuTGM/s400/ohmss-rpg-talbot.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;La Edición Redux&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Y ahora vamos a lo que vamos: ¿qué es la edición Redux? Pues es, ni más ni menos, que &lt;a href="http://www.megaupload.com/?d=ND0EGAAV"&gt;una remaquetación del juego original de Joc Internacional&lt;/a&gt; en la que se han eliminado las ilustraciones interiores, sustituidas por fotogramas de las películas de James Bond, desde la época de Sean Connery hasta la de Roger Moore, que coincide con la época en que el juego se publicó en Estados Unidos. Y es que siempre pensé que si la edición española de &lt;i&gt;Star Wars &lt;/i&gt;lo hacía, ¿por qué no se había hecho lo mismo con el &lt;i&gt;James Bond 007&lt;/i&gt;? Así que para quitarme esa espinita que tengo desde hace 21 años -mi manual aún conserva la fecha de adquisición: 25 de agosto de 1990-, y haciendo mío el dicho de "yo me lo guiso, yo me lo como", me he creado mi propio manual de juego ilustrado como a mi me hubiera gustado encontrámelo aquel primer día que lo abrí. La maquetación no es nada del otro mundo -siempre ando diciendo que tendría que aprender a usar algún programa profesional de maquetación, pero todavía no he sacado tiempo-, pero se deja imprimir bien y las fotografías tienen buena resolución.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Así que si eres, como yo, un viejo seguidor del agente secreto más famoso del mundo o, simplemente, deseas conocer más de este maravilloso juego de rol, &lt;a href="http://www.megaupload.com/?d=ND0EGAAV"&gt;aquí lo tienes&lt;/a&gt;, una edición remasterizada de un clásico de la época de Joc Internacional.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ahora, a ver si saco tiempo y traduzco el Manual Q....&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-4428333655579859172?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/4428333655579859172/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/03/james-bond-007-redux.html#comment-form' title='22 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/4428333655579859172'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/4428333655579859172'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/03/james-bond-007-redux.html' title='James Bond 007 Redux'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh3.googleusercontent.com/-uZ5sCS17USQ/TYhvI8bztgI/AAAAAAAAAgw/xa02aWhIMZw/s72-c/james-bond-1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>22</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-5573568211554910613</id><published>2011-03-15T10:46:00.000+01:00</published><updated>2011-03-15T10:46:35.775+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aquelarre'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol en los Medios'/><title type='text'>Librito a librito, firmita a firmita...</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Actualmente un servidor se encuentra en estado de desintoxicación aquelarriana (o, más bien, me preparo para lo que se avecina), lo que me ha llevado a viajar a Madrid para hartarme de ver museos -aunque l&lt;a href="http://media0.pdc.wgz.ro/images/media0:4cdae1ea4f506.jpg/goya_aquelarre.jpg"&gt;a sombra del Diablo acompañaba&lt;/a&gt; mis pasos por el Prado- y me he embarcado en un proyecto que tengo casi acabado y que no tiene nada que ver ni con &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;ni con &lt;i&gt;Alatriste &lt;/i&gt;(Tadevs, que ha visto parte del proyecto, lo llamó "fanmade" y me gusta como suena la palabreja).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eso no significa que, mientras uno de los autores se tumba a la barlota madrileña, el libro no siga su camino en la imprenta, acercándose cada día más a las manos de los que estamos deseando verlo, tocarlo, olerlo, oirlo y hasta saborearlo. Y para hacer un recuento de lo último que se cuece en la edición más ambiciosa del mundillo rolero español, aquí os dejo las últimas noticias sobre la criatura.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh3.googleusercontent.com/-UO1GiTxa4MY/TX8wIdnigsI/AAAAAAAAAgU/wwuSSoWiNCA/s1600/AquelarrePru1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="228" src="https://lh3.googleusercontent.com/-UO1GiTxa4MY/TX8wIdnigsI/AAAAAAAAAgU/wwuSSoWiNCA/s400/AquelarrePru1.jpg" width="400" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Pruebas de Imprenta&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt; En el blog de NSR ya podemos echar un vistazo a&lt;a href="http://www.nsrblog.com/2011/03/aquelarre-la-prueba-de-imprenta.html"&gt; las pruebas de imprenta del manual&lt;/a&gt;. La verdad es que ya puedo imaginarme como va a quedar el lomo del manual en mis estanterías y no puedo estar más que satisfecho con el resultado.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/-tk0h74BJr0U/TX8w1ZqBNQI/AAAAAAAAAgY/sgxiuY3grPU/s1600/Certificados.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="230" src="https://lh6.googleusercontent.com/-tk0h74BJr0U/TX8w1ZqBNQI/AAAAAAAAAgY/sgxiuY3grPU/s400/Certificados.jpg" width="400" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Certificados para Mecenas&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;También en el blog de NSR podemos ver &lt;a href="http://www.nsrblog.com/2011/03/certificados-de-mecenazgo.html"&gt;unas fotos sobre el proceso de firma de certificados&lt;/a&gt; para los mecenas, los que irán pegados en las guardas interiores del manual y que demostrarán que son únicos y exclusivos. Las fotos demuestran, además, las diferentes costumbres de trabajo de los autores: mientras que uno es metódico en todo lo que hace y es capaz de estampar trescientas firmas en menos de una hora -aún guardo los SMS de Ricard que lo demuestran-, el otro... Bueno, el otro ya podéis ver como termina...&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh3.googleusercontent.com/-JADYLHHJlec/TU6WPHGs-9I/AAAAAAAAAdc/rB1EK0hE8Ok/s1600/manpang+copia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="322" src="https://lh3.googleusercontent.com/-JADYLHHJlec/TU6WPHGs-9I/AAAAAAAAAdc/rB1EK0hE8Ok/s400/manpang+copia.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Latín para Roleros&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;Hace más de dos semanas que Archimago &lt;a href="http://manpang.blogspot.com/2011/02/latin-para-roleros.html"&gt;nos dejó este artículo en su blog&lt;/a&gt; que nos permiten utilizar en nuestras partidas de &lt;i&gt;Arcana Mundi&lt;/i&gt; y de &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;el idioma latín en sus versiones clásica y medieval, explicado todo de forma muy amena y sin olvidar en ningún momento el uso que se hará del idioma. O sea, utilizarlo como una herramienta más para mejorar nuestras partidas. Como dijo Zonk en el último programa de Radio Telperion: "Bestial".&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/-MNIpor3sLbA/TX8zcQjfJYI/AAAAAAAAAgc/keI5wPMkPmw/s1600/175177_10150094510256630_118497941629_6895197_1533301_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="https://lh4.googleusercontent.com/-MNIpor3sLbA/TX8zcQjfJYI/AAAAAAAAAgc/keI5wPMkPmw/s400/175177_10150094510256630_118497941629_6895197_1533301_o.jpg" width="292" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Sevilla Medieval&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;Y por último, y no menos importante, recordaros que los días 1, 2 y 3 de abril, en el Centro Cívico Las Sirenas de Sevilla, tendrán lugar&amp;nbsp; las &lt;a href="http://jornadasrolsevilla.wordpress.com/"&gt;VIII Jornadas de Rol y Estrategia de Sevilla&lt;/a&gt; donde, si todo va bien y el tiempo y la imprenta lo permiten, se presentará oficialmente la nueva edición de &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;con la participación -como mínimo- de Manuel Sueiro, Pedro J. Ramos, Ricard Ibáñez y un servidor. Y como no sólo de medievos vive el rolero, también estarán los chicos de la Marca del Este, de Holocubierta/Radio Telperión, el equipo de Deadhunter, Arturo García (alias "1936") y seguro que se me olvida alguno, ya lo verás.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-5573568211554910613?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/5573568211554910613/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/03/librito-librito-firmita-firmita.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/5573568211554910613'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/5573568211554910613'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/03/librito-librito-firmita-firmita.html' title='Librito a librito, firmita a firmita...'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh3.googleusercontent.com/-UO1GiTxa4MY/TX8wIdnigsI/AAAAAAAAAgU/wwuSSoWiNCA/s72-c/AquelarrePru1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-6976034854061674541</id><published>2011-03-03T12:09:00.000+01:00</published><updated>2011-03-03T12:09:29.642+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aquelarre'/><title type='text'>La Semana más Larga de los Mecenas</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/-4G7TJA0bwak/TW92NBa0u0I/AAAAAAAAAfk/C-5dZ-GWLpQ/s1600/Aquelarre+Logo+Cuero.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="152" src="https://lh4.googleusercontent.com/-4G7TJA0bwak/TW92NBa0u0I/AAAAAAAAAfk/C-5dZ-GWLpQ/s400/Aquelarre+Logo+Cuero.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hace mucho que no me dejo caer por aquí, pero aprovechando un huequito os voy a contar una historia instructiva y angustiosa sobre mecenas, servidores y aquelarres.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Todo comenzó el jueves 24 de febrero a las 3:43 de la tarde cuando Manuel Sueiro avisaba en el foro de NSR que durante el fin de semana los mecenas recibirían un correo electrónico con el que poder descargar el PDF completito de &lt;i&gt;Aquelarre&lt;/i&gt;. Eso provocó un ataque de ansiedad generalizado entre el mecenazgo, especialmente conforme iban pasando las horas del sábado y del domingo y su bandeja de entrada seguía limpia de polvo y paja... &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pero, maravilla de las maravillas, justo al filo de la medianoche del domingo, minutos antes de comenzar el lunes 28 de febrero, los mecenas recibían el esperado correo de NSR en el que se le informaba que le tenía que llegar otro correo con el link de descarga que debían utilizar, correo que nunca parecía llegar, por mucho que se le diera al F5. Pasaban las horas de la noche y los mecenas esperaban, Manuel Sueiro se peleaba con la informática hasta el amanecer y no ocurrió nada de nada. No cabía duda que el diablo metía la pezuña.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A mediodía del lunes, el problema parecía resuelto: los mecenas comenzaban a recibir el correo tan esperado. Ahora sólo tenían que cliquear el enlace y pasar a descargarlo, convenientemente firmado y personalizado, pero nada en la vida de un rolero es tan sencillo, pues si tenemos a un grupo de mecenas ansiosos y desesperados tras más de cuarenta y ocho horas de espera y un servidor que no está preparado para tamaña avalancha, el resultado es predecible: caida del servidor y nasti de plasti. Sólo los más rápidos lo consiguieron. Durante la medianoche, NSR conseguía arreglarlo y de nuevo se podían descargar los PDF, pero el resultado fue exactamente el mismo: los más rápidos lo consiguieron, pero el servidor se volvió a caer sin remisión.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El martes día 2 de marzo, el servicio técnico de NSR consigue, por fin, solucionar el problema: los mecenas comienzan a descargar sus PDF a cascoporro y a sumergirse en su lectura. Pero, ¿pensaban sentarse tranquilos a leerlos con total tranquilidad? Eso nunca: antes que lectores, los mecenas son roleros, y se enfrascaron a la caza y captura de erratas, y lo hicieron &lt;a href="http://www.nosolorol.com/forum/viewtopic.php?t=2583"&gt;de forma tan organizada&lt;/a&gt; que, en cuanto Manuel Sueiro les informa que hasta ultima hora del jueves cualquier errata que encuentren puede ser corregida sin problemas, se crea un tema exclusivo en los foros de NSR y se localizan algunas erratas de bastante consideración. Nunca hubo un feedback tan intenso entre autores y mecenas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/-1OoluRl3Dsg/TW92gwONeaI/AAAAAAAAAfo/3hMHQx6YUiA/s1600/Mapa+Aquelarre.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="307" src="https://lh4.googleusercontent.com/-1OoluRl3Dsg/TW92gwONeaI/AAAAAAAAAfo/3hMHQx6YUiA/s400/Mapa+Aquelarre.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El miercoles, mientras los mecenas disfrutan, revisan, imprimen, ojean y &lt;a href="http://www.nosolorol.com/forum/viewtopic.php?t=2584&amp;amp;start=0"&gt;dejan las impresiones&lt;/a&gt; de su versión electrónica de &lt;i&gt;Aquelarre&lt;/i&gt;, los autores también reciben sus respectivos PDF (si, efectivamente: los mecenas lo han tenido antes que los propios autores; mayor cariño no es posible sin lazos familiares de por medio), y llega la hora de recuperar aquellos famosos "Secretos del Diablo" de la vieja Líder, lo que dicho en cristiano quiere decir que el FAQ de &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;se da por iniciado oficialmente en los foros de NSR: las espadas bastardas, los brazales metálicos y los gambesones de cuero provocan las primeras dudas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Y hoy jueves, a una semana del aviso de Manuel Sueiro con el que se dio comienzo a la semana más larga de los mecenas, acaban de recibir en NSR desde la imprenta la primera prueba del libro, y un servidor tiene que comenzar a firmar trescientos certificados&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;rules, my friends....&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/-oPO6Vm9fOrY/TW90RWmZNEI/AAAAAAAAAfc/6TY-fPgeo5o/s1600/Aquelarre+Logo+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="393" src="https://lh6.googleusercontent.com/-oPO6Vm9fOrY/TW90RWmZNEI/AAAAAAAAAfc/6TY-fPgeo5o/s400/Aquelarre+Logo+2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-6976034854061674541?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/6976034854061674541/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/03/la-semana-mas-larga-de-los-mecenas.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/6976034854061674541'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/6976034854061674541'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/03/la-semana-mas-larga-de-los-mecenas.html' title='La Semana más Larga de los Mecenas'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh4.googleusercontent.com/-4G7TJA0bwak/TW92NBa0u0I/AAAAAAAAAfk/C-5dZ-GWLpQ/s72-c/Aquelarre+Logo+Cuero.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-2372776797017425793</id><published>2011-02-21T14:37:00.000+01:00</published><updated>2011-02-21T14:37:20.191+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aquelarre'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol en los Medios'/><title type='text'>Sobre Monjes, Brujas y PDFs</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lo dije hace unas semanas y lo vuelvo a repetir: &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;está aquí mismo, a la vuelta de la esquina. Y aunque ya en su momento&lt;a href="http://rolequest.blogspot.com/2011/02/aquelarre-estacion-terminus.html"&gt; os comenté todo lo que traería el nuevo Aquelarre&lt;/a&gt; -y además, para desintoxicarme un poco antes de retomarlo de nuevo con fuerzas, ahora mismo estoy terminando un proyecto totalmente diferente-, no es un servidor el único que os habla del juego, ni mucho menos. Así que, en una muestra más de holgazanería bloguera, os remito a tres artículos que, a la chita callando, os recomiendo si sois verdaderos aquelarreros de pro.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-JADYLHHJlec/TU6WPHGs-9I/AAAAAAAAAdc/rB1EK0hE8Ok/s1600/manpang+copia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="322" src="http://3.bp.blogspot.com/-JADYLHHJlec/TU6WPHGs-9I/AAAAAAAAAdc/rB1EK0hE8Ok/s400/manpang+copia.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Uno de los artículos es la segunda entrega que el Archimago nos deja en su blog, &lt;a href="http://manpang.blogspot.com/"&gt;&lt;i&gt;La Fortaleza de Manpang&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, sobre las diferentes profesiones medievales que podemos encontrar en &lt;i&gt;Aquelarre&lt;/i&gt;, dedicado en esta ocasión a una de las nuevas profesiones con que cuenta esta edición, la del &lt;a href="http://manpang.blogspot.com/2011/02/profesiones-medievales-el-monje.html"&gt;monje&lt;/a&gt;, para que sepáis con todo lujo de detalles como era la vida en los monasterios medievales, cómo se accedía al monacato y cúal es la mejor forma de utilizar un monje como PJ de &lt;i&gt;Aquelarre&lt;/i&gt;. Como siempre, el Archimago se sale. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-U5RiJ_tHvPo/TNVu-9yxgxI/AAAAAAAAAS4/_Cl7UHpQQ-g/s1600/Historol.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="92" src="http://1.bp.blogspot.com/-U5RiJ_tHvPo/TNVu-9yxgxI/AAAAAAAAAS4/_Cl7UHpQQ-g/s400/Historol.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El segundo artículo nos viene de la mano del mismísimo Ricard Ibáñez que en su blog, &lt;a href="http://historol.blogspot.com/"&gt;&lt;i&gt;Histo-Rol&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, nos habla de "&lt;a href="http://historol.blogspot.com/2011/02/la-siempre-pagana-brujeria.html"&gt;la siempre pagana brujería&lt;/a&gt;", un pequeño artículo sobre la procedencia histórica de las brujas, su etimología y sus relaciones con el paganismo. Leer a Ricard es siempre un lujo, pero si encima habla de brujas, más aún.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-29O8zpFKPvc/TWJperDhoOI/AAAAAAAAAfM/zdgqMeE_CKM/s1600/NSR+Blog.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="51" src="http://2.bp.blogspot.com/-29O8zpFKPvc/TWJperDhoOI/AAAAAAAAAfM/zdgqMeE_CKM/s400/NSR+Blog.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Y por último, pero no menos importante, el artículo que acaban de colgar hace escasos minutos los chicos de Nosolorol en su blog, "&lt;a href="http://www.nsrblog.com/2011/02/aquelarre-un-vistazo-al-anterior.html"&gt;Aquelarre: Un Vistazo al Interior&lt;/a&gt;", para que puedas contemplar el interior ilustrado y maquetado de la nueva edición gracias a sus 24 PDFs de muestra. Y luego me llaman a mí excesivo por mis artículos... ;-)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Espero que los tres artículos te gusten tanto como a mí y te hagan la espera más agradable... ¿O quizás no?&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-2372776797017425793?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/2372776797017425793/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/02/sobre-monjes-brujas-y-pdfs.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/2372776797017425793'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/2372776797017425793'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/02/sobre-monjes-brujas-y-pdfs.html' title='Sobre Monjes, Brujas y PDFs'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-JADYLHHJlec/TU6WPHGs-9I/AAAAAAAAAdc/rB1EK0hE8Ok/s72-c/manpang+copia.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-4616094784681968547</id><published>2011-02-12T14:42:00.000+01:00</published><updated>2011-02-12T14:42:24.700+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='James Bond RPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diseño de Juegos'/><title type='text'>James Bond 007: La Historia del Juego</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-tMIHtokN8RM/TVaKKO9psuI/AAAAAAAAAe0/x0-UXdcQZv0/s1600/pic543390.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-tMIHtokN8RM/TVaKKO9psuI/AAAAAAAAAe0/x0-UXdcQZv0/s200/pic543390.jpg" width="153" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;El siguiente artículo procede de la vieja revista de rol, Heroes (Nº 3, Vol. 1), que salió al mercado en 1984, justo un año después de la publicación del juego de rol de James Bond, escrito por Gerry Klug para la editorial Victory Games. Como nos ha parecido interesante ver el punto de vista de un diseñador de juego a la hora de enfrentarse a la tarea de escribir de la nada un nuevo manual de reglas, lo hemos querido traducir y publicarlo aquí (además de que somos grandes seguidores de este juego). Si detectáis alguna errata, el único culpable es un servidor.&lt;/i&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;Escrito por Gerry Klug&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La idea de diseñar un juego de rol ambientado en el mundo de James Bond se me ocurrió en un claro y soleado día mientras discutía con un amigo, Bob Kern, sobre los juegos de rol que se habían publicado hasta aquel momento. Hablábamos sobre como la mayor parte de los juegos habían sido escritos por diseñadores de wargames que estaban acostumbrados a que sus reglas fueran estudiadas minuciosamente por individuos que no tenían nada mejor que hacer que examinar exhaustivamente cada una de las frases del reglamento. En realidad, el acto de leer un manual de reglas era parte de la diversión que suponía jugar a un wargame. Era parte del ejercicio mental al que uno tenía que someterse. Y la verdad es que yo disfrutaba mucho de esa parte cuando me enfrentaba a un nuevo wargame.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-5w5ecs1YVk8/TVaKwfXYyeI/AAAAAAAAAe4/pEBnZMNG2A8/s1600/james-bond-rpg_box_design2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-5w5ecs1YVk8/TVaKwfXYyeI/AAAAAAAAAe4/pEBnZMNG2A8/s1600/james-bond-rpg_box_design2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Pero no ocurría lo mismo cuando se trataba de un juego de rol. Bob y yo sabíamos lo que necesitaba un buen juego de rol y decidimos diseñar el nuestro propio. Una de las ambientaciones que pensábamos que no se habían tratado adecuadamente en el rol era el mundo del espionaje. Ni siquiera sabíamos que terminaríamos haciendo un juego basado en James Bond, ya que lo único a lo que aspirábamos era a diseñar un juego genérico de espionaje, sin ningún vínculo con nada. Los juegos que estaban disponibles por entonces no nos satisfacían ni a Bob, ni a nuestro grupo de juego ni a mi mismo. Yo sabía que podía diseñar un juego mejor, así que comencé a esbozar un sistema de juego. Fue en aquel momento cuando desapareció la editorial para la que trabajaba y de cuyos restos emergió Victory Games.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En Victory sabíamos que para conseguir algo de credibilidad en el mercado debíamos abrirnos al campo de los juegos de rol. Nuestros principales consumidores eran antiguos jugadores que estaban deseando que publicáramos wargames de calidad y muchos expresaron su decepción cuando empezamos a dejar a un lado nuestra producción de wargames a cambio de diseñar "estúpidos juegos de rol". Y ya que ellos no iban a ser los consumidores de nuestro primer juego de rol, necesitábamos buscar un público nuevo, el público que ha convertido el mercado de los juegos en lo que es en la actualidad.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;¿Pero qué juego debíamos hacer? Como soy aficionado a la fantasía, mi corazón me repetía constantemente: diseña el juego de rol de fantasía definitivo, uno que sea mejor que todos los anteriores. Pero sabía que el mercado estaba ya saturado de juegos de fantasía y &lt;i&gt;RuneQuest &lt;/i&gt;satisfacía a todos aquellos que buscaban el juego "definitivo". Discutimos la cuestión en las primeras reuniones del equipo de VG. Todos estábamos de acuerdo en que la fantasía no era el camino que debíamos tomar, pero no coincidíamos en lo que haríamos finalmente. A mí me tocó investigar un poco y plantear una sugerencia. Recordé mis charlas con Bob Kern e intenté convencer al equipo de que me dejarán diseñar "Licencia para Matar", el nombre que le había puesto a mi juego de espionaje. Pero en lugar de hacer un juego genérico, decidimos ambientar el juego en el único personaje espía que de verdad valía la pena: James Bond. Todos estuvimos de acuerdo. Especialmente yo. La idea era buena, pero había que diseñar el juego y ese trabajo me correspondió a mí.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ywKKAzJpvXE/TVaNQa9fNGI/AAAAAAAAAfA/ugal6OmeJMw/s1600/rpg_octopussy_key-art.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="311" src="http://2.bp.blogspot.com/-ywKKAzJpvXE/TVaNQa9fNGI/AAAAAAAAAfA/ugal6OmeJMw/s400/rpg_octopussy_key-art.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Diseñando Bond&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La metodología que utilicé para diseñar el juego de James Bond era parecida a la que solía utilizar cuando era iluminador en teatros y conciertos de rock. Lo primero que hice fue sumergirme en su mundo, leyendo todos los libros de James Bond que había escrito Ian Fleming. Luego les releí con más atención, anotando frases y situaciones que quería recrear en el juego para cuando los seguidores de Bond lo jugaran. No habíamos firmado todavía ningún contrato con Eon Productions Limited/Glidrose Publications Limited, pero estábamos muy cerca de hacerlo. Pero hasta que no lo firmáramos, no podíamos embarcarnos en ningún tipo de compromiso financiero. Comencé a reunir a un grupo de colaboradores, pero no podíamos todavía empezar a trabajar. Así que esperamos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pensaba que la gente que jugaría a James Bond sería una mezcla de fans de los libros, fans de las películas y fans de los juegos de rol. Lo que significaba, o eso creía yo, que sería muy difícil contentarlos a todos. Así que decidí primero diseñar el sistema de juego para que reflejara las habilidades de James Bond tal y como aparecen en los libros, pero luego me enteré que la licencia nos podía obligar a dar mayor protagonismo a las películas de James Bond, utilizando personajes, trasfondos y tramas procedentes de las mismas. Eso alegraría a muchos de sus fans, pero molestaría a otros, así que para evitarlo tuvimos que trabajar para que el sistema de juego utilizara tanto los libros como las películas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-v6x2Uolmz0M/TVaNg7IkmfI/AAAAAAAAAfE/1xGWq3_2_E8/s1600/for-your-eyes-only-rpg-vict.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="177" src="http://1.bp.blogspot.com/-v6x2Uolmz0M/TVaNg7IkmfI/AAAAAAAAAfE/1xGWq3_2_E8/s400/for-your-eyes-only-rpg-vict.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Para asegurarnos que habíamos utilizado correctamente toda la información sobre el mundo de James Bond, contratamos a mi amigo Bob, que sabía mucho más del personaje de lo que yo jamás conseguí saber. ¿Pero que ocurriría con aquellos jugadores que no eran seguidores de Bond? El juego tenía que diseñarse de tal forma que se pudieran integrar en la ambientación con la mayor facilidad posible. Ahí estaba el problema: ¿diseño un juego complejo para un jugador de rol veterano o un juego de introducción más transparente para los jugadores principiantes? Y como ocurre en la mayor parte de los casos, decidí transigir. Fue la mejor decisión que he tomado nunca.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;La esencia del diseño se terminó durante un viaje al campo de batalla de Antietam (Guerra Civil Americana) acompañado de Eric Lee Smith, un diseñador de Victory que estaba realizando simulaciones sobre la Guerra Civil. A él le había encantado un juego de rol que usaba Factores de Dificultades y, mientras conducíamos hacía allí, me sugirió que usara esa idea como punto central del juego. Continúamos charlando mientras paseábamos por Cornfield, por Sunken Road y por las calles de la soñolienta ciudad de Maryland. Cuando volvimos a Washington, la esencia del juego -los Grados de Dificultad, las Categorías de Éxito y los Puntos de Héroe- ya había cobrado forma en mi mente. A partir de entonces, el sistema de juego fue creciendo rápidamente y sin mayores problemas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sin embargo, a mí me preocupaba la gente que utilizaría el juego. Habíamos enfocado el juego a los chicos que esperábamos que provocaran un conmoción en el mercado del juego de rol. Pensaba que si ellos habían conseguido descifrar los juegos de rol fantásticos que se habían publicado antes, podría descifrar fácilmente cualquier juego que yo hubiera diseñado. Ellos serían los únicos que comprarían al principio el juego, aunque a largo plazo se convertiría en un referente. Jóvenes jugadores de rol, ¡este juego se diseñó para vosotros!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sabía que si presentábamos correctamente la información y el trasfondo de Bond (el "efecto" Fleming), sus seguidores comprarían el juego. Dado que yo había diseñado el sistema de juego para emular los libros mientras proporcionaba a los jugadores información de las películas, esperábamos que pudiéramos satisfacer a los seguidores de ambos géneros. Y al diseñar un juego especialmente simple de jugar, los seguidores más jóvenes también lo comprarían y les gustaría. ¡Espero que tú seas uno!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-QUDhXgfkL4c/TVaNuFKupqI/AAAAAAAAAfI/5UdyUnnuTGM/s1600/ohmss-rpg-talbot.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-QUDhXgfkL4c/TVaNuFKupqI/AAAAAAAAAfI/5UdyUnnuTGM/s1600/ohmss-rpg-talbot.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-4616094784681968547?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/4616094784681968547/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/02/james-bond-007-la-historia-del-juego.html#comment-form' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/4616094784681968547'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/4616094784681968547'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/02/james-bond-007-la-historia-del-juego.html' title='James Bond 007: La Historia del Juego'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-tMIHtokN8RM/TVaKKO9psuI/AAAAAAAAAe0/x0-UXdcQZv0/s72-c/pic543390.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-2112260797114790427</id><published>2011-02-10T11:03:00.000+01:00</published><updated>2011-02-10T11:03:41.911+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Entradas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ars Magica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RuneQuest'/><title type='text'>Entrada de Rol (II): Historias de la Frikoteca</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-RwZ6manGyoQ/TVOwSRGBT-I/AAAAAAAAAek/m7NSOX_vD4k/s1600/La+Frikoteca.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-RwZ6manGyoQ/TVOwSRGBT-I/AAAAAAAAAek/m7NSOX_vD4k/s1600/La+Frikoteca.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Carlos de la Cruz, "treintañero, casado y con hijos" (en sus propias palabras), es el creador de uno de los blogs roleros más interesantes que puedes encontrar en la red de redes, &lt;a href="http://frikoteca.blogspot.com/"&gt;La Frikoteca&lt;/a&gt;, además del creador de un nuevo juego de rol, &lt;a href="http://www.holocubierta.com/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=46&amp;amp;Itemid=62"&gt;Aqueos&lt;/a&gt;, que se espera publique Holocubierta durante este año o el que viene. En su blog acostumbra a hablar de lo divino y de lo humano en este mundillo (recomiendo, entre otras, &lt;a href="http://frikoteca.blogspot.com/2011/01/el-rol-es-indestructible.html"&gt;"El rol es indestructible"&lt;/a&gt; y su continuación &lt;a href="http://frikoteca.blogspot.com/2011/01/la-industria-del-rol-no-es.html"&gt;"La industria del rol no es indestructible"&lt;/a&gt;), pero de vez en cuando se deja caer con una serie de artículos desgranando la historia de alguno de los juegos de rol de los que se declara seguidor. Y lo hace tan bien, el tío, que siempre te deja con ganas de la siguiente entrega. Y aprovechando que ayer mismo terminó una de dichas series, aprovecho para recomendaros muy mucho las siguientes entradas sobre la historia de dos grandes: &lt;i&gt;RuneQuest &lt;/i&gt;y &lt;i&gt;Ars Magica&lt;/i&gt;. Si después de leerlas no te dan ganas de desempolvar tus viejos manuales o, si no los tienes, lanzarte a eBay como si hubiera un mañana, es que no tienes sangre rolera en el cuerpo...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Historia de RuneQuest y Glorantha&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-iuNDcQJ1qBM/TVO3IX06nGI/AAAAAAAAAeo/CBWFlQam8q8/s1600/runequest.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-iuNDcQJ1qBM/TVO3IX06nGI/AAAAAAAAAeo/CBWFlQam8q8/s200/runequest.jpg" width="144" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://frikoteca.blogspot.com/2010/03/la-historia-de-runequest-y-glorantha-i.html"&gt;Capítulo 1: Los comienzos de RuneQuest.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://frikoteca.blogspot.com/2010/03/la-historia-de-runequest-y-glorantha-ii.html"&gt;Capítulo 2: La Familia BRP.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://frikoteca.blogspot.com/2010/03/la-historia-de-runequest-y-glorantha.html"&gt;Capítulo 3: La tercera edición de RuneQuest. &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://frikoteca.blogspot.com/2010/03/la-historia-de-runequest-y-glorantha-iv.html"&gt;Capítulo 4: Renacimiento y caida de RuneQuest.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://frikoteca.blogspot.com/2010/03/la-historia-de-runequest-y-glorantha-v.html"&gt;Capítulo 5: Supervivencia de RuneQuest.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://frikoteca.blogspot.com/2010/03/la-historia-de-runequest-y-glorantha-vi.html"&gt;Capítulo 6: HeroWars y HeroQuest.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://frikoteca.blogspot.com/2010/03/la-historia-de-runequest-y-glorantha_21.html"&gt;Capítulo 7: RuneQuest de Mongoose.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://frikoteca.blogspot.com/2010/03/la-historia-de-runequest-y-glorantha-y.html"&gt;Capítulo 8: Segundas ediciones de HeroQuest y de RuneQuest de Mongoose.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Historia de Ars Magica&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-3-pNOTfsUmE/TVO3nbMQr7I/AAAAAAAAAes/5Fa1T2CgFFc/s1600/RPG-Ars-Magica-5th-Edition.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-3-pNOTfsUmE/TVO3nbMQr7I/AAAAAAAAAes/5Fa1T2CgFFc/s200/RPG-Ars-Magica-5th-Edition.jpg" width="154" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://frikoteca.blogspot.com/2011/01/historia-de-ars-magica-i.html"&gt;Capítulo 1: La primera edición de Ars Magica.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://frikoteca.blogspot.com/2011/01/historia-de-ars-magica-ii.html"&gt;Capítulo 2: La segunda edición de Ars Magica.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://frikoteca.blogspot.com/2011/01/historia-de-ars-magica-iii.html"&gt;Capítulo 3: La tercera edición de Ars Magica.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://frikoteca.blogspot.com/2011/01/historia-de-ars-magica-iv.html"&gt;Capítulo 4: El final de la tercera edición de Ars Magica.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://frikoteca.blogspot.com/2011/01/historia-de-ars-magica-v.html"&gt;Capítulo 5: La cuarta edición de Ars Magica.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://frikoteca.blogspot.com/2011/02/historia-de-ars-magica-vi.html"&gt;Capítulo 6: La quinta edición de Ars Magica.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://frikoteca.blogspot.com/2011/02/historia-de-ars-magica-vii.html"&gt;Capítulo 7: Los suplementos de la quinta edición de Ars Magica.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://frikoteca.blogspot.com/2011/02/historia-de-ars-magica-y-viii.html"&gt;Capítulo 8: El futuro de Ars Magica.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-2112260797114790427?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/2112260797114790427/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/02/entrada-de-rol-ii-historias-de-la.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/2112260797114790427'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/2112260797114790427'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/02/entrada-de-rol-ii-historias-de-la.html' title='Entrada de Rol (II): Historias de la Frikoteca'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-RwZ6manGyoQ/TVOwSRGBT-I/AAAAAAAAAek/m7NSOX_vD4k/s72-c/La+Frikoteca.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-8387468010246893372</id><published>2011-02-09T10:45:00.000+01:00</published><updated>2011-02-09T10:45:12.172+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jornadas de rol y Estrategia de Sevilla'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aquelarre'/><title type='text'>Aquelarre Sevillano</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La asociación sevillana &lt;a href="http://asoeldirigible.blogspot.com/"&gt;El Dirigible&lt;/a&gt; se encuentra preparando sus jornadas anuales, las &lt;a href="http://jornadasrolsevilla.wordpress.com/"&gt;VIII Jornadas de Rol y Estrategia de Sevilla&lt;/a&gt;, un referente ya para muchos de los aficionados andaluces y, cada año que pasa, para el resto del planeta friki nacional. Desde el año 2008 celebran un coloquio sobre la preparación y publicación del nuevo &lt;i&gt;Aquelarre&lt;/i&gt; -me consta que son fieles seguidores del juego-, que con el paso de los años se ha convertido en una amena charla entre aficionados y autores -el año pasado, por ejemplo, ya directamente lo celebramos tomando unas tapitas al sol de la Alameda-. Pero como todo en esta vida termina por llegar, este año, con el manual a punto de salir a las tiendas, han decidido directamente homenajear al juego. Y para muestra, aquí téneis la portada del folleto que se distribuirá a los que se acerquen por allí. Y encima me han dicho, que el cartel de las jornadas será mucho mejor... Nervioso me tienen...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TVJhuRGPT5I/AAAAAAAAAeg/xeINKiif4ig/s1600/folleto+8+jornadas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TVJhuRGPT5I/AAAAAAAAAeg/xeINKiif4ig/s1600/folleto+8+jornadas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;¿No se os cae la baba ante tamaña vidriera? A mí, por lo menos, sí...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-8387468010246893372?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/8387468010246893372/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/02/aquelarre-sevillano.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/8387468010246893372'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/8387468010246893372'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/02/aquelarre-sevillano.html' title='Aquelarre Sevillano'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TVJhuRGPT5I/AAAAAAAAAeg/xeINKiif4ig/s72-c/folleto+8+jornadas.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-8883123858660337566</id><published>2011-02-07T22:58:00.000+01:00</published><updated>2011-02-07T22:58:55.787+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aquelarre'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol en los Medios'/><title type='text'>Tanto Monta, Monta Tanto...</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TVBq4HO3dUI/AAAAAAAAAeQ/eYJyMrRQw6s/s1600/banner_sup_libro03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="183" src="http://1.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TVBq4HO3dUI/AAAAAAAAAeQ/eYJyMrRQw6s/s400/banner_sup_libro03.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;Con la inminente aparición del nuevo &lt;i&gt;Aquelarre&lt;/i&gt;, me temo que se multiplican las entrevistas sobre los culpables de dicha aberración rolera, pero lo que ha hecho Ricardo, dueño de la librería online &lt;a href="http://www.librohoy.es/"&gt;Librohoy&lt;/a&gt;, no tiene nombre: ha decidido que un servidor le haga una entrevista a Ricard y luego que Ricard se la haga a un servidor. Y como a nosotros dos lo único que nos hace falta es que nos hagan palmas para salir a bailar, nos hemos líado la manta a la cabeza y hemos lanzado la artillería pesada. Si te interesan estas cosas, no tienes problemas para conciliar el sueño y/o has dedicado tu vida a investigar los aspectos más sórdidos de la existencia, igual te gustará leer esas dos pseudoentrevistas:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.librohoy.es/Noticias/entrevista-a-antonio-polo-por-ricard-ibanez.html"&gt;- Ricard Ibáñez entrevista a Antonio Polo.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.librohoy.es/Noticias/entrevista-a-ricard-ibanez-por-antonio-polo.html"&gt;- Antonio Polo entrevista a Ricard Ibáñez.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Luego no digas que no te hemos avisado...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-8883123858660337566?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/8883123858660337566/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/02/tanto-monta-monta-tanto.html#comment-form' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/8883123858660337566'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/8883123858660337566'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/02/tanto-monta-monta-tanto.html' title='Tanto Monta, Monta Tanto...'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TVBq4HO3dUI/AAAAAAAAAeQ/eYJyMrRQw6s/s72-c/banner_sup_libro03.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-7660714268799634767</id><published>2011-02-06T21:02:00.003+01:00</published><updated>2011-02-07T11:59:03.996+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aquelarre'/><title type='text'>Aquelarre: Estación Terminus</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TUnPgLhlpzI/AAAAAAAAAck/OTBohzVmaUw/s1600/AQUELARRE+ILUS+88.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="295" src="http://3.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TUnPgLhlpzI/AAAAAAAAAck/OTBohzVmaUw/s400/AQUELARRE+ILUS+88.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;"&lt;i&gt;Finalmente se trata de un volumen de 500 páginas sin absolutamente  ningún desperdicio. Si esta no es la edición definitiva de Aquelarre me  encantará ver la que lo sea, la verdad.&lt;/i&gt;"&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;b&gt;- Manuel J. Sueiro&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A día de hoy, la información que manejo sobre la nueva edición de &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;-como ya sabrán los mecenas y todos los que frecuenten &lt;a href="http://www.nosolorol.com/forum/index.php"&gt;los foros de Nosolorol&lt;/a&gt;- es que el manual de 536 páginas con el lomo redondeado "y con una cinta de registro roja para marcar las páginas" se encuentra a punto de entrar en imprenta, al mismo tiempo que se está buscando una forma de que los mecenas puedan descargar en breve y con la mayor seguridad el manual en PDF como adelanto al que recibirán en papel. El manual saldrá a la venta con dos portadas diferentes para que cada uno elija la que más le guste: o la primera, la "goyesca" de Pindado, o&amp;nbsp; la segunda, la "grimorio" de Mendoza. Además, le he echado un buen vistazo a la hoja de personaje ya maquetada, tanto en castellano como en latín -una maravilla, vamos-. O sea que sí, que está aquí, que ya mismo lo tendrán todos los que lo quieran en la mano, lo podréis hojear con mayor o menor avidez, contempláreis todas sus ilustraciones (en este artículo os enseño algunas que todavía no se habían hecho públicas), podréis oler sus páginas al abrirlo por primera vez y, lo más importante, podréis jugarlo una y cien veces.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TU7TEPOt65I/AAAAAAAAAdg/vrqn1_ZOrhQ/s1600/Portadas+Aquelarre.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://1.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TU7TEPOt65I/AAAAAAAAAdg/vrqn1_ZOrhQ/s400/Portadas+Aquelarre.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Se acabaron las encuestas: cada uno tendrá la que más le guste...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Así que llegados a este punto, creo que es hora de sentarnos y reflexionar "una mijita", que decimos por aquí abajo, sobre qué vais a poder encontrar (y que no) en los contenidos de este &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;tan enorme que está punto a de aterrizar en vuestras tiendas favoritas. Muchas de las cosas que se dirán a continuación ya las hemos comentado en entrevistas y artículos Ricard, Manuel Suerio, Pedro J. o yo mismo, pero nunca está de más recopilarlas todas juntitas para que tengais una idea en conjunto de lo que ha supuesto esta nueva edición.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Que es lo que no es &lt;i&gt;Aquelarre&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque llegados a este punto, con veinte añazos a la espalda, parece que todos pudieran saber lo que representa &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;en el mundillo rolero, algunas veces escucho en algún podcast o en entrevistas menciones sobre el juego que me hacen dudar de que se esté hablando del mismo juego. Aunque cada cual es libre de hacer con su manual un sayo -no me siento yo especialmente dogmático-, y que una vez comprado el juego es de que cada uno y si quiere lo usa de tope de puerta, de base para una campaña en Nepal o como arma arrojadiza, no está de mal que recordemos, a nivel de diseño, que es lo que no es y nunca fue &lt;i&gt;Aquelarre&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TUqtWNjiokI/AAAAAAAAAcs/6RpuLaCa938/s1600/AQUELARRE+ILUS+87.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TUqtWNjiokI/AAAAAAAAAcs/6RpuLaCa938/s400/AQUELARRE+ILUS+87.jpg" width="188" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- &lt;b&gt;No es un Cthulhu medieval&lt;/b&gt;: Me temo que en &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;no abundan los primigenios, ni los terrores reptantes, ni las alineaciones cósmicas planetarias, y nunca existió nada semejante a la Cordura en el juego. Never de never. La Irracionalidad y la Racionalidad es otra cosa, y su pérdida no afecta a las capacidades cognocitivas y mentales del personaje. Eso si, ambos juegos tienen un punto en común bastante importante: en ambos casos los personajes son simples humanos que se enfrentan a un enemigo que le supera en número y fortaleza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;b&gt;No es un D&amp;amp;D español&lt;/b&gt;: &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;es un mundo de baja fantasía y D&amp;amp;D es de alta fantasía. ¿Qué quiere decir eso? Que mientras en uno tendrémos a un paladín de alineamiento legal bueno enfrentándose con su espada vorpalina a unas hordas de dragones negros, en el otro lo más que llegaremos a encontrarnos es a un caballero calatravo que suele comportarse correctamente -o sea, que a los infieles les corta la cabeza rápidamente por clemencia- armado con la vieja espada de su padre -que lo único que tiene de excepcional es su antigüedad- apostado en un caballo esperando el ataque de un compañero de armas que se&amp;nbsp; ha convertido en un lobisome enfurecido por el maleficio de la última bruja a la que quemaron. Con este panorama, cualquiera que intente convertir &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;en un mundo de alta fantasía terminará con las tripas de sus personajes regando los campos de Soria. Advertidos quedáis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TUvlOLA_OVI/AAAAAAAAAdU/5787BapZYvA/s1600/AQUELARRE+ILUS+84.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TUvlOLA_OVI/AAAAAAAAAdU/5787BapZYvA/s400/AQUELARRE+ILUS+84.jpg" width="188" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- &lt;b&gt;No es un Ars Magica español:&lt;/b&gt; Aunque &lt;i&gt;Ars Magica&lt;/i&gt; es quizás el juego más cercano al espíritu que mueve &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;-ambos transcurren en la Baja Edad Media y ambos tienen un gran trasfondo histórico-, los dos juegos mantienen unas grandes diferencias. &lt;i&gt;Ars Magica&lt;/i&gt; se mueve en un contexto en el que los magos y sus sociedades y alianzas centran la atención de todos los personajes, que o son directamente magos o trabajan para ellos; eso no ocurre en &lt;i&gt;Aquelarre&lt;/i&gt;, donde los magos y brujos acostumbran a pasar mucho más desapercibidos -más les vale-; además, la tradición mágica que más se maneja en &lt;i&gt;Ars Magica&lt;/i&gt; es la hermética, la idea del mago encerrado en su laboratorio construyendo artefactos, enseñando a sus aprendices y estudiando los secretos de la magia; en &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;también existen esos magos, pero son una minoría si los comparamos con las brujas y sanadoras que mezclan sus mejunjes de la misma forma que les enseñaron a ellas, con los alquimistas dispuestos a matar a quien sea por dominar uno de los tantos secretos que tiene su Arte, o con aquellos que venden su alma al demonio a cambio de una miguita de poder. En uno puedes controlar el mundo a través de la magia y en el otro la magia terminará controlándote a tí y destruyéndote.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ahora, explicado lo que no es, si quieres saber que es exactamente &lt;i&gt;Aquelarre&lt;/i&gt;, te paso con Sir Ricard Ibáñez:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"&lt;i&gt;El caballo está cojo porque le falta una herradura, la armadura está oxidada, hace un sol de justicia y te estás friendo los sesos debajo del casco, te duelen las tripas y no sabes que vas a comer mañana... Eso es Aquelarre&lt;/i&gt;."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Cambios y Novedades&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde el comienzo del diseño de la nueva edición, todos tuvimos clarinete que &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;mantendría el mismo sistema porcentual que había utilizado durante las ediciones anteriores, intentando no perder nunca la retrocompatibilidad -para los que son de Ucrania: esta palabreja quiere decir que podrás seguir usando tus viejas aventuras con el nuevo manual-. Pero, cuidadín, todo lo anterior no quiere decir que no hayamos hecho algunos cambios y novedades con el sistema y con el manual (multiplicar por cinco el número de páginas de la primera a la tercera edición no se hace cambiando de Times New Roman a Courier) y para que sepáis lo que os espera, aquí teneis una extensa recopilación de todo lo que encontrarás diferente en el nuevo manual.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TUvciq1vjPI/AAAAAAAAAdI/_CJ2Kb-WYuk/s1600/AQUELARRE+ILUS+76.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="292" src="http://4.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TUvciq1vjPI/AAAAAAAAAdI/_CJ2Kb-WYuk/s400/AQUELARRE+ILUS+76.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;- Cinco Libros y Cinco Apéndices: &lt;/b&gt;El manual se divide en cinco libros diferentes, que son Mechanica (el sistema de juego), Metaphisica (magia y rituales de fe), Cosmographia (Cielo, Infierno y Bestiario), Medievalia (el mundo del medievo) y Fabulae (aventuras). Además, se añaden cinco apéndices con todo lo que no habíamos podido meter en otros lugares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Dos Sistemas de Creación de Personaje: &lt;/b&gt;Además del sistema de creación clásico, en el que todo o casi todo se puede decidir mediante tiradas de dados, se le añade un nuevo sistema, el de libre elección, en el que controlaremos todo aquello que afecta a nuestro personaje (posición social, orgullos, vergüenzas, profesiones...). Ambos sistemas son totalmente compatibles y una vez comenzados a jugar ni se nota ni traspasa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Pueblos (Grupos Étnicos)&lt;/b&gt;: Se han revisado todos los grupos étnicos que podemos escoger para nuestro personaje, añadiendo algunos nuevos (asturleonés, mozárabe, mudéjar...) y modificando algunos de los anteriores para añadirles nuevos idiomas (Bable, Aragonés, Andalusí, Ladino, Mozárabe...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Posición Social:&lt;/b&gt; Se han incluido posiciones sociales diferentes para las tres culturas (cristianos, judíos y árabes), se añaden algunas posiciones que nunca se tuvieron en cuenta (como los esclavos en la cultura cristiana y árabe) y se añaden diferencias dentro de las propias posiciones sociales (ahora hay, por ejemplo, campesinos colonos, vasallos y siervos de la gleba).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Profesiones:&lt;/b&gt; Ahora se puede escoger entre cuarenta y cuatro profesiones, que incluyen las originales, algunas procedentes de antiguos suplementos y otras nuevas (como monje o pardo). Todas ellas han sido revisadas y se añade la profesión libre, para que te hagas exactamente el tipo de personaje que quieres.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Desaparecen las restricciones de armas: &lt;/b&gt;Ahora no existen restricciones a las armas que pueden usar nuestros personajes. A nivel de reglas, no hay prohibiciones; a nivel de mundo, se determinan cuales son las armas de los villanos, de los nobles y de los soldados, para que sepamos en todo momento si es "adecuado" o "habitual" que el PJ pastor que llevamos vaya por esos pueblos de Dios armado con un montante y vestido con una lóriga de malla. La competencia "Disfrazarse" adquiere ahora otro significado...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Templanza:&lt;/b&gt; Se añade una nueva característica secundaria, la Templanza, concebida como una medida de la fuerza de voluntad y resistencia mental del PJ, necesaria para aguantar visiones dantescas, enfrentarse por unos segundos a un hechizo de control mental mediante los puros redaños o para aguantar un par de horas de torturas y tormentos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TUvlCbF80uI/AAAAAAAAAdQ/hmbTJnz1CiE/s1600/AQUELARRE+ILUS+92.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TUvlCbF80uI/AAAAAAAAAdQ/hmbTJnz1CiE/s400/AQUELARRE+ILUS+92.jpg" width="190" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;- Puntos de Vida: &lt;/b&gt;Se distingue entre PV (Puntos de Vida) y la característica Resistencia. Aunque recibamos daño, lo que perdemos serán PV y nuestra característica de RES mantendrá su valor en todo momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Edad Inicial: &lt;/b&gt;Ahora el arco de edad inicial para jugar se ha visto ampliado y podemos empezar con un PJ de entre 17 y 26 años. Nos podremos hacer, de todas formas, PJs con edades inferiores a 17 y superiores a 26.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Sistemas Métricos Históricos&lt;/b&gt;: Se descarta el uso del sistema decimal universal para medir distancias, pesos o capacidad. Ahora se utilizan un sistema con varas, pies, leguas, libras, onzas, arrobas, cuartillos, azumbres, etc., eso sí, simplificado para que no tengamos que usar calculadora en ningún momento (por ejemplo, una vara es igual a un metro, lo que facilita mucho las cosas), aunque hemos añadido un apéndice con sistemas históricos complejos por si deseas una simulación mucho más hardcore.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Sistema Monetario Histórico: &lt;/b&gt;Al igual que con los sistema métricos, hemos utilizado un sistema económico mucho más cercano a la realidad histórica, revisando ingresos, gastos y precios. Y también puedes usar el sistema simple (en el que sólo se utiliza el maravedí) o el complejo (con diferentes monedas para cara uno de los reinos peninsulares).&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Rasgos de Carácter:&lt;/b&gt; Se ha revisado la divertida tabla de Rasgos de Carácter por completo, aunque sigue manteniendo los cien resultados. Si te decantas por el sistema de creación de personaje de libre elección, todos los rasgos de carácter se han traducido a orgullos y vergüenzas, para que todo esté perfectamente equilibrado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Sistema de Juego:&lt;/b&gt; Aunque como ya hemos dicho, &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;sigue utilizando el sistema percentual de toda la vida, lo hemos revisado, aclarando las diferencias entre tiradas de competencias y tiradas de características, se añade el concepto de dificultad a las tiradas (que antes sólo se utilizaba en las tiradas de Suerte), reglas de éxitos y fallos automáticos, críticos, pifias, confrontación de tiradas, tiradas combinadas y trabajo en equipo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Competencias Revisadas: &lt;/b&gt;Además de presentar su nombre en castellano y latín (como las Características), todas las Competencias han sido revisadas para pulir algunas reglas concretas ("Artesanía" se puede utilizar con especialidades, por ejemplo), cambiando el nombre de algunas que no eran demasiado medievales ("Primeros Auxilios" es ahora "Sanar", por ejemplo), uniendo en una algunas que nos parecían muy similares ("Otear" y "Buscar" se unen en "Descubrir", "Robar" y "Juegos de Manos" ahora es "Escamotear", etc.) o añadiendo alguna que otra nueva (por ejemplo, "Corte", una etiqueta en ambientes cortesanos).&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Armas a Distancia mediante PER:&lt;/b&gt; Las armas de proyectiles a distancia, o sea, Arcos, Ballestas y Hondas, se basan ahora en la PER y no en la HAB, para darle mayor énfasis a esa característica, mucho más decisiva a la hora de disparar un proyectil que nuestra habilidad manual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TU2L9nDDyzI/AAAAAAAAAdY/NErGunm9r9w/s1600/AQUELARRE+ILUS+22.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TU2L9nDDyzI/AAAAAAAAAdY/NErGunm9r9w/s400/AQUELARRE+ILUS+22.jpg" width="170" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;- Suerte Inicial y Suerte Actual:&lt;/b&gt; Aunque sigue existiendo la Suerte, ahora se describe mucho mejor su uso, distinguiendo entre Suerte Inicial, que se utiliza como porcentaje (¿Quiéres saber si caerás sobre un toldo? Tira Suerte Inicial), y la Suerte Actual, que se va gastando para aumentar nuestras posibilidades de éxito ("Gasto Suerte antes de tirar el ataque contra el íncubo...").&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Experiencia y Mucho Más: &lt;/b&gt;Ahora hay tres sistemas, tres, para mejorar nuestro personaje. Los Puntos de Aprendizaje de toda la vida, que se dan al terminar las aventuras; Puntos de Aprendizaje que se ganan estudiando o entrenando; y Puntos de Aprendizaje que se obtienen en el ejercicio de la profesión que tenemos (junto con una Tabla de Eventos revisada para que el paso del tiempo no te mate en apenas dos años). O sea, señores, que más se puede pedir: todo preparando para que lo uséis en vuestras campañas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Estados de Salud: &lt;/b&gt;Se aclaran cuando se alcanzan los diferentes estados de vida en que puede encontrarse un personaje (sano, herido, malherido, inconsciente y muerto) y los efectos que cada uno de dichos estados provoca en el PJ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Localizaciones de Impacto para el Niño y la Niña: &lt;/b&gt;Prácticamente no se han realizado cambios en las localizaciones de impacto, pero ¿recuerdas lo que ocurría en las anteriores ediciones cuando, por ejemplo, te atacaba un bafomet (para los que no hayan jugado nunca lo resumiré como un bicho que es una cabeza gigante con cuatro piernas)? Tirabas localizaciones de impacto y salía, ¡tachán!, el pecho: luego llegaba el DJ y decía que no, que era la cabeza... Pues el impactar mal se va a acabar: ahora presentamos un apéndice con localizaciones de impacto para diferentes engendros: humanoides, cuadrúpedos, aves, criaturas arácnidas, serpientes, humanoides alados, cuadrúpedos alados, criaturas arbóreas, etc, etc, etc...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Secuelas Mil:&lt;/b&gt; La Tabla de Secuelas también ha sido revisada y ampliada, además de clarificada la forma en que se obtienen. Como los personaje no se anden con tiento, nuestras partidas se llenarán de cojos, mancos y tuertos en menos de lo que se tarda en decir "Yo no he sido...".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Enfermedades Medievales a Cascoporro:&lt;/b&gt; En ediciones anteriores, las enfermedades podían llegar a ser algo a medio camino entre un estorbo y una muerte lenta y dolorosa. Nunca se nos hubiera ocurrido eliminar escollo tan grande para nuestros personajes, y hemos añadido algunas nuevas para que puedan morir de formas mucho más imaginativas (mal de San Antón, sarna, viruela...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Dame Veneno que Quiero Morir:&lt;/b&gt; Y por si las enfermedades te parecen pocas, una buena lista de venenos con sus efectos y procedencias para sazonar al gusto en la comida de nuestros personajes (acónito, beleño, cicuta, arsénico, setas venenosas, etc.).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Curación y otras cosas que acaban en "on": &lt;/b&gt;Siempre se dijo que en &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;se tardaba diez segundos en morir y cuatro meses en curarse y, para que negarlo, es una verdad como la catedral de Burgos de grande. Ahora la curación también se ha visto modificada: el PJ medio seguirá tardando lo mismo en curarse, pero los más resistentes pueden tardar un poquitín menos (y los más débiles un poquitín más, pero la vida es dura, y lo era más en el siglo XIV, ¿verdad?).&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TU7akaFnYvI/AAAAAAAAAdk/5pztpWkIOsY/s1600/AQUELARRE+ILUS+31.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="287" src="http://3.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TU7akaFnYvI/AAAAAAAAAdk/5pztpWkIOsY/s400/AQUELARRE+ILUS+31.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;- Secuencia de Combate: &lt;/b&gt;Esta sección aparecía en los manuales anteriores explicada rápidamente, lo que en ocasiones podía provocar dudas a la hora de llevar a cabo ciertas acciones. Pero las dudas se han terminado a la voz de ya (o eso esperamos....). Todo reescrito y aclarado: se divide el asalto en tres fases (Declaración, Acción y Conclusión), y cada uno de los participantes podrá realizar (según el orden de Iniciativa) dos acciones normales o una sola acción extendida (antes de que habléis de parecidos con otros juegos de rol y miniaturas, echadle un vistazo a las ediciones anteriores: "En cada asalto se pueden realizarse dos acciones de combate", y esto se dijo en 1990...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Acciones y más Acciones: &lt;/b&gt;Otra de las quejas que siempre mantuvieron los incondicionales de &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;era lo fácil que era entrar en un bucle en el combate en que ambos contendientes se dedicaban a "parar y atacar". Ahora será más difícil que eso ocurra, pues hay muchas acciones de combate entre las que elegir (y se han revisado las que ya existían): alancear, añagazas, ataque recio, aturdir, ataque preciso, ataque rápido, carga, barrido, clava de escudo, desarmar, descabalgar, empujón, inmovilizar, tropiezo, defensa completa, guardia completa, serpentear, zafarse, liberarse, movimientos de melé, prepararse, tretas y muchos más etcétera. Aquí el aburrimiento ya no tiene lugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- No es lo mismo arte que hartar: &lt;/b&gt;Pero claro, cada cosa tiene su lugar, y pocas veces se puede escoger cómo, donde y cuando tiene uno que jugarse la cabeza a cara o cruz en un combate, así que se ha ampliado la Tabla de Modificadores al combate (aclarando si modifica el ataque o la defensa) y se han reescrito las reglas sobre combate a caballo, emboscadas, armas a distancia, recarga, críticos y pifias (incluso hemos añadido una pequeña tabla de pifias, por si eres de esos DJ que, como yo, prefieren que las cosas malas para los personajes la decida el azar, por seguridad personal...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TU7el8kr92I/AAAAAAAAAdo/iDSGaMGgSZ0/s1600/AQUELARRE+ILUS+32.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TU7el8kr92I/AAAAAAAAAdo/iDSGaMGgSZ0/s400/AQUELARRE+ILUS+32.jpg" width="211" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;- Armas...: &lt;/b&gt;Además de, como dijimos anteriormente, indicar claramente que armas suele llevar un noble, un villano o un soldado, las armas se han agrupado por competencias explicando claramente cada una de sus ventajas o inconvenientes (una lanza puede empalar, un hacha sirve mejor para atacar que para parar, las mazas son más lentas pero provocan graves daños incluso contra enemigos bien blindados, etc.). Como añadido, las armas aparecen con su nombre medieval y se han añadido muchas más (clava, morosa, alfanje, takuba, nimcha, pico de cuervo, archa, coltell, bracamante, arbalesta, bordón, tripa, etc.).&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- ...Armaduras...:&lt;/b&gt; Las armaduras no podían correr menor suerte, pues también se han revisado por completo, añadiéndole su denominación histórica y ampliándolas (pellizas, gambesones, lórigas, arnés...), con sus añadidos (cascos, grebas y brazales), las armaduras para monturas y reglas para llevar varias armaduras a la vez (si te atreves) o para saber lo que puedes tardar en ponertelas o quitartelas. Además, un aviso para navegantes del lado irracional de la vida: las armaduras estorban mucho si deseas ponerte a conjurar hechizos. De nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- ...y Escudos: &lt;/b&gt;Si hubo alguna vez alguna "niña fea" en el baile de &lt;i&gt;Aquelarre&lt;/i&gt;, esos han sido los escudos, y queremos que la nueva edición acaba también con eso. Ahora se pueden usar para muchas más cosas que sólo parar y su utilización será mucho más beneficiosa. Creemé...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- ¿Pero que es la RR? ¿Y la IRR?: &lt;/b&gt;Siempre que en un foro o lista de correo de &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;se quería calentar el ambiente y provocar una discusión (en el buen sentido de la palabra), se recurría al clásico binomio RR-IRR. ¿Qué es exactamente? ¿Una Cordura? ¿Una creencia? ¿Un pájaro? ¿Un avión?... Por todo ello, por si no quedaba suficientemente claro en anteriores ediciones, le hemos dedicado un capítulo entero a desgranar el significado de la RR y la IRR en el medievo, y porqué uno representa una cosa y el otro, otra cosa totalmente diferente. Probablemente el debate continúe candente, pero le hemos ofrecido armas pesadas a cada uno de los bandos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- "Esto del nivel no lo entiendo, maestro...": &lt;/b&gt;En nuestra ingente labor de "medievalizar" aún más &lt;i&gt;Aquelarre&lt;/i&gt;, hemos tomado la decisión de eliminar del acervo brujeril todo aquello que suene a tratado de economía o a principio de Arquímedes. Por eso, se acabaron los hechizos de primer, segundo, tercer nivel o del que sea: ahora se recurre al latín, y tendremos hechizos de vis prima, vis secunda, vis tertia, etc. Además, algunos hechizos (bueno, muchos hechizos) han variado su nombre para "medievalizarlos" todavía más (el &lt;i&gt;Teleportación&lt;/i&gt;, por ejemplo, que siempre sonó a &lt;i&gt;Star Trek&lt;/i&gt;, ahora se denomina &lt;i&gt;Polvos de Viaje&lt;/i&gt;, mucho más cercano a la realidad medieval... Y ahora que lo pienso, un poco guarrón, lo que tampoco le va mal al juego...), incluyendo en todos los hechizos de procedencia alquímica su nombre en latín. No te preocupes, que hemos incorporado una Tabla de Conversión, para que sepas en todo momento que hechizos de las ediciones anteriores corresponden a los nuevos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TU7h_EkeiJI/AAAAAAAAAds/OSagmyRtbb0/s1600/AQUELARRE+ILUS+51.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TU7h_EkeiJI/AAAAAAAAAds/OSagmyRtbb0/s400/AQUELARRE+ILUS+51.jpg" width="187" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;- Aprender o Estudiar, todo es Empezar: &lt;/b&gt;Siempre hemos podido aprender hechizos siguiendo los pasos de un maestro o estudiando grimorios por nuestra cuenta. Ahora también seremos capaces de crear nuestros propios grimorios, para que puedas dejárselos en herencia a tus descendientes (o para que el inquisidor de turno registre tu habitación y te mande al quemadero de cabeza, claro).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Magia Blanca, Negra o Todo lo Contrario: &lt;/b&gt;Además de indicar que hechizos pertenecen a la magia blanca o a la magia negra (como se ha hecho siempre), indicamos la procedencia del hechizo, que puede ser popular (los típicos conjuros de brujas y hechiceras), alquímica (de estudiosos y sabios alquimistas), infernal (los que acostumbran a enseñar los demonios a sus acólitos) y los prohibidos (que son tan raros y poderosos que hasta los mismos demonios persiguen a quienes los conocen). Ahora siempre sabrás cuales son los hechizos que mejor se ajustan al tipo de personaje que quieres llevar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Hechizos, Amuletos y Maleficios: &lt;/b&gt;Con unos 220 hechizos, el grimorio del nuevo &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;es ingente y enorme, con todos los hechizos de anteriores ediciones más muchos de los que aparecieron en suplementos posteriores (y alguno que otro nuevo, por cierto). Los hechizos aparecen ordenados por vis (nivel) y por orden alfabético, para que te resulte muy sencillo encontrarlos. En cada uno de ellos se indica su tipo, procedencia, caducidad, duración, componentes, preparación (que antes no aparecía) y descripción, con los efectos que produce en el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- "Oiga, ¿me pone cuarto y mitad de sangre de mago...?": &lt;/b&gt;Aunque en la mayor parte de las ocasiones, la búsqueda de los componentes necesarios para fabricar nuestros ungüentos y pociones formará parte de la campaña (en algunos casos convirtiéndose en una campaña en si misma), también hemos recuperado las reglas de localización de componentes mágicos que aparecieron en el &lt;i&gt;Grimorio&lt;/i&gt;, para que los DJs que lo deseen puedan averiguar rápidamente si el PJ brujo es capaz de encontrar limaduras del hacha de un verdugo al pasar por Cangas de Onís (y de paso, saber si eso provocará que sea reconocido como brujo maligno por las fuerzas del orden local...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- "No me decido: Adivino, Alquimista o Curandero": &lt;/b&gt;Para que tanto hechizo no termine con la Cordura de nuestros jugadores a la hora de escoger cúales aprenderá su personaje, Miguel Ángel Ruiz se ha currado un hermoso artículo sobre qué hechizos son los más útiles en el juego, además de incluir veinte perfiles diferentes de magos, para saber cuáles son los hechizos más habituales para, por ejemplo, una bruja, para un alquimista, para un nigromante o para un goliardo metido en asuntos mágicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TU7n6ojTLmI/AAAAAAAAAdw/YfrMzx58N-A/s1600/AQUELARRE+ILUS+57.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TU7n6ojTLmI/AAAAAAAAAdw/YfrMzx58N-A/s400/AQUELARRE+ILUS+57.jpg" width="202" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;- "Aunque ande por el valle de la muerte, no temeré mal alguno...": &lt;/b&gt;¿Qué pensabas, que los magos y los brujos eran los únicos que podían utilizar fuerzas más allá de toda comprensión? Te equivocas. Llega el turno de la revancha de la Racionalidad: los Rituales de Fe han llegado a &lt;i&gt;Aquelarre&lt;/i&gt;. Ahora, los sacerdotes, monjes, caballeros calatravos, rabinos o ulemas (entre otros) que demuestren una verdadera e inquebrantable fe, pueden solicitar la ayuda del Altísimo. Es cierto que son rituales mucho más difíciles de llevar a cabo que un hechizo, que acostumbran a ser muy concretos y que se requiere gran esfuerzo y mucho valor para mantener alta nuestra RR en un mundo tan terrible como el de &lt;i&gt;Aquelarre&lt;/i&gt;, pero aquellos que lo consigan serán capaces de realizar auténticos milagros. Y si terminas sucumbiendo al pecado, siempre estarán las penitencias para sacarte del agujero de la fe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Por San Cosme y San Damián: &lt;/b&gt;Todos aquellos personajes que estén a medio camino entre el santo y el pecador, podrán recurrir también a los santos custodios medievales que a cambio de un poco de fe y de oraciones, igual le echan una manita. No será algo muy relevante y la mayoría de las veces ni siquiera contestarán a las súplicas de sus fieles, pero bueno, a veces una pequeña ayuda nunca viene mal del todo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Cielo e Infierno, Ángeles y Demonios: &lt;/b&gt;Aquí no os vamos a descubrir nada nuevo, pues el mundo de &lt;i&gt;Aquelarre&lt;/i&gt; se encuentra desde siempre en la encrucijada donde tiene lugar la guerra entre las huestes celestiales y las infernales. Eso sí, para seguir avivando la guerra entre ambos mundos, hemos añadido algunos demonios y ángeles más para que puedan seguir utilizando a los personajes como peones en su particular tablero de ajedrez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Bestiario de todos los Colores: &lt;/b&gt;Aparte de los ángeles y de los demonios, hay más cosas en el cielo y la tierra de la que sueña tu filosofía, amigo Horacio, y hemos querido dividirlas en seis grandes apartados: los Numen (criaturas irracionales con cierta individualidad: Aralar, Asaselo, Conde Estruch, la Dama de Amboto, etc.), Razas y Pueblos (razas o linajes de criaturas irracionales: agotes, ananos, gentiles, mouros, etc), Ánimas y Espectros (criaturas irracionales espirituales o muertos vivientes: ánimas errantes, encantos, espantos, muertos, la Santa Compaña...), el Pequeño Pueblo (criaturas irraciones del mundo de los duendes y las hadas: carantoñas, elphas, duendes, follets, etc.), Animales Fantásticos (criaturas irracionales que son simplemente animales muy extraños: aspides, basiliscos, salamandra, urcos, etc) y Otras Criaturas (las que no pueden ser incluidas en los anteriores apartados: djinns, guls, lobisomes, lumias, etc.). En cada criatura se indica la procedencia o lugar donde es más probable que lo encontremos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Animalia sin Animaladas:&lt;/b&gt; Desde la primera edición del juego, la sección de Animales del bestiario siempre ha sido uno de los talones de Aquiles del juego (normalmente por exceso en sus características de juego), así que se han revisado todos los animales para que ahora un gato te provoque un simple arañazo y un oso pueda arrancarte la cabeza de un zarpazo.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TU7r_zdzAzI/AAAAAAAAAd0/QfquwyofTQg/s1600/AQUELARRE+ILUS+90.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="290" src="http://4.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TU7r_zdzAzI/AAAAAAAAAd0/QfquwyofTQg/s400/AQUELARRE+ILUS+90.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;- Crónicas de la Baja Edad Media: &lt;/b&gt;Aunque en ediciones anteriores siempre se añadia una cronología sobre los siglos en que transcurría el juego, siempre se echó en falta un capítulo que describiera a grosso modo las diferentes visicitudes históricas en que se ven envueltos los reinos peninsulares. Hemos querido remediarlo escribiendolo para esta edición, intentando que resulte del todo menos aburrido. Además incluimos unas tablas con los reinados de los diferentes monarcas peninsulares del siglo XIV y XV, para que sepas en todo momento quién reina en un determinado año del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Medievo hasta en la Sopa (Nunca mejor Dicho): &lt;/b&gt;Además de una aproximación histórica a los siglos medievales españoles, también hemos querido ofreceros una enorme descripción de la vida y sociedad en dichos reinos: caballeros, justas, monjes, judíos, estudiantes, goliardos, madrasas, burgueses, villas, mercados, ferias, caminos, viajeros, posadas, comercio, puertos, barcos, siervos, cultivos, castillos, chozas, matrimonios, barraganas, sexo, amor cortés, comida, ciencia, medicina, ropajes, pasatiempos, juglares, tabernas, justicia, la muerte.... En resumen: todo el medievo que puedas imaginar...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Sociedades y Societates: &lt;/b&gt;Como ya se dijo en el Génesis, no es bueno que el PJ esté solo, así que para animar un poco más el cotarro, también hemos descrito a algunas sociedades (históricas y ficticias) que puedan utilizarse en nuestras aventuras como malos, buenos o todo lo contrario. Se trata de la Inquisición, las Órdenes Militares, la Fraternitas Vera Lucis, la Cofradía Anatema, la Berit ha Minian, la Secta del Magisteruelo y los Caminantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TU7xDUbdRRI/AAAAAAAAAd4/uDu-Xjjl3z0/s1600/AQUELARRE+ILUS+93.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TU7xDUbdRRI/AAAAAAAAAd4/uDu-Xjjl3z0/s400/AQUELARRE+ILUS+93.jpg" width="192" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;- Ars Dramatica:&lt;/b&gt; Además de todo lo anterior, también encontraréis un capítulo con consejos para dirigir juegos de rol en general y &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;en particular, para que sepas como enfrentarte a este mundo demoníaco-medieval, como escribir tus propias aventuras o en que libros, películas, discos o webs podrás encontrar ideas para tus partidas. Como añadido hemos querido ofreceros la visión del juego que tienen algunos de los colaboradores y autores del juego sobre &lt;i&gt;Aquelarre&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Aventuras y Leyendas: &lt;/b&gt;Para que podáis poneros a jugar nada más leido el manual, lo mejor es incluir aventuras. Y como a falta de pan lo mejor son tortas, hemos incluido tres aventuras: una en formato librojuego del insigne Juan Pablo Fernández para que aprendas rápidamente las reglas (&lt;i&gt;Specus Vespertilionum&lt;/i&gt;), otra de iniciación de Ricard Ibáñez (&lt;i&gt;Fabula de Umbris&lt;/i&gt;) y una más larga y más compleja de Miguel Aceytuno (&lt;i&gt;Amoris Litterae ad Librum Quendam&lt;/i&gt;). Como ves, tienes de todo, como en botica...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Apendicitis Aguda: &lt;/b&gt;Para terminar el manual encontrarás cinco apéndices muy jugosos que no cabían en otras partes del manual. El primero se dedica al comercio, con listas de equipo muy completitas (y cuando completas, digo completas: armas, vestimenta, comida y alojamiento, transportes, mercancías, servicios de profesionales, posesiones y equipo variado), además de un sistema monetario y de medidas más complejos para los que quieran añadirle aún más profundidad histórica la juego. El segundo apéndice tiene listas de nombres castellanos, aragoneses, catalanes, gallegos, euskeras, hebreos y musulmanes, para que escojamos el que queramos para nuestro personaje. El tercero son las localizaciones de impacto para diferentes criaturas de las que hablamos antes. El cuarto apéndice son las reglas de combate de masas clásicas de &lt;i&gt;Aquelarre&lt;/i&gt;, revisadas y modificadas para tener en cuenta los cambios que se han producido en el manual. Y por último, el apéndice numero cinco nos ofrece un puñado de reglas de conversión necesarias para utilizar los suplementos anteriores con el nuevo manual sin perder ni un ápice de compatibilidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Solo no Puedo, con Amigos Si&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para terminar este artículo que se pretendía corto (como veis, el hombre propone y el Diablo dispone), me gustaría mencionar a algunas de aquellas personas que nos han ayudado a que esta nueva edición sea una realidad, a todos aquellos colaboradores, editores o ilustradores sin cuyo trabajo esto no sería más que una serie de despropósitos en el ordenador de Ricard o en el de un servidor. &lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TU783kd_HJI/AAAAAAAAAd8/6dW3clhXJOI/s1600/AQUELARRE+ILUS+86.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="290" src="http://4.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TU783kd_HJI/AAAAAAAAAd8/6dW3clhXJOI/s400/AQUELARRE+ILUS+86.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;- Manuel J. Sueiro: &lt;/b&gt;Además de ser el editor de &lt;a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/"&gt;Nosolorol&lt;/a&gt;, Manu es un conocido escritor de juegos de rol, como &lt;a href="http://entredados.blogspot.com/2009/06/anno-domini-el-juego-de-rol.html"&gt;Anno Domini&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verlinea&amp;amp;linea=sLAng"&gt;sLAng&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verproducto&amp;amp;idpr=2"&gt;Lances&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verlinea&amp;amp;linea=NSd20"&gt;NSd20&lt;/a&gt; y algunos más que ahora se me escapan. Desde el principio ha convertido Aquelarre en el niño bonito de la editorial y ha demostrado que sus palabras de querer hacer "una auténtica edición de lujo" han ido mucho más allá de lo que todos pensaban.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- &lt;a href="http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/"&gt;Pedro J. Ramos&lt;/a&gt;: &lt;/b&gt;Además de ser el praefectus editiones de esta edición de Aquelarre, Pedro J. es otro grande del rol español, un escritor con una capacidad de trabajo que ya quisieran muchos para sí (entre los que me cuento yo mismo, por cierto): &lt;i&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verproducto&amp;amp;idpr=13"&gt;Seis Balas&lt;/a&gt; &lt;/i&gt;para &lt;i&gt;sLAng&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;&lt;a href="http://www.edsombra.com/sotano/index.asp?rev=50&amp;amp;sec=3&amp;amp;pag=4"&gt;Ríos de Tinta&lt;/a&gt; &lt;/i&gt;para &lt;i&gt;Rol Negro&lt;/i&gt;, &lt;a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verproducto&amp;amp;idpr=41"&gt;&lt;i&gt;La Torre de Rudesindus&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, &lt;i&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verlinea&amp;amp;linea=NSd20"&gt;NSd20&lt;/a&gt; &lt;/i&gt;o el estupendo &lt;a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verlinea&amp;amp;linea=Eyes%20Only"&gt;&lt;i&gt;Eyes Only&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; (entre otros muchos). Su trabajo ha sido el de coordinador, de corrector y de enlace entre la editorial y los autores: o sea, tela marinera...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- &lt;a href="http://manpang.blogspot.com/"&gt;Juan Pablo Fernández&lt;/a&gt;: &lt;/b&gt;Alias Archimago, alias Lindelion Sireo, Juan Pablo ha sido uno de los imprescindibles de esta edición, pues sin él nuestra idea de latinizar el &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;se hubiera quedado en un sueño. Y además de sus conocimientos latinos, Juan Pablo probó el combate, ideó una aventura en formato librojuego, se leyó las reglas conforme se iban escribiendo y aportó multitud de ideas que se han convertido en partes importantes de esa edición. Casi ná...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Miguel Ángel Ruiz: &lt;/b&gt;Aunque los habituales de &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;ya lo conocen, para los demás sólo podemos presentarlo como nuestro brujo y mago particular. Especialista en diferentes tipos de conocimientos herméticos y mágicos, Miguel Ángel estuve al quite en todo lo referente a hechizos, rituales de fe, ángeles, demonios y reglas en general, pues muchos de los añadidos proceden de los suplementos que escribió en su momento, como &lt;i&gt;Ars Magna &lt;/i&gt;o &lt;i&gt;Grimorio&lt;/i&gt;. Además, ya tiene dos suplementos preparados para esta nueva edición: &lt;i&gt;Ars Malefica&lt;/i&gt; y &lt;i&gt;Daemonolatria&lt;/i&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- &lt;/b&gt;&lt;b&gt;Pedro Nieto&lt;/b&gt;: Conocido como Pedromen o, mejor aún, como el obispo Diego de Deza, este seguidor irredento de &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;escribió el primer suplemento del juego que no era de Ricard Ibáñez, la extensa campaña &lt;i&gt;Ad Intra Mare&lt;/i&gt;. Luego continuó con el &lt;i&gt;Codex Inquisitoris&lt;/i&gt;, así que lo reclutamos ipso facto para que se convirtiera en nuestro inquisidor particular, y a fe mía que lo ha hecho bien, poniendo los puntos sobre las íes y, de paso, los hierros a calentar. Además, anda preparando un juego de mafiosos y gangster, &lt;a href="http://www.holocubierta.com/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=70&amp;amp;Itemid=83"&gt;&lt;i&gt;Omertá&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, para Holocubierta Ediciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Christian González: &lt;/b&gt;Este canario también es un habitual de &lt;i&gt;Aquelarre&lt;/i&gt;, pues publicó uno de los suplementos mejor documentados que ha tenido nunca el juego, &lt;i&gt;Ars Medica&lt;/i&gt;, y por tanto lo metimos en la saca de la colaboración en cuanto pudimos y en cuanto él se dejó. Fue el responsable de vigilar si metíamos mucho la pata, en especial en asuntos económicos, pues gracias a su labia consiguió convencernos para adoptar un sistema monetario mucho más acorde con la historia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Jaime García Mendoza&lt;/b&gt;: Ilustrador de la nueva edición, es el responsable de trabajarse tan estupendo ambiente medieval como el que podeís disfrutar en este mismo artículo. Ha trabajado en otras publicaciones de Nosolorol, como&lt;i&gt; La Torre de Rudesindus&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;El Club de los Martes&lt;/i&gt; o &lt;i&gt;Eyes Only&lt;/i&gt;, entre otros, pero creo, sinceramente, que &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;es, hasta el momento, su mejor obra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde aquí, y como prólogo a tan largo artículo, me gustaría agradecer en mi nombre y en el de Ricard a todos los colaboradores, editores, ilustradores o jugadores que han hecho posible este manual, tanto los que hemos mencionado más arriba como a todos aquellos que, por ser demasiados, nos llevaría toda la noche nombrar aquí (veréis todos sus nombres en el libro, tranquilos...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracias por haber hecho posible este sueño...&lt;br /&gt;&lt;div class="PAB"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="PAB"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="PAB"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TU79IAqeiJI/AAAAAAAAAeA/vRjhMLDAEXw/s1600/AQUELARRE+ILUS+49.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="290" src="http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TU79IAqeiJI/AAAAAAAAAeA/vRjhMLDAEXw/s400/AQUELARRE+ILUS+49.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="PAB"&gt;&lt;br /&gt;"&lt;i&gt;Carretas repletas de cadáveres resbalan por las calles embarradas de una ciudad deshabitada. Monjes copistas escriben en silencio en frías salas de monasterio. El martillo cae una y otra vez sobre el metal al rojo en el taller del herrero. Flores de fragante olor se abren en los jardines privados de la corte. Adustos y callados soldados marchan por caminos polvorientos en busca de enemigos, sean infieles o no. Es el mundo de la Edad Media, el que conocieron nuestros antepasados, el que conformó nuestro presente.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="PAB"&gt;&lt;i&gt;Pero más allá de lo humano, en lo más profundo de los bosques, en la cueva más solitaria, en la celda más recóndita, en lo más oculto del corazón humano, viven las leyendas. Los demonios pisan castillos, los duendes se ocultan en la floresta, los alquimistas utilizan hechizos y las brujas ríen y ríen alrededor de la hoguera, en un claro de un bosque bañado por la luz de la luna, mientras el demonio, sentado entre ellas, levanta su cabeza de macho cabrío y te sonríe, directamente a ti, lector:&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="PAB"&gt;&lt;i&gt;Bienvenido al Aquelarre&lt;/i&gt;”.&lt;/div&gt;&lt;div class="PAB"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="PAB" style="text-align: right;"&gt;- &lt;i&gt;Aquelarre: Tercera Edición&lt;/i&gt; (Presentación)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;EDITO: Parece que he metido la pata, pues he utilizado el texto que entregué a NSR y no el texto definitivo, por lo que parece que hay un par de cosas que al final no estarán (al menos de momento) en el nuevo Aquelarre: el apéndice con los personajes pregenerados y la aventura de Tardón y Jimenez. Estoy seguro que NSR lo recuperará para otros menesteres. &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-7660714268799634767?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/7660714268799634767/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/02/aquelarre-estacion-terminus.html#comment-form' title='20 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/7660714268799634767'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/7660714268799634767'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/02/aquelarre-estacion-terminus.html' title='Aquelarre: Estación Terminus'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TUnPgLhlpzI/AAAAAAAAAck/OTBohzVmaUw/s72-c/AQUELARRE+ILUS+88.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>20</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-8659452854419538704</id><published>2011-02-06T13:40:00.000+01:00</published><updated>2011-02-06T13:40:35.568+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aquelarre'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol en los Medios'/><title type='text'>La Fortaleza de Manpang: El Escriba</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TU6WPHGs-9I/AAAAAAAAAdc/0ejKPo1cDFA/s1600/manpang+copia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="323" src="http://4.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TU6WPHGs-9I/AAAAAAAAAdc/0ejKPo1cDFA/s400/manpang+copia.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://manpang.blogspot.com/"&gt;La Fortaleza de Manpang&lt;/a&gt;, blog del Archimago -también llamado Juan Pablo, también llamado Lindelion Sireo-, publicó ayer &lt;a href="http://manpang.blogspot.com/2011/02/profesiones-medievales-el-escriba.html"&gt;la primera entrega de una serie de artículos dedicados a las profesiones medievales&lt;/a&gt; y su uso para el juego &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;(por si no lo había dicho antes, maese Archimago ha sido nuestro especialista en latín y en otros muchos campos en esta nueva edición). Esta primera entrega se dedica a uno de los grandes olvidados, el escriba (y sus especializaciones: el copista, el notario e incluso el contable), para que le perdáis el miedo a esta profesión.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Un estupendo artículo que cuenta con todo nuestro apoyo y que esperemos que se vea continuado por el resto de profesiones. Rambleño, me sigues sorprendiendo...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-8659452854419538704?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/8659452854419538704/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/02/la-fortaleza-de-manpang-el-escriba.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/8659452854419538704'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/8659452854419538704'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/02/la-fortaleza-de-manpang-el-escriba.html' title='La Fortaleza de Manpang: El Escriba'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TU6WPHGs-9I/AAAAAAAAAdc/0ejKPo1cDFA/s72-c/manpang+copia.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-1444708917104044939</id><published>2011-02-04T12:19:00.000+01:00</published><updated>2011-02-04T12:19:01.056+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Radio Telperion'/><title type='text'>Telperion Approved (II)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TUvfbZ8SCQI/AAAAAAAAAdM/0s2_utK69Do/s1600/banner1.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="134" src="http://4.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TUvfbZ8SCQI/AAAAAAAAAdM/0s2_utK69Do/s400/banner1.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;De piedra me he vuelto a quedar hoy mismo al escuchar que el artículo &lt;a href="http://rolequest.blogspot.com/2011/01/sandbox-juegos-de-rol-no-lineales.html"&gt;sobre los juegos de rol sandbox&lt;/a&gt; ha obtenido la mención honorífica semanal de los chicos de &lt;a href="http://radiotelperion.blogspot.com/"&gt;Radio Telperion&lt;/a&gt; como mejor artículo de la semana (esto de no poder escucharles en directo es lo único malo que tiene mi nuevo trabajo...). Sólo puedo agradecerles de nuevo la mención (lo hago aquí por escrito y lo haré a finales de mes cuando nos veamos en la jornadas de &lt;a href="http://laultimaposada2011.blogspot.com/"&gt;La Última Posada&lt;/a&gt;: Kane y Cía., id temblando...) y solicitarles que saquen un sellito en jpg o gif para que lo pueda poner en el artículo. Mientras tanto, me tendré que conformar con un...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;Atunch!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-1444708917104044939?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/1444708917104044939/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/02/telperion-approved-ii.html#comment-form' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/1444708917104044939'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/1444708917104044939'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/02/telperion-approved-ii.html' title='Telperion Approved (II)'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TUvfbZ8SCQI/AAAAAAAAAdM/0s2_utK69Do/s72-c/banner1.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-3625768308918073624</id><published>2011-02-03T23:06:00.000+01:00</published><updated>2011-02-03T23:06:09.011+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aquelarre'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol en los Medios'/><title type='text'>Estación 4 - La Llama: La Iniciativa Aquelarre</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TUsmekFUmcI/AAAAAAAAAc0/19ucW317lww/s1600/Estaci%25C3%25B3n+4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="94" src="http://3.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TUsmekFUmcI/AAAAAAAAAc0/19ucW317lww/s400/Estaci%25C3%25B3n+4.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En el día de ayer, &lt;a href="http://estacion4lallama.blogspot.com/"&gt;Estación 4 - La Llama&lt;/a&gt; dedicó su programa semanal a hablar de la nueva edición de &lt;i&gt;Aquelarre&lt;/i&gt; para lo que tuvieron a bien entrevistar de nuevo a Ricard Ibáñez y a un servidor, un mano a mano interesante (aunque ganamos mucho en persona: somos el festival del humor rolero...). Si queréis saber algo más sobre la próxima edición ahora que queda tan poquito, echalé una escucha. Y mañana, si Dios y el Diablo quieren, os traeremos un especial "refinitivo" sobre &lt;i&gt;Aquelarre&lt;/i&gt;, a ver si os gusta.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-3625768308918073624?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/3625768308918073624/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/02/estacion-4-la-llama-la-iniciativa.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/3625768308918073624'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/3625768308918073624'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/02/estacion-4-la-llama-la-iniciativa.html' title='Estación 4 - La Llama: La Iniciativa Aquelarre'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TUsmekFUmcI/AAAAAAAAAc0/19ucW317lww/s72-c/Estaci%25C3%25B3n+4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-6986780444470617617</id><published>2011-01-30T20:36:00.000+01:00</published><updated>2011-01-30T20:36:24.379+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de Rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Directores de Juego'/><title type='text'>Sandbox: Juegos de Rol no Lineales</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TUFhXCEJ7bI/AAAAAAAAAbQ/K2lFr73-QT8/s1600/Friedrich%252C+C.+D.%252C+Caminante+ante+el+mar+de+niebla%252C+1817-18.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://1.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TUFhXCEJ7bI/AAAAAAAAAbQ/K2lFr73-QT8/s640/Friedrich%252C+C.+D.%252C+Caminante+ante+el+mar+de+niebla%252C+1817-18.jpg" width="502" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;"La libertad, Sancho, es uno de los más preciosos dones que a los  hombres dieron los cielos; con ella no pueden igualarse los tesoros que  encierra la tierra ni el mar encubre; por la libertad, así como por la  honra, se puede y debe aventurar la vida y, por el contrario, el cautiverio es el mayor mal que puede venir a los hombres."&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;- &lt;b&gt;Miguel de Cervantes, &lt;/b&gt;&lt;i&gt;Don Quijote de la Mancha&lt;/i&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Tal y como anunciamos hace unos días, andamos preparando, pasito a pasito, librito a librito, una nueva edición del suplemento &lt;i&gt;Villa y Corte &lt;/i&gt;para &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;-repetimos: aún no sabemos si será un suplemento o un manual de juego independiente; todo se verá-. En la presentación del proyecto informamos que una de las características principales del mismo será el presentar un estilo sandbox utilizando para ello toda la información histórica que podamos encontrar, y aunque son muchos los que conocen el significado del término hemos querido dedicar un post enterito (y bastante extenso, todo hay que decirlo) a describir su significado, a indicar las ventajas y desventajas de un estilo de juego que tiene muchos seguidores y algún que otro detractor, ofreciendo siempre que sea posible ejemplos lo más cercanos posibles a nuestra experiencia -y a los libros que tengo en la estantería, claro-, además de ideas para todos aquellos interesados en dirigir una aventura sandbox para sus jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Un término quizás desafortunado&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El término sandbox procede del inglés y significa literalmente "caja de arena", y es el nombre que en los países anglosajones se les da a unos contenedores de plástico o madera llenos de arena para que los niños jueguen en su interior, de manera similar a como pueden jugar con la arena de una playa. De esa forma, se pretende estimular la imaginación del niño, que tiene entera libertad para amontonar, excavar o apelmazar la arena de la forma que desee.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hace algunos años la industria de los videojuegos se apropió del término, que utilizó para etiquetar a todos aquellos juegos que presentaban un mundo abierto, una historia no lineal, en la que los participantes tenían una mayor o menor libertad para escoger el camino que más le convenía para llegar al final. Podemos citar decenas de ejemplos, pero quizás los más conocidos fueron la sagas de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_%28serie%29"&gt;Grand Theft Auto&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls"&gt;The Elder Scrolls&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Assassin%27s_Creed"&gt;Assassin's Creed&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mafia:_City_of_Lost_Heaven"&gt;Mafia&lt;/a&gt; o &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Fallout"&gt;Fallout&lt;/a&gt;, que ofrecían a sus jugadores la posibilidad de interactuar con un mundo completo para jugar de la manera que deseasen, sin traspasar, eso sí, los límites que la propia arquitectura del videojuego les ofrecía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero aunque han sido los videojuegos los que han popularizado el término, lo cierto es que bastante años antes de que el primer juego de Grand Theft Auto, el impulsor del género -aunque no su creador-, llegara al mercado (lo hizo en 1997), los juegos de rol ya utilizaban de manera habitual este estilo de juego (por poner un ejemplo de juego de rol sandbox: &lt;i&gt;La Isla de los Grifos&lt;/i&gt;, de &lt;i&gt;RuneQuest&lt;/i&gt;, se publicó en España casi diez años antes, y su primera versión en inglés,&lt;i&gt; Griffin Mountain&lt;/i&gt;, era de 1981), aunque lo cierto es que no teníamos un término tan preciso para etiquetarlos y lo habitual era denominarlos "juegos de rol abiertos" o "juegos de rol no lineales", como son conocidos todavía por muchos de los aficionados, y que nosotros utilizaremos de forma indiscriminada en este artículo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TUWdxywaEtI/AAAAAAAAAbs/fmt93zeKxKU/s1600/pic800387.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="242" src="http://4.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TUWdxywaEtI/AAAAAAAAAbs/fmt93zeKxKU/s400/pic800387.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;El contenido de &lt;i&gt;Griffin Island&lt;/i&gt;. Si, era una caja.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Lo importante es el concepto&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero vamos a dejar de lado la historia del término y discutamos el concepto con el fin de discutirlo, que diría Pazos. Un juego de rol no lineal, o más bien una aventura de rol no lineal, es aquella que ofrece a los personajes un universo o mundo abierto, sin restricciones (o con las menos restricciones posibles), con el que pueden interaccionar de la forma más libre posible y cuyo guión no intenta conducir (o incluso forzar) a los personajes a tomar unas decisiones o a dirigirse a unos lugares predeterminados de antemano por el Director de Juego. Para que quede aún más claro pongamos un ejemplo de una aventura lineal y de otra no lineal basándonos en dos aventuras del mismo formato y serie del juego &lt;i&gt;El Señor de los Anillos&lt;/i&gt; (la edición MERP que aquí publicó Joc Internacional):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TTRDaL7DA5I/AAAAAAAAAZ4/mpt04bCv46E/s1600/Woses.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TTRDaL7DA5I/AAAAAAAAAZ4/mpt04bCv46E/s320/Woses.jpg" width="233" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Ejemplo de aventura lineal&lt;/b&gt; - &lt;i&gt;&lt;b&gt;Los Woses del Bosque Oscuro&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;: Es la primera misión a la que se enfrentan los personajes en el libro, &lt;i&gt;La Maldición de Bor Leath&lt;/i&gt;, y la comienzan llegando a la aldea de Bor Leath, donde se enteran que la población sufre una extraña maldición (creo que eso quedaba claro por el nombre de la aventura). Tras un par de entrevistas con los lugareños sospechan que la maldición tiene algo que ver con una vieja torre, Carn Gasadaer, y al dirigirse hacia allí tienen que enfrentarse a la peligrosa flora del bosque y a un par de trolls. Una vez en la torre, tras explorarla, terminan con un par de fantasmas y se acabó la maldición.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como puedes ver, la historia lleva a los personajes de un punto A (la aldea) a un punto B (la torre), pasando por diversos encuentros (que pueden ser o no aleatorios; en este caso no lo eran, pero el resultado es el mismo). Aunque es habitual que los jugadores divaguen o se salgan con mayor o menor frecuencia del rumbo marcado por la aventura, la tarea del DJ es volver a reconducirlos para que puedan acaba con éxito la aventura que les presenta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TTRDskS9VFI/AAAAAAAAAZ8/Z7WZIZbIe20/s1600/Tharbad.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TTRDskS9VFI/AAAAAAAAAZ8/Z7WZIZbIe20/s320/Tharbad.jpg" width="233" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Ejemplo de aventura no lineal - &lt;i&gt;Los Ladrones de Tharbad&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;: Tras dedicar buena parte del libro a describir la ciudad de Tharbad, su gobierno y las personalidades más importantes que la pueblan, nos encontramos tres aventuras. En la primera, &lt;i&gt;El Círculo de Extorsión&lt;/i&gt;, los personajes serán contactados por un tendero local para que les ayude a acabar con la amenaza de un grupo de extorsionadores. A continuación se le ofrece a los personajes toda la información que posee el tendero, que les permitirá, tras una investigación por diferentes comercios de la ciudad, dar con la banda en un almacén abandonado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al igual que en la misión anterior, los personajes comienzan en un punto A (el mercader) y terminan en un punto B (el almacén abandonado), con la diferencia de que no existe un camino establecido que una los dos puntos. Serán los propios personajes los que deban localizar, descubrir o inventar ese camino, utilizando como punto de partida la información que el tendero les ofrece. Es posible que localicen rápidamente el almacén, pero también puede costarles mucho más de lo esperado, que nunca den con el sitio o hasta que sus indagaciones alerten a la banda y decidan tenderles una emboscada. La aventura es mucho más abierta que la anterior, y por eso precisamente el libro posee una descripción tan detallada de la ciudad de Tharbad, con datos o PNJs que, en principio, no tendrán nada que ver con la aventura de los extorsionadores, pero que permiten a los jugadores dar un mayor sentido al mundo que rodea a sus personajes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchos de vosotros podréis pensar que, sea del tipo que sea la aventura que estemos jugando, la mayor o menor linealidad de que disfrutemos en la misma se basará en las conductas y acciones de los personajes y en el carrete que les de el propio Director de Juego, pues cada grupo es un mundo y lo que empezó como una aventura fija y lineal termine en el quinto pino de los cerros de Úbeda, o al contrario, lo que era el summum de la libertad narrativa se convierta en la clásica aventura de sota, caballo y rey -o lo que es lo mismo, taberna, bosque y castillo-. Pero no estamos hablando de las decisiones que un determinado grupo de juego realice a lo largo de una partida, si no de como se presenta la aventura que estamos dirigiendo. Y tampoco&amp;nbsp; queremos ofrecer una visión negativa de las aventuras lineales y positivas de las no lineales -me gustaría recalcar especialmente esto-, pues todas ellas tienen sus luces y sus sombras, y el estilo sandbox no podía ser menos, como veremos a continuación.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Libertad, Divino Tesoro&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo que estaremos de acuerdo en que si tuviéramos que escoger la principal ventaja que nos ofrecen las aventuras no lineales, casi todos diríamos sin pensárnoslo dos veces que se trata de la libertad que este tipo de aventuras les ofrecen a los jugadores. Libertad para tomar decisiones, para acudir a uno u otro lugar, para escoger el camino que mejor nos convenga -o que pensemos que es el que mejor nos conviene-, libertad para desarrollar nuestro personaje como mejor estimemos, e incluso, en algunos casos extremos, para modificar nuestra conducta en base a nuestras preferencias, sin tener en cuenta la ética, moral o alineamiento que, en principio, habíamos escogido para nuestros personajes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TTbMT5YAdJI/AAAAAAAAAaQ/t7o1hg4Gb3A/s1600/9345.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="339" src="http://1.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TTbMT5YAdJI/AAAAAAAAAaQ/t7o1hg4Gb3A/s400/9345.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Pasaté al lado oscuro de la libertad.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Pero este exceso de libertad presenta una dificultad, especialmente al comenzar la aventura. Es lo que el psicoanalista y filósofo Erich Fromm llamaba "el miedo a la libertad" (título de una de sus obras más importantes): el jugador tiene delante todo un universo para jugar, para recrearse en su interior, pero acostumbra en los primeros momentos a vagar de un lado a otro, a encerrarse en el interior del personaje esperando "verlas venir" o, directamente, a destruir o atacar a lo que le rodea, en un intento de "poner en marcha" de manera violenta la aventura, sin importarle lo que va a conseguir con ello. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Casualmente, este tipo de comportamiento también es habitual en los videojuegos de tipo sandbox: al comenzar la partida, es habitual que un jugador se sienta abrumado por la cantidad de detalles, de PNJs, de localizaciones que tiene a su disposición, y termina visitando un lugar tras otro, sin otra idea que verlos; o saca la espada o fusil que tenga más a mano y se dispone a "investigar" si los gráficos de explosiones y de matanza son tan buenos en el videojuego como se le había dicho; o directamente abandona el videojuego al considerar que aquello no tiene ni pies ni cabeza, y luego se pone a jugar al &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Call_of_duty"&gt;&lt;i&gt;Call of Duty&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La diferencia estriba en que, mientras en un videojuego puedes dedicarte a hacer el tonto durante una partida, para luego comenzar otra desde el principio sin mayores problemas, en los juegos de rol no es lo habitual: todo lo que los jugadores le hagan a sus personajes, queda hecho; incluso si mueren, ese personaje pasa a estar muerto en la particular "intrahistoria" del universo de juego, lo que puede traerles problemas al resto de sus compañeros. Por eso es tan delicado el inicio de una aventura de rol sandbox y lo habitual es que los Directores de Juegos veteranos en estas lides no "suelten" a los personajes en el mundo de juego como el que abre las puertas de toriles para que salga el toro; al contrario, se le entrega un pequeño dossier con unas nociones básicas de quienes son los personajes, de que se espera de ellos y cuáles son las características principales del lugar donde va a comenzar la aventura. Y además de todo ello, les da pequeñas pistas sobre donde pueden comenzar a dirigir sus pasos (por ejemplo, si le dices a un jugador que su personaje es un beórnida que acaba de llegar a Minas Tirith en busca de su hermana curandera, que venía a aprender los saberes de los Hombres del Oeste, se imaginará que debe encaminarse a algún lugar de estudio o incluso a las famosas Casas de Curación de Minas Tirith). Esa pista es el empujón inicial, la piedrecita que provoca la avalancha, pues poco a poco, conforme los personajes visiten lugares, conozcan a gente y tomen sus propias decisiones en base a lo aprendido, los jugadores demostrarán tener iniciativa propia y serán ellos los que dirigirán la historia hacia los puntos que más les interesen, sin esperar que las aventuras les lluevan del cielo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TUWfZmCavTI/AAAAAAAAAbw/iIYoIs6DmyA/s1600/pic550793.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TUWfZmCavTI/AAAAAAAAAbw/iIYoIs6DmyA/s320/pic550793.jpg" width="242" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Chicago Nocturno&lt;/i&gt;: un sandbox para &lt;i&gt;Vampiro&lt;/i&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;También es cierto que hay Directores de Juego que llevan el concepto de libertad absoluta del género sandbox a la creación de personajes, para que de esa forma el jugador puede ser capaz de decidir el tipo de personaje con el que quiere jugar sin verse constreñido dentro de esquemas, organizaciones o sociedades más o menos restrictivas. En el mundo de los videojuegos también ocurre con frecuencia: si has jugado alguna vez a &lt;i&gt;Grand Theft Auto&lt;/i&gt;, el personaje con el que jugamos acostumbra a ser un tipo que frecuenta el lado menos legal de la vida, pero, por ejemplo, en &lt;i&gt;The Elder Scrolls&lt;/i&gt;, otro juego sandbox, es el propio jugador el que decide la ética y moral de su personaje: bueno, malo, neutral o como le convenga y cuando le convenga. En todo caso, si el DJ es de los que piensan darle rienda suelta a los jugadores desde la misma creación de personajes, sería preferible que escogiera un juego que ofrezca esa posibilidad, pues no todos lo permiten en la misma medida: una partida de &lt;i&gt;Vampiro &lt;/i&gt;nos obliga, en la mayoría de los casos, a ser vampiros y a pertenecer a una de las dos grandes sectas, la Camarilla o el Sabbat, lo que puede inclinar las decisiones morales y éticas del grupo hacia un aspecto u otro de la no-vida que llevan sus personajes. De todas formas, aunque la creación de personaje no sea cien por cien libre, eso no es un obstáculo para que, una vez dentro del juego y aceptadas dichas condiciones previas -"Eres de la Camarilla y esta es la sociedad en la que te mueves"-, el jugador tome las decisiones que vea oportunas y el Director de Juego le da la mayor rienda suelta posible. Como ejemplo podemos tomar, precisamente, un suplemento de &lt;i&gt;Vampiro&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Chicago Nocturno&lt;/i&gt;, que podemos considerar también como un sandbox en toda regla, pues describe una ciudad y la sociedad vampírica que la controla para que los jugadores, sean de la secta que sea, se integren en la misma y decidan el rumbo que tomarán sus personajes.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;De todas formas, haya decidido el DJ utilizar un sistema de creación de personajes más o menos cerrado, es casi requisito indispensable que todos los personajes que accedan al mundo sandbox tengan unas motivaciones, expectativas y metas muy bien definidas, que le quede perfectamente claro al jugador cómo ve su personaje el mundo que les rodea y al resto de habitantes, pues serán esas motivaciones lo que "obligue" al personaje a ponerse en marcha nada más comenzar la aventura y que ayuden al Director de Juego a preparar sus partidas en dicho mundo teniendo en cuenta esa información. Está claro, por ejemplo, que si tenemos una aventura no lineal de &lt;i&gt;Ars Magica&lt;/i&gt; y nos hacemos un mago de la Casa Verditius cuya máxima aspiración es crear un objeto mágico que lance bolas de fuego, para conseguirlo deberá buscar una vara y algo (o mucho) de vis Creo y vis Ignem, además de estudiar las habilidades necesarias si todavía no las dominamos; con esa información, un Director de Juego podría preparar una o varias aventuras en la zona que rodea la Alianza para que el personaje tenga acceso con mayor o menor dificultad a los ingredientes que necesita. Y eso teniendo en cuenta sólo a uno de los jugadores: si los demás han creado personajes con motivaciones y metas igualmente poderosas, la aventura prácticamente se irá escribiendo sola. Eso sí, una vez conseguidas las metas -o cuando estemos a punto de alcanzarlas-, lo ideal es cambiarlas, sustituírlas o potenciarlas, para que el personaje, y por ende la aventura, no se estanque y pueda seguir fluyendo. En el ejemplo anterior, si el mago de Verditius ha conseguido fabricar su varita lanzadora de bolas de fuego quizás ahora aspire a algo mucho mayor, o puede ser que la vis recogida ya tuviera un dueño -lo supiera el personaje o no-, o simplemente se ha extendido la noticia dentro de la Orden de Hermes de la existencia de dicha vara y sean varios magos los que deseen robarla, investigarla o simplemente destruirla. Como ves, una aventura sandbox puede ir fluyendo naturalmente casi desde el comienzo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TULGfM-mmUI/AAAAAAAAAbg/TQJ6GzJ67ls/s1600/AG0902.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TULGfM-mmUI/AAAAAAAAAbg/TQJ6GzJ67ls/s400/AG0902.jpg" width="308" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Mistridge &lt;/i&gt;para &lt;i&gt;Ars Magica 3ª ed&lt;/i&gt;. es otro buen ejemplo de suplemento no lineal.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Juntos Podemos, Separados Quizás No&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero claro, no todo van a ser ventajas y parabienes en las aventuras no lineales, ni mucho menos. Y es que esa libertad total de la que pueden hacer gala cada uno de los personajes de un mismo grupo suele conducir, más tarde o más temprano -habitualmente, más temprano- a la disgregación de todo el grupo: "¿por qué voy a tener yo, un soldado rebelde, que acompañar al iniciado jedi a la cueva de los cristales para conseguir uno para su sable luz?", "¿Qué pinta mi personaje, un cazador campesino, visitando la corte de Carlos II de Navarra junto a un noble cortesano?", "Si eres tan valiente como para retar a un duelo a ese soldado amigo de Quevedo, también lo serás para acudir al encuentro tú solito, ¿no?", y así, multitud de situaciones semejantes. Y esto, señores, es un gran error que hay que saber remediar, pues aunque en ocasiones será necesario o inevitable que un grupo se divida, si ocurre de manera reiterada el trabajo del Director de Juego se verá multiplicado por dos o por tres, lo que significa que no podrá dedicar el mismo tiempo en la partida a todos los jugadores, y eso conduce inevitablemente al aburrimiento y a la frustración. Así que, siempre que sea posible, intenta que los personajes formen un grupo cohesionado -ojo, que no quiere decir homogeneo-, para que pasen la mayor parte del tiempo juntos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo más rápido y posiblemente lo más efectivo es establecer una norma consesuada por todos los jugadores que evite la separación del grupo ("No podemos dividir el grupo", "Siempre iremos juntos", "Hasta el infinito y más allá", etc.), aunque eso supone comenzar la partida aceptando de motu propio una reducción del nivel de libertad que habíamos conseguido para nuestros personajes. Otra opción, que requiere mayor trabajo para el Director de Juego y quizás algo de colaboración por parte de los jugadores, es retorcer las situaciones en la que se ven envueltos los personajes para que la trama no avance -o avance de forma más lenta- si los personajes no se encuentran juntos: es una forma más o menos sutil de reconducir la situación sin reducir en demasía la libertad de elección de los jugadores. ¿Cómo se hace esto? Es difícil dar una norma o consejo concreto, pues debe ser la aventura en sí misma la que ofrezca la mejor forma de llevarlo a cabo, aunque intentaremos dar un ejemplo que seguro que te ayudará llegado el momento, utilizando para ello &lt;i&gt;Minas Tirith&lt;/i&gt;, suplemento de &lt;i&gt;El Señor de los Anillos&lt;/i&gt;, una estupenda muestra de lo que supone una aventura de rol sandbox, como casi toda la serie de ciudadelas y ciudades dicho juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TUWg1WE-SCI/AAAAAAAAAb0/CLV2iNVtDbY/s1600/pic542798.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TUWg1WE-SCI/AAAAAAAAAb0/CLV2iNVtDbY/s320/pic542798.jpg" width="247" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Minas Tirith&lt;/i&gt;: una ciudad descrita de la M a la H.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Hablamos anteriormente de un posible personaje de MERP, un beórnida que llegaba a Minas Tirith en busca de su hermana. Este PJ ha conocido en la Hostería Vieja a un elfo silvano que se encuentra de viaje hacia Ithillien y a un dúnadan que sirve como guardia de la ciudadela; los tres establecen algo cercano a la amistad durante una noche compartiendo licores e historias (en términos de juego, acabamos de reunir a los tres personajes de nuestra partida). Si ahora le preguntamos a cada uno de los tres jugadores lo que desean hacer lo más posible es que den respuestas completamente diferentes que lleven a la disolución del grupo: el beórnida irá a las Casas de Curación, el elfo saldrá de la ciudad para seguir viaje y el dúnadan acudirá a su puesto. Para evitarlo es necesario que el DJ refuerce mucho más el sentimiento de grupo de los tres aventureros, lo suficiente para que, por ejemplo, el elfo y el dúnadan ayuden al beórnida en su búsqueda; y hacerlo además de tal forma que la trama no pueda ser continuada -o se pueda continuar con mucha mayor dificultad- si no están todos juntos. En el caso de que hablamos, quizás el acceso a la información concerniente a la hermana del beórnida en las Casas de la Curación requiera un permiso administrativo o militar que sólo pueda conseguir el dúnadan, o que la hermana era discípula de un elfo de Ithillien que hace varios meses que dejó la ciudad. En ambos casos, aunque el grupo se separe, el beórnida no tardará mucho en buscar al resto de sus compañeros para que le ayuden en su tarea. Y lo más probable es que, a cambio, el beórnida se ofrezca a ayudarles en sus particulares misiones, lo que terminará tejiendo una trama en la que todos los jugadores estén implicados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;El Trabajo te hará Libre&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Llegados a este punto, si acostumbras a ser Director de Juego, habrás observado la cantidad de trabajo que requiere dirigir una aventura no lineal a un grupo de personajes, además de poseer una considerable capacidad de improvisación que permita mantener viva la historia, no desvirtuar el universo de juego ni tampoco exceder las posibilidades o los límites que la aventura nos impone. Y si encima no estás usando una aventura prediseñada, pues has preferido prepararla por tu cuenta, comprobarás en tus carnes lo que significa trabajar verdaderamente duro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y es que cuando queremos construir una aventura no lineal debemos comenzar construyendo el mundo que los personajes van a conocer y a "utilizar", detallarlo lo mejor que podamos para que los jugadores se sientan inmersos de la manera más completa, lo que supone decribir su historia, sus localizaciones, los PNJs más importantes, organizaciones, facciones, encuentros, sociedades, una red de tramas previas para enganchar a los personajes, etc. Echalé un vistazo a las aventuras libres que ya están publicadas y descubrirás, cuando menos, dos características principales: la primera es que se dedican muchas más páginas a la descripción del universo o mundo que a las aventuras, que acostumbran a ser pequeñas tramas para que los personajes las exploten en el sentido que deseen; y la segunda gran característica es que acostumbran a ser aventuras situadas en ciudades (&lt;i&gt;Ptolus&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Minas Tirith&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Ciudad del Lago&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Ladrones de Tharbad&lt;/i&gt;, la serie de Nocturnos de &lt;i&gt;Vampiro&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;La Ciudad de las Mentiras&lt;/i&gt; para &lt;i&gt;La Leyenda de los Cinco Anillos&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;La Ciudad de Freiburg&lt;/i&gt; para &lt;i&gt;7º Mar&lt;/i&gt;, etc.), ya que una ciudad permite limitar el mundo a un espacio concreto y determinado, a menudo encerrado entre murallas, lo que facilita la labor del Director de Juego y permite detallar mucho más lo que van a encontrarse los personajes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TUWrL4BgVWI/AAAAAAAAAb4/312jFpJqQDo/s1600/Ptolus_cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TUWrL4BgVWI/AAAAAAAAAb4/312jFpJqQDo/s400/Ptolus_cover.jpg" width="263" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Ptolus &lt;/i&gt;de Monte Cook: un sandbox de rol de 672 páginas por tan "solo" 120 dólares.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Una vez has detallado los aspectos principales del entorno en el que se moverán los personajes, ya tienes buena parte del trabajo terminado, pues si hay algo bueno en una aventura no lineal es que a partir de ese momento los ganchos de aventuras se pueden preparar muy rápidamente, con pequeños esbozos, pues al estar todo decidido y descrito, no es necesario detallar cada uno de los encuentros que podrían tener lugar en la aventura, más que nada porque es muy difícil conocer hacía donde se moverán los personajes una vez inmersos en el universo que le presentamos. Pero cuidado, no bajes la guardia, pues el mundo debe estar preparado para cambiar ante las acciones que lleven a cabo los personajes, y tú debes ser capaz de modificar relaciones entre PNJs, alterar situaciones y transformar las tramas preestablecidas teniendo en cuenta lo que haya ocurrido con tu grupo en aventuras anteriores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, por muy bien que hayas descrito una ciudad, región o país, adornándolo con todo tipo de detalles, localizaciones, PNJs y ganchos de aventura, los jugadores acostumbran a encontrar algún elemento "ciego" en tu mundo, ese lugar que no habías previsto durante la escritura de la aventura pues nunca hubieras pensado que tus jugadores querrían pasar por allí. Cuando eso ocurra -que ocurrirá, no lo dudes-, llega el momento de hacer gala de tu capacidad de improvisación para que los jugadores no detecten ese espacio en blanco, y debes ser capaz de habitarlo rápidamente y de ofrecerles casi el mismo nivel de detalle que han encontrado en el resto de la aventura para que la "suspensión de la realidad" que se vive durante una partida de rol no se vea afectada. Eso sí: es muy importante que tomes nota de los lugares y PNJs que los personajes conozcan en esos sitios "en blanco", porque dicho lugar se convertirá a partir de entonces en uno más de las localizaciones que ofrece el mundo que has creado. Luego, si quieres, con esas notas y con más tranquilidad, puedes añadirle más trasfondo a los PNJs que te has inventado rápido y corriendo, o detallar en profundidad las localizaciones que han visitado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero no todo van a ser dificultades en el camino del Director de Juego, pues las aventuras no lineales también ofrecen una gran ventaja a la hora de narrar (entre otras muchas), es la flexibilidad que ofrecen a los DJs a la hora de cambiar, quitar o sustituir a PNJs. Te pongo un ejemplo para que comprendas rápidamente lo que quiero decir: si en una aventura lineal, los personajes se quitan de en medio al enemigo supremo a los diez minutos de comenzar a jugar, está claro que le costará al DJ reconducirla de nuevo y, en ocasiones, supondrá el final definitivo de la partida; en una aventura no lineal eso no tiene que ocurrir, ya que el Director de Juego posee muchos más "ases en la manga" y la muerte del enemigo supremo a las primeras de cambio puede provocar acontencimientos que sigan poniendo en aprietos a los aventureros (atraen la atención de un enemigo aún mayor, de un pueblo enfadado, de un rey que los considera muy peligrosos, etc.).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No queremos dar, que quede claro, la idea de que una aventura abierta o libre signifique directamente ausencia de objetivo en las tramas en las que se vean involucrados los personajes, si no todo lo contrario. Se trata más bien que los personajes deben buscar ellos mismos sus objetivos en la "vida" que tienen delante, objetivos que se irán mezclando con los objetivos del resto de personajes del grupo e incluso de los PNJs, que el Director de Juego debe entremezclar convenientemente para dar en todo momento sensación de que la aventura se dirige hacia un punto concreto. Te pongo un ejemplo literario en este caso, aunque aviso que si no has leído la novela puede que lo siguiente te desvele parte de la trama: se trata de &lt;i&gt;Ladrones de Tinta&lt;/i&gt;, una novela de Alfonso Mateo-Sagasta, en la que un antiguo soldado metido a vigilante de casa de juegos y a corrector de pruebas en una imprenta madrileña recibe el encargo de desvelar la verdadera identidad del Avellaneda, autor de una segunda parte no oficial de &lt;i&gt;El Quijote de la Mancha&lt;/i&gt;. Al mismo tiempo que el protagonista trabaja en su misión principal visitando a varios amigos, se relaciona con los vecinos de la corrala en la que viven, se le obliga a investigar la muerte de una noble, participa en intrigas cortesanas e incluso se ve obligado a intervenir en las disputas de sus vecinos. Todo lo que le sucede se entremezcla en la narración hasta tal punto que piensas que todo es una gran conspiración, y aunque al final no es así, el engaño ya ha sido urdido: todo termina resolviéndose y el protagonista ha vivido varias tramas entretejidas en una sola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Con Campañas, Mucho Mejor&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A la hora de enfrentarse a una aventura sandbox, lo ideal sería pensar directamente en iniciar una campaña larga, pues es precisamente en el contexto de la campaña donde una aventura no lineal demuestra su verdadera valía y da lo mejor de si misma, pues permite a los jugadores "construir" poco a poco, aventura tras aventura, un mundo vivo que ellos mismos, casi sin darse cuenta irán poblando de localizaciones únicas y de PNJs inolvidables, hasta llegar a un punto en la campaña en que conozcan muy bien esos lugares y a esas personas que las conviertan en parte indispensable de la historia que están viviendo. Recuerdo, por ejemplo, una campaña de &lt;i&gt;El Capitán Alatriste&lt;/i&gt; en la que el grupo vivía en la Plaza de Nuestra Señora de los Remedios, junto al Convento de la Merced, y un buen día decidí darles un pequeño mapa con la situación de su casa y con la existencia de pequeños establecimientos o profesionales que vivieran cerca -si buscas bien, se puede encontrar de todo en los libros adecuados-; uno de esos profesionales era un médico que vivía justo al otro lado de la plaza y que, poco a poco, curación de heridas tras curación de heridas, se hizo parte integrante del grupo, compartiendo con ellos sus problemas, callando ante la Gura cuando acudían con heridas de bala que restañar y acogiéndolos cuando venían a cualquier hora del día y de la noche. Es un buen ejemplo de como un grupo de jugadores puede "adoptar" a un PNJ que tú nunca pensaste detallar en demasía y lo transforman en un elemento importante de la campaña, tanto que todavía lo recuerdan mejor que a algunas de las aventuras que vivieron.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta capacidad de los jugadores de potenciar o escoger a uno de los PNJs o localizaciones de la aventura que le hemos preparado también supone una gran ventaja para el Director de Juego, que puede utilizar esas preferencias como palanca para sus propias historias, convirtiendo a esos personajes o lugares en el punto central de una trama que implique de forma directa a los jugadores. También es posible, dentro de una campaña no lineal, retomar viejas aventuras que quedaran a medio terminar: aquel villano que nunca se supo si había muerto realmente o no, aquel esbirro al que perdonaron la vida, aquella jovenzuela que pasó una agradable noche con uno de los personajes, etc. Y es que las campañas no lineales se convierten con el tiempo en un círculo vicioso que se retroalimenta una y otra vez: las acciones de los PJs provocarán a su vez reacciones de los PNJs que pueblan el mundo, lo que lleva de nuevo a los PJs a realizar nuevas acciones que volverán a tener efecto en el mundo que les rodea. Y así hasta el infinito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TUW0pDnyK5I/AAAAAAAAAb8/PFEZz8sxmHo/s1600/pic531453.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TUW0pDnyK5I/AAAAAAAAAb8/PFEZz8sxmHo/s400/pic531453.jpg" width="296" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Freiburg &lt;/i&gt;para &lt;i&gt;7º Mar&lt;/i&gt;: una caja publicada en España en dos volúmenes (&lt;i&gt;Las Vistas de Freiburg &lt;/i&gt;y &lt;i&gt;La Ciudad de Freiburg&lt;/i&gt;).&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Además, cuando se trata de una campaña en un universo de rol sandbox, podemos asegurar que apenas hay tope a las ambiciones de los jugadores. En principio, salvo casos de fuerza mayor -un elfo que quiere convertirse en orco, por ejemplo-, un personaje de una aventura no lineal puede llegar a ser lo que quiera ser, aunque debe quedar claro que al tratarse de un mundo que pretender estar vivo, se puede convertir en una tarea ardua y difícil, especialmente si estamos utilizando un sistema de juego en el que los personajes jugadores no destaquen por encima del resto de mortales. Aún más, desde aquí aconsejamos que sea el sistema que sea, intentemos como Directores de Juego ofrecerles a los jugadores los suficientes retos como para que sientan que están trabajando por mejorar su personaje, pero nunca regalarles nada porque sí, ya que si dejamos que nuestro grupo aumente su poder de manera considerable en muy poco tiempo, conseguiremos desequilibrar el juego, transformando el mundo no lineal que tanto trabajo nos había costado construir en un cuadrilátero para que PJs poderosos se peguen tortas con PNJs más poderosos que ellos. Por eso, muchas de las aventuras no lineales que se han publicado intenta centrarse en aspectos más o menos cotidianos de la vida de los personajes y de los PNJs que pueblan el mundo, para que todos aquellos asuntos que sean más o menos excepcionales o heroicos -una invasión, una guerra, una serie de asesinatos, un dragón, etc.- se conviertan en hitos concretos de la historia y los jugadores tengan siempre la sensación de que no todos los días tienen lugar grandes gestas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;A Modo de Conclusión&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Espero que este extenso artículo te haya servido para comprender un poco mejor este estilo de juego de rol que nos parece tan apasionante. Si quieres aprender un poco más sobre aventuras no lineales puedes echarle un vistazo a cualquiera de los suplementos y juegos de los que hemos hablando más arriba -de algunos incluso tienes una fotografía de la portada-, o puedes leer otros artículos sobre el sandbox en los juegos de rol que quizás te interesen:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://frankenrol.blogspot.com/2009/09/diario-de-diseno-el-concepto-de-sandbox.html"&gt;Frankerol - Diario de diseño: el concepto de sandbox o juego libre&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://www.gnomestew.com/gming-advice/nonlinear-sandbox-games"&gt;Gnome Stew - Nonlinear (Sandbox) Games&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.dungeonmastering.com/gaming-life/how-to-run-a-non-linear-game-you-can-be-proud-of"&gt;Dungeon Mastering - How to run a Non-Linear Game you can be proud of&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://arsludi.lamemage.com/index.php/78/grand-experiments-west-marches/"&gt;Ars Ludi - Grand Experiments: West Marches&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-6986780444470617617?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/6986780444470617617/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/01/sandbox-juegos-de-rol-no-lineales.html#comment-form' title='20 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/6986780444470617617'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/6986780444470617617'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/01/sandbox-juegos-de-rol-no-lineales.html' title='Sandbox: Juegos de Rol no Lineales'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TUFhXCEJ7bI/AAAAAAAAAbQ/K2lFr73-QT8/s72-c/Friedrich%252C+C.+D.%252C+Caminante+ante+el+mar+de+niebla%252C+1817-18.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>20</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-9073674446984517303</id><published>2011-01-24T23:15:00.000+01:00</published><updated>2011-01-24T23:15:29.945+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Entradas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol en los Medios'/><title type='text'>Entrada de Rol (I): Carta al Máster Novato</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://rolequest.blogspot.com/2010/07/declaracion-de-intenciones.html"&gt;En la presentación de este blog lo dije&lt;/a&gt;: no voy a hacerme eco ni de noticias, ni de entradas de otros blogs ni pienso hacer reseñas. Más que nada, porque me consta que hay muchos blogs que lo hacen mil veces mejor que yo. Al final, he terminado por comentar alguna que otra noticia cuando me afectaba especialmente. Y hoy voy a iniciar una sección con un enlace a una entrada de otro blog de rol, que seguro que muchos ya habréis leído durante el día de hoy, pero como me ha gustado mucho, pues lo menciono aquí y punto. También le dije en su día a mi madre que el potaje se lo comiera ella, y ahora aplaudo cada uno de sus platos (que con esto de estar casado, cada vez me son más escasos...).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Se trata de una serie de consejos a un Máster novato que Tadevs ha colgado en su página, y que no tienen desperdicio alguno. Pincha en la imagen del blog y disfruta de una buena lectura rolera.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://draft.blogger.com/goog_1352218873"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://criptabajoeltorreon.wordpress.com/2011/01/24/carta-al-master-novato"&gt;&lt;img border="0" height="102" src="http://1.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TT35ZkWcCRI/AAAAAAAAAbE/SZHgWzEr9I8/s400/La+Cripta.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A partir de ahora, cuando lea una entrada que me parezca particularmente interesante la colgaré aquí. De vosotros depende... &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-9073674446984517303?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/9073674446984517303/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/01/entrada-de-rol-i-carta-al-master-novato.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/9073674446984517303'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/9073674446984517303'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/01/entrada-de-rol-i-carta-al-master-novato.html' title='Entrada de Rol (I): Carta al Máster Novato'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TT35ZkWcCRI/AAAAAAAAAbE/SZHgWzEr9I8/s72-c/La+Cripta.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-5225174141218194500</id><published>2011-01-24T12:34:00.000+01:00</published><updated>2011-01-24T12:34:27.011+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fundacion Kaufman'/><title type='text'>Panegírico de Fundación Kaufman</title><content type='html'>&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TTrcXM89qpI/AAAAAAAAAak/D_BSZ51O_dk/s1600/FK.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="295" src="http://3.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TTrcXM89qpI/AAAAAAAAAak/D_BSZ51O_dk/s400/FK.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Fundación Kaufman en Google Street View.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como ya todos (o casi todos) sabréis a estas alturas, hace unos días el propio Alex Werden nos informaba en su blog que &lt;a href="http://fundacionkaufman.blogspot.com/2011/01/comunicado.html"&gt;la Fundación Kaufman cerraba sus puertas físicas y virtuales&lt;/a&gt;, a consecuencia de una mezcla de malos tiempos, robos y ataques informáticos que han terminado por obligarle a cerrar el chiringuito. Una noticia que ha caido como un jarro de agua fría en esta afición tan extensa geográficamente, pero donde todo el mundo, por un motivo u otro, al final se conoce.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En mi caso, ser rolero y cordobés significa automáticamente conocer a Alex y su Fundación. Incluso en los agradecimientos de &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;lo afirmo: hay tres sitios en esta ciudad donde encontrar la mierda más pura que un rolero pueda necesitar, además de buena conversación friki e interesante, que son Crash Comics, Dracotienda y Fundación Kaufman. Ahora, la mesa se queda coja y aunque me siguen quedando las otras dos, siempre fue necesario que aquí hubiera un Alex y una Fundación. Porque el señor Werden fue -y cito sus propias palabras- "un librero loco", y eso era obvio nada más entrando por las puertas de la Fundación: mientras otras tiendas te ofrecen el rol como añadido a los cómics y al tablero, la Fundación ofrecía principalmente rol, al que añadía algo de comic y de tablero. Y eso, con la que está cayendo, es síntoma de locura. Pero ojalá, como decía Cervantes en su &lt;i&gt;Don Quijote&lt;/i&gt;, nos pudiéramos admirar todos de tan extraño género de locura, y diganmé si no aquello no parecía más un sueño que un delirio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TT1i9arWXeI/AAAAAAAAAbA/3-OE0XIpEMo/s1600/pose_con_manual.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TT1i9arWXeI/AAAAAAAAAbA/3-OE0XIpEMo/s1600/pose_con_manual.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Alex Werden posa con el manual de&lt;i&gt; Rápido y Facil&lt;/i&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Y parece que, al final, el sueño se truncó. Y ya no podré acudir, como tantos otros, de higos a brevas, a dejar el coche a la sombra de los árboles en deliciosa plaza de la Magdalena para dejarle más vacias las estanterías o para escudriñar entre las cajas de saldos, donde tantas sorpresas y maravillas roleras he podido encontrar, ni a compartir el refresco que el propio Alex me sacaba de la nevera mientras me explicaba las maravillas del Fudge -aún guardo aquellos dados que me regaló, con sus + y sus -, en lugar de números- o las delicias del sistema Gumshoe, que me decía era aún mejor en &lt;i&gt;Los Esoterroristas &lt;/i&gt;que en &lt;i&gt;El Rastro de Cthulhu&lt;/i&gt;, o a recomendarme cuales eran las mejores aventuras de Cthulhu que podía adquirir, o a encontrarme en mi bolsa, donde llevaba cinco o seis viejos suplementos de &lt;i&gt;El Señor de los Anillos&lt;/i&gt; de Joc que le había comprado, con el último número del fanzine &lt;i&gt;La Voz de Arkham&lt;/i&gt; que Alex me había colado por la patilla con la compra, o a arrepentirme de no haber comprado en su momento aquel manual de &lt;i&gt;Far West&lt;/i&gt;, o a agradecerle que me vendiera aquel viejo tomo de &lt;i&gt;Dioses de Glorantha&lt;/i&gt;. Como veis, más allá de una página web, la Fundación Kaufman era un sitio donde siempre se podía encontrar, cuando menos, una amena charla sobre el rol, un sitio de los que ya quedan pocos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sea como sea, ahora sólo nos queda entristecernos de la pérdida de aquella locura de tienda, preguntarnos -como tantos roleros cordobeses- si pudimos haber hecho algo más por la Fundación, y quizás esperanzarnos con la idea de que Alex vuelva a convertirse en ese librero friki que ahora echamos todos de menos.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-5225174141218194500?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/5225174141218194500/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/01/panegirico-de-fundacion-kaufman.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/5225174141218194500'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/5225174141218194500'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/01/panegirico-de-fundacion-kaufman.html' title='Panegírico de Fundación Kaufman'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TTrcXM89qpI/AAAAAAAAAak/D_BSZ51O_dk/s72-c/FK.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-5167215607863875310</id><published>2011-01-18T13:46:00.000+01:00</published><updated>2011-01-18T13:46:24.107+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Freak Times'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aquelarre'/><title type='text'>The Freak Times 1 - Las Tres Princesas</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TTWLQD6CLzI/AAAAAAAAAaE/LFYZdrkQrg8/s1600/Freak+Times.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="122" src="http://4.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TTWLQD6CLzI/AAAAAAAAAaE/LFYZdrkQrg8/s400/Freak+Times.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hace ya unas semanas la editorial Trasgotauro publicó en su web el mastodóntico primer número de la segunda época del fanzine &lt;a href="http://trasgotauro.com/2011/01/09/the-freak-times-01/"&gt;&lt;i&gt;The Freak Times&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, un viejo conocido de los roleros internautas. Tiberio, uno de sus creadores, contactó conmigo hace unos meses para preguntarme si podía colaborar con alguna aventura o ayuda para &lt;i&gt;Aquelarre&lt;/i&gt;, y yo accedí gustoso, pues se trataba no sólo de &lt;i&gt;The Freak Times&lt;/i&gt; sino también de Tiberio, pues nos conocemos desde hace muchos años como miembros del grupo de &lt;a href="http://es.groups.yahoo.com/group/Aquelarre/"&gt;&lt;i&gt;La Cofradía Anatema&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La aventura se llama &lt;i&gt;Las Tres Princesas&lt;/i&gt; y es la primera parte de una serie de aventuras para &lt;i&gt;Aquelarre&lt;/i&gt;. Ojo, no he dicho una "campaña" sino una "serie de aventuras", pues su único punto de unión es su procedencia, que en todos casos es la misma: leyendas que aparecen publicadas en los antiguos suplementos del juego. Y esta primera aventura procede, en concreto, de una leyenda de la zona de Salobreña que Ricard Ibáñez recogió en la reimpresión de la primera edición de &lt;i&gt;Aquelarre&lt;/i&gt;. He usado los nombres, las ideas y las localizaciones que mejor me convenían y me he demostrado a mi mismo que una vieja leyenda es todavía una muy válida fuente de inspiración.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En el futuro se irán publicando más aventuras cortas de esta índole, todas ellas procedentes de leyendas del juego -aunque no se muy bien donde: en el &lt;i&gt;Freak Times&lt;/i&gt;, en suplementos del juego, en el blog de Nosolorol, en este mismo blog, etc-. Por de pronto, aquí tienes la aventura, aunque con un formato básico; si la deseas bien maquetada, te remito directamente a &lt;i&gt;&lt;a href="http://trasgotauro.com/2011/01/09/the-freak-times-01/"&gt;The Freak Times&lt;/a&gt; &lt;/i&gt;(y así, de paso, le echas una buena ojeada a tan estupendo fanzine).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.megaupload.com/?d=FXVQ8QCZ"&gt;Fábulas y Leyendas 1 - Las Tres Princesas&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-5167215607863875310?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/5167215607863875310/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/01/freak-times-1-las-tres-princesas.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/5167215607863875310'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/5167215607863875310'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/01/freak-times-1-las-tres-princesas.html' title='The Freak Times 1 - Las Tres Princesas'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TTWLQD6CLzI/AAAAAAAAAaE/LFYZdrkQrg8/s72-c/Freak+Times.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-219799147888777205</id><published>2011-01-17T23:12:00.000+01:00</published><updated>2011-01-17T23:12:11.483+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aquelarre'/><title type='text'>Portada definitiva de Aquelarre</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"&lt;i&gt;Si aun soy demasiado joven / para entender lo que siento / pero no para jurarle / al mísmisimo ángel negro / que si rompe la distancia / que ahora mismo nos separa / volveré para adorarle, / le daría hasta mi alma"&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;b&gt;Amaral, &lt;i&gt;Te Necesito&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para los más ansiosos y para los que no lo hayan visto todavía en el blog de &lt;a href="http://www.nsrblog.com/"&gt;Nosolorol,&lt;/a&gt; aquí teneis la portada definitiva de la tercera edición de &lt;i&gt;Aquelarre&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No es que falte poco, es que ya está aquí...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TTS9gNEtzkI/AAAAAAAAAaA/Yx9Y9nsus3A/s1600/Aquelarredef.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://4.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TTS9gNEtzkI/AAAAAAAAAaA/Yx9Y9nsus3A/s640/Aquelarredef.jpg" width="500" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-219799147888777205?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/219799147888777205/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/01/portada-definitiva-de-aquelarre.html#comment-form' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/219799147888777205'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/219799147888777205'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/01/portada-definitiva-de-aquelarre.html' title='Portada definitiva de Aquelarre'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TTS9gNEtzkI/AAAAAAAAAaA/Yx9Y9nsus3A/s72-c/Aquelarredef.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-145881768255209826</id><published>2011-01-02T19:34:00.000+01:00</published><updated>2011-01-02T19:34:55.359+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol en los Medios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Humor'/><title type='text'>Tranquilos... Seguro que es Minion TV</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A través del blog de Luis Miguel Rebollar, &lt;a href="http://tomosmagicos.blogspot.com/"&gt;&lt;i&gt;Tomos Mágicos&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, he descubierto unos vídeos de los cuales desconocía su existencia, a pesar de ser un fiel seguidor (o eso pensaba yo) del blog del que proceden. Y es que Luis Miguel en el post &lt;i&gt;&lt;a href="http://tomosmagicos.blogspot.com/2011/01/losmejoresvideodelmundo.html"&gt;Los Mejores Vídeos del Mundo&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; le da que el primer puesto a una serie de vídeos que Velasco, el creador de &lt;a href="http://tranquilosonminions.blogspot.com/"&gt;&lt;i&gt;Tranquilos... Seguro que son Minions&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, realizó hace tiempo en su blog y que podríamos resumir en escenas de películas viejunas subtituladas a la manera de Velasco, o sea, con humor, frikismo y juegos de rol.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os dejo aquí los tres vídeos que realizó en su momento, a ver si además de divertiros, Velasco me escucha y vuelve a realizar una nueva tanda de su Minion TV, que me parece, al igual que a Luis Miguel, de lo mejorcito que he visto en nuestro particular universo rolero en mucho tiempo. Y sirva, de paso, para arrancarle aunque sea una sonrisa a unos amigos muy cercanos que no lo están pasando muy bien estos días. Aquí os dejo con Minion TV.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Vídeo 1: "Va un paladín de gira por Utrera..."&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="385" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tFKR0FyvR0s?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/tFKR0FyvR0s?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Video 2: "El bardo"&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="385" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tXMW7JtcQes?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/tXMW7JtcQes?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Video 3: "El diseñador de juegos indies"&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="385" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZeBwqQUC9YU?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ZeBwqQUC9YU?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-145881768255209826?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/145881768255209826/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/01/tranquilos-seguro-que-es-minion-tv.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/145881768255209826'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/145881768255209826'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2011/01/tranquilos-seguro-que-es-minion-tv.html' title='Tranquilos... Seguro que es Minion TV'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-8202644395418468964</id><published>2010-12-30T17:52:00.002+01:00</published><updated>2010-12-30T17:56:13.603+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Batallita'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventuras en la Marca del Este'/><title type='text'>Batallita (II): Impresiones en la Marca del Este</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TRpqqgmu4TI/AAAAAAAAAY4/Evm_B45XEaw/s1600/P1020277.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TRpqqgmu4TI/AAAAAAAAAY4/Evm_B45XEaw/s400/P1020277.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aprovechando la coyuntura pseudoturística de dos sevillanos en el Potro, hace unos días Tadevs, el Conde Jayán y el abajo firmante se reunieron en casa de este último para pasar una tarde friko-rolera navideña porque, como decían los de L´Oreal, nosotros lo valemos. Aunque maese Tadevs ha dejado ya sus impresiones sobre dicha "ida y vuelta" en su blog, &lt;i&gt;&lt;a href="http://criptabajoeltorreon.wordpress.com/2010/12/28/historia-de-una-ida-y-una-vuelta-por-tadevs-baggins/"&gt;La Cripta bajo el Torreón&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;, al que remito a todo aquel al que pueda interesar (si es que hay alguien así ahí afuera), me gustaría contar una nueva batallita del abuelo Cebolleta, esta vez sobre las impresiones causadas por el juego&lt;i&gt; Aventuras en la Marca del Este&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al contrario que los demás jugadores allí presentes, he de reconocer que no recuerdo haber jugado nunca a la famosa caja roja de D&amp;amp;D: es cierto que yo tenía unas fotocopias de otras fotocopias, que las gasté de tanto leerlas, y tengo vagos recuerdos de alguna partida con mis hermanos y primos. Pero mi conocimiento sobre el clásico entre los clásicos se ciñe a un puñado de datos disperso, como el hecho de que, dentro del bestiario, el mayor bicho que uno se podía encontrar era el dragón dorado. Poco después llego a mis manos &lt;i&gt;RuneQuest&lt;/i&gt; y no volví a tocar nunca jamás aquellas fotocopias (que, por cierto, no sé donde terminaron sus días: posiblemente en el cubo de la basura tras alguna limpieza de mi madre). Queda claro, por tanto, que siempre me he considerado mas hijo de Joc Internacional que de TSR, y que con ese bagaje encima me enfrenté aquella tarde a mi primera partida de un retroclon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tanto Tadevs como yo mismo disponíamos de una copia de la famosa caja de los chicos de la Marca: el primero tenía la edición de Holocubierta y yo la primera edición, compradas por motivos muy diversos. Tadevs, me consta, es fiel seguidor de la edición primitiva de D&amp;amp;D (incluso se trajo las reglas de Dalmau y de Borrás impresas y encuadernadas dentro de la caja de la Marca), y no podía menos que pillarse la caja de las Aventuras; por mi parte, tal y como siempre he dicho a todo aquel que me preguntara, compré el juego de Steinkel y compañía por una mezcla a partes iguales de frikismo y por apoyo al enorme trabajo que ha debido de suponer a los chicos de la Marca del Este llevar adelante ese proyecto, por sacar al mercado un juego que está claro que adoran y de contagiarnos a los demás ese amor. No se nunca si conseguiré jugar una partida con las reglas de ese juego (por desgracia, no suelo jugar con la asiduidad que me gustaría, y cuando lo hago utilizo sistemas de juego que ya conozco; igual las aventuras las convierto a otro sistema, nunca se sabe), pero creo que se merecían un espaldarazo de la afición, por haber tenido los cojones necesarios para tirar para delante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dicho lo cual, imagínense caballeros la escena: Tadevs en disposición de dirigirnos "La Torre Abandonada de la Ciénaga" sumido en los efluvios del vino del almuerzo, el Conde trasegando antibióticos por una pulmonía importada de la Valonia y un servidor que no bebe, pero al que solo le hacía faltan que se dieran palmas para que sumara a la danza (y se dieron muchas, doy fe). Todo ello regado por la sobrenatural exaltación de la personalidad en los tres caballeros, natural cuando tres amigos se ven por primera vez desde hace meses delante de una mesa de juego. El resultado lo pueden imaginar: esquinas en paredes curvas, trampas que hacen daño sin saber el por qué (aunque luego, más tranquilamente, leí que era una aguja envenenada), enemigos ocultos en la niebla de guerra de una habitación, kobolds durmiendo plácidamente mientras a tres metros los aventureros derribaban puertas y paredes, contenidos de cofres descritos con más minuciosidad que salas enteras, habitaciones de "aproximadamente" 21x18 metros, etc. El tiempo impidió que termináramos la aventura y nuestro natural desconocimiento de la "old school" (aunque Tadevs intentaba reconducirnos, he de admitirlo) nos llevaba a inventarnos en cada momento las reglas a nuestro antojo, pero creo que hacía mucho tiempo que no me reía tan a gusto en una partida de rol. Quizás la idea de que estuviéramos ante un sistema de juego que yo mismo considero "inocente" e incluso "arcaico" ayudó a la idea de jugar por jugar, de no importar mucho el nombre del dios de mi clérigo (finalmente lo llamé "Grimor", para poder decirles a los demás "pecadores de la pradera"), de olvidarme de hacer tiradas de dados, de gastar el&amp;nbsp; único conjuro que conocía mi PJ a las primeras de cambio, de pasar, en resumen, de las reglas. Es cierto que la partida degeneró muchísimo, pero al mismo nivel que aumentaba nuestra diversión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TRy4fvChPhI/AAAAAAAAAZA/VCQTMHWyh2o/s1600/P261210_22.00.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TRy4fvChPhI/AAAAAAAAAZA/VCQTMHWyh2o/s400/P261210_22.00.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Tres aventureros en la Marca del Este&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Hoy mismo Erekíbeon del blog &lt;a href="http://www.erekibeon.com/blog/2010/12/traduccion-de-a-quick-primer-for-old-school-gaming/"&gt;&lt;i&gt;Padre, Marido y Friki&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, y Velasco, de &lt;i&gt;&lt;a href="http://tranquilosonminions.blogspot.com/2010/12/un-breve-manual-para-los-juegos-de-la.html"&gt;Tranquilos... son minions&lt;/a&gt;,&lt;/i&gt; han traducido "&lt;i&gt;Un Breve Manual para los Juegos de la Vieja Escuela&lt;/i&gt;", una guía para disfrutar decentemente de los retroclones. Quizás no hubiera estado mal del todo que le hubiéramos pegado un buen repaso antes de comenzar la partida (si hubiera estado traducida, claro), pero creo que el resultado hubiera sido prácticamente el mismo: el de tres carrozas que se ponen a jugar a las canicas. Sus dedos han perdido ya el tacto, sus espaldas están curvadas de preocupaciones y sus cabezas llenas de normas y leyes, pero recuperan viejos sentimientos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ojalá alguien, algún día, se me acerque y me diga que no se acordaba de las reglas de &lt;i&gt;Aquelarre&lt;/i&gt;, que se tuvo que preparar una partida rápido y corriendo, que cuestionaba una y otra vez la aventura (para lo bueno y para lo malo), pero que se lo pasó de miedo con sus amigos. Porque ya se exactamente lo que se siente.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-8202644395418468964?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/8202644395418468964/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2010/12/batallita-ii-impresiones-en-la-marca.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/8202644395418468964'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/8202644395418468964'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2010/12/batallita-ii-impresiones-en-la-marca.html' title='Batallita (II): Impresiones en la Marca del Este'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TRpqqgmu4TI/AAAAAAAAAY4/Evm_B45XEaw/s72-c/P1020277.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-5765240667069708068</id><published>2010-12-26T11:54:00.000+01:00</published><updated>2010-12-26T11:54:55.796+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aquelarre'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Villa y Corte'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diseño de Juegos'/><title type='text'>Villa y Corte (2ª Ed.): Propósito de Año Nuevo</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TRPhp1Lm7PI/AAAAAAAAAYk/SiTW5B4Ge7c/s1600/Logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="132" src="http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TRPhp1Lm7PI/AAAAAAAAAYk/SiTW5B4Ge7c/s400/Logo.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Hace unas semanas, &lt;a href="http://www.masquerol.es/blog/2010/12/08/16-restaurando-el-gran-aquelarre-con-antonio-polo/"&gt;durante la entrevista que compartí con Daniel del podcast Más que Rol&lt;/a&gt;, cuando se me preguntó que pensaba yo que era lo más importante, o lo primero que había que considerar, a la hora de crear un juego de rol, dije sin dudar que un sistema de reglas que se amoldara al mundo que queremos dar vida en el juego (bueno, ahora lo he escrito más bonito, pero siempre se me dio mejor darle a la tecla que a la lengua...). A continuación dejé caer que llevaba varios años dándole vueltas al tarro sobre el sistema que mejor le convenía a un juego que llevo proyectando largo tiempo...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Varios años son mucho tiempo, ¿verdad?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pues sí, para que negarlo. Así que como propósito de año nuevo, creo que va siendo hora de presentar mi proyecto en público, de comenzar su andadura, de liarse la manta a la cabeza y de que salga el sol por Antequera.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Antes de nada creo que hay que hacer un poco de historia. En un principio el proyecto se denominaba "&lt;i&gt;Capa y Espada&lt;/i&gt;", lo cual creo que dice mucho de por donde van los tiros (de arcabuz, en este caso). No creo que nadie se sorprenda si digo que soy un gran aficionado al mundo, histórico y lúdico, del siglo XVII -los papeles de cierto alferez que están a punto de llegar a su cuarto volumen lo dicen todo, la verdad-, fiel seguidor de un capitán que no lo es, ávido lector de las andanzas ilustradas de El Escorpión, un enamorado del Madrid de los Austrias, atento observador de la obra de Velázquez, Murillo o Ribera, cuidadoso espectador de las comedias de Lope, Tirso o Calderón, entusiasta de las variaciones Goldberg con clavicordio, vecino de Cyrano (con quien nunca me atreví a subir al balcón de Roxanne) y amigo de Don Juan (con quien a los palacios subí y a las chabolas bajé), capaz en resumen de poner una pica en Flandes llevando en la mochila algunos imprescindibles del mundo del rol (&lt;i&gt;El Capitán Alatriste&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Villa y Corte,&lt;/i&gt; &lt;i&gt;Flashing Blades, Los Mosqueteros&lt;/i&gt;...).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Y dicho proyecto nació porque los que como yo son aficionados a interpretar valentones, soldados de los tercios, inquisidores, esgrimistas o tapadas por las calles de la Villa y Corte, hace muchos años que, por desgracia, están desamparados, pues &lt;i&gt;Alatriste &lt;/i&gt;duerme el sueño de los justos en Devir y &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;había vuelto a ser un juego demoníaco y, sobre todo, medieval. Y siempre me pareció que éramos muchos los que deseábamos volver a pasear por el mentidero de San Felipe, a galantear monjas en las Descalzas Reales o batirnos por un si o por un no en la Puerta de la Vega. Y de ese deseo, de ese sueño, nació precisamente &lt;i&gt;Capa y Espada&lt;/i&gt;, un juego de rol que pretendía seguir la estela de los que abrieron camino antes y alcanzar lugares nunca antes pisados por un juego de rol español. Mucho lío, ¿verdad?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TQjHgwmbHbI/AAAAAAAAAXc/asQZPTjhsPI/s1600/Picaros.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="335" src="http://1.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TQjHgwmbHbI/AAAAAAAAAXc/asQZPTjhsPI/s400/Picaros.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pero claro, antes de sentarme a escribir (y sobre todo a investigar) aquel proyecto, debía tener claro algunos fundamentos, no siendo el menor de ellos el sistema: recuerdo que hablé con Manu de NSR en unas Tierras de Nadie comentándole mis ideas y pidiéndole permiso para utilizar el sistema Gauss de &lt;i&gt;sLAng &lt;/i&gt;y &lt;i&gt;Eyes Only&lt;/i&gt; (creo que es muy válido como sistema de recreación realista del combate); también le comenté a Lindelion, al Conde Jayán, a Tadevs y al propio Ricard Ibáñez ese proyecto que tenía en mente, y todos ellos, he de reconocerlo, me animaron a continuar para delante; le di una y mil veces vueltas en mi cabeza a si utilizar una recreación completamente histórica o si mezclar alta fantasía con historia (algo así como &lt;i&gt;7º Mar &lt;/i&gt;pero en la Europa del XVII y mucho más salvaje). Finalmente, con el fanzine de Los Papeles del Alférez Balboa prácticamente terminado, decidí finiquitar el asunto y volví a darle vueltas al asunto. Y casi sin darme cuenta, advertí que la respuesta a por donde debía conducir mi juego soñado había estado delante de mí todo este tiempo. Como pude ser tan cenutrio de no darme cuenta antes...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El nuevo manual de &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;estará dentro de poco en las estanterías roleras de toda España y son muchos los seguidores que tiene el juego. Y en esta última edición se apostó claramente por un manual medieval desde el prólogo al epílogo, descartando para "futuros suplementos" la ambientación del siglo XVII. Pero estos últimos días me han llevado a preguntarme: ¿y por qué no recuperar esa época ya? Está ahí, mezcla la historia y la fantasía a partes iguales, me conozco el sistema al dedillo, cuenta ya con bastantes seguidores (sin contar el creciente interés que despierta ese tipo de ambientación entre gente que no ha jugado nunca a &lt;i&gt;Aquelarre&lt;/i&gt;). Sólo tengo que ponerme a investigar y a escribir. Pero es que además &lt;i&gt;Villa y Corte&amp;nbsp; &lt;/i&gt;(o al menos, la edición de &lt;i&gt;Villa y Corte&lt;/i&gt; que queremos escribir) nace con un par de aspiraciones que estamos seguros de alcanzar y que lo diferenciarán del juego madre medieval, que son: &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;b&gt;Simulación Histórica&lt;/b&gt;: Queremos que &lt;i&gt;Villa y Corte (2ª ed)&lt;/i&gt; sea un juego de rol, pero que también nos permita llevar a cabo un ejercicio de simulación histórica, amoldando el sistema y el manual de juego de manera rigurosa al conocimiento histórico que tenemos de la época del Siglo de Oro (sin olvidarnos, eso sí, que estamos hablando en todo momento de un juego). Para ello ofreceremos un sistema de reglas humanista y realista, sin artificios ni heroismos, un sistema que se amolde a la cruda realidad del XVII, a sus conocimientos médicos, a sus oficios, a sus aspiraciones y motivaciones, añadiendo o modificando cuando sea necesario las reglas originales de &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;en determinados puntos, buscando un mayor acercamiento a la brutal realidad del XVII. Pero también queremos un manual que demuestre que, además de jugar una partida de una tarde, posee la capacidad suficiente para encarar una campaña, una sucesión de aventuras con los personajes como nexo de unión: experiencia entre partidas detalladas, listas de oficios y profesiones, el devenir del tiempo y sus efectos en los personajes, etc. Un juego en el que podamos comenzar siendo un pobre y hambriento pícaro y acabar, años después, gordos y envejecidos escribiendo nuestras memorias en un monasterio, recordando los azares del destino y de la vida...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TQjH116NBhI/AAAAAAAAAXg/mgB0URK8KiI/s1600/1560-1600.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="306" src="http://3.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TQjH116NBhI/AAAAAAAAAXg/mgB0URK8KiI/s400/1560-1600.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;b&gt;Estilo Sandbox&lt;/b&gt;: Para los que no lo sepan (que no creo que queden muchos), el estilo de juego sandbox es un estilo libre en el que los personajes tienen ante sí todo un mundo para explorar sin más cortapisas que sus propias decisiones y donde el Director de Juego le concede una gran libertad para que desarrollen sus personajes hacia el lugar que más deseen. Es un concepto procedente del mundo de los videojuegos (&lt;i&gt;Grand Theft Auto&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;The Elder Scrolls&lt;/i&gt; o &lt;i&gt;Fallout &lt;/i&gt;son unos buenos ejemplos) que se está utilizando cada vez más en los juegos de rol. Para conseguirlo, además de proporcionar las ayudas y consejos necesarios, se ha concebido esta edición de &lt;i&gt;Villa y Corte&lt;/i&gt; como un juego con dos partes claramente diferenciadas: la primera será la parte clásica que todos conocemos, las reglas de toda la vida; y la segunda será una exhaustiva descripción del Madrid del XVII que permita a los personajes andar por sus calles, visitar sus tiendas, pasear por el Prado, acudir a sus romerias y, naturalmente, vivir sus aventuras. De igual manera que se ha hecho con algunos suplementos de rol (me viene a la mente, por ejemplo, &lt;i&gt;Minas Tirith&lt;/i&gt; para &lt;i&gt;El Señor de los Anillos,&lt;/i&gt; &lt;i&gt;La Isla de los Grifos&lt;/i&gt; para &lt;i&gt;RuneQuest &lt;/i&gt;o el mastodóntico &lt;i&gt;Ptolus &lt;/i&gt;de Monte Cook para el sistema D20), &lt;i&gt;Villa y Corte (2ª Ed.)&lt;/i&gt; tendrá una pormenorizada descripción de la Villa y Corte de Madrid para que un grupo de juego esté disfrutando años (en tiempo real y en tiempo de juego), pues hay el suficiente conocimiento del Madrid de la época como para permitirlo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TQjIhCdeXHI/AAAAAAAAAXk/ZyPGJonhVSc/s1600/the_musketeers-large.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TQjIhCdeXHI/AAAAAAAAAXk/ZyPGJonhVSc/s400/the_musketeers-large.jpg" width="281" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como podeis ver, aquel proyecto que comenzó llamándose &lt;i&gt;Capa y Espada&lt;/i&gt;, se ha transformado en algo muy ambicioso, no lo puedo negar, que hasta el momento sólo conocían algunos amigos (y creo que muy pocos lo conocían con la extensión como la que he detallado aquí). Todavía nos queda mucho trayecto antes de decidir si será un manual de juego propio o un suplemento para &lt;i&gt;Aquelarre&lt;/i&gt;. Tampoco os podría decir cómo y cuándo se publicará (ni siquiera si llegará a hacerse, si&amp;nbsp; somos del todo sinceros), pero creo que eso, en estos momentos, es algo irrelevante. Lo importante ahora es proyectar la casa, fraguar el cemento y levantar los andamios, que ya habrá tiempo más adelante para elegir las puertas, comprar los muebles y contratar el teléfono. Eso sí, Ricard ha dado su bendición y a los compañeros de NSR les ha gustado mucho la idea, que creo que es un estupendo comienzo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mi intención, por el momento, es iniciar la escritura del manual (sin olvidarme de cierta campaña de &lt;i&gt;Aquelarre&lt;/i&gt; que los mecenas ya conocen) y tener dentro de poco una versión simplificada del sistema de reglas que queremos usar para que, como hicimos con &lt;i&gt;Aquelarre&lt;/i&gt;, insignes colaboradores y conocedores de la época (algunos de los cuales ya están al tanto de lo que se les viene encima) puedan jugarlo o simplemente leerlo y así nos hagan el enorme favor de decirnos que falla o que consideran un acierto si lo estiman conveniente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os mantendré informados hasta entonces de como va creciendo el niño y &lt;a href="http://rolequest.blogspot.com/2010/12/aquesta-villa-y-corte-no-se-arrenda.html"&gt;espero que el regalo de hace unos días&lt;/a&gt; os sirva como aperitivo ante lo que está por venir (además de como garantía por nuestra parte de que no estamos dispuestos a hacer un refrito del libro anterior, si no una verdadera y completa nueva edición). Así que como diría mi sevillano primo el Conde Jayán:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"Genuflexión y tres vueltas de sombrero"...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-5765240667069708068?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/5765240667069708068/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2010/12/villa-y-corte-2-ed-proposito-de-ano.html#comment-form' title='11 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/5765240667069708068'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/5765240667069708068'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2010/12/villa-y-corte-2-ed-proposito-de-ano.html' title='Villa y Corte (2ª Ed.): Propósito de Año Nuevo'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TRPhp1Lm7PI/AAAAAAAAAYk/SiTW5B4Ge7c/s72-c/Logo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-3332885786085046764</id><published>2010-12-25T13:06:00.000+01:00</published><updated>2010-12-25T13:06:52.357+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aquelarre'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Villa y Corte'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol en los Medios'/><title type='text'>Ayudas para Aquelarre (La Fortaleza de Manpang)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TRXc97Pe0nI/AAAAAAAAAYo/NZvIp5NP0cQ/s1600/manpang2P.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="175" src="http://4.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TRXc97Pe0nI/AAAAAAAAAYo/NZvIp5NP0cQ/s400/manpang2P.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ayer mismo Lindelion, insigne seguidor de &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;y colaborador de la nueva edición, tuvo a bien dejarnos en su blog, &lt;a href="http://manpang.blogspot.com/"&gt;&lt;i&gt;La Fortaleza de Manpang&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, tres PDF con diversas ayudas para el juego que yo no podía dejar de reseñar aquí por su enorme interés para los jugadores y por el gran trabajo que se esconden tras sus páginas. Posiblemente algunos de ellos ya los conocíais de antes, pues Lindelion lo había publicado en otras páginas o de manera episódica en el blog de Nosolorol, pero aquí los tenéis juntitos, ordenaditos y bien compilados. Se trata de:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;b&gt;Castellano Medieval&lt;/b&gt;: Un glosario de castellano medieval para que podáis utilizarlo en vuestras partidas de &lt;i&gt;Aquelarre&lt;/i&gt;. Nueve páginas con todo lo necesario para convertirse en un experto lingüista del medievo español (o al menos, parecerlo en tus partidas).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;b&gt;Villa y Corte Resurrectum&lt;/b&gt;: si tú fuiste uno de los que se descargó el &lt;a href="http://rolequest.blogspot.com/2010/12/aquesta-villa-y-corte-no-se-arrenda.html"&gt;&lt;i&gt;Villa y Corte&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; hace unos días, no puede faltarte este gran suplemento, que convierte lo mejor del juego de rol del Capitán Alatriste a las reglas de &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;para que puedas utilizar ambos juegos sin problemas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;b&gt;Manual Avanzado de Combate de Aquelarre&lt;/b&gt;: Lindelion reune en un solo documento todas las reglas no oficiales que se han publicado sobre el sistema de combate de &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;a lo largo de los años. Puede que algunas te gusten más que otras, pero no cabe duda que merece una buena lectura, que seguro que encuentras algo para tí.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Todo ello (unido a un mapa de &lt;i&gt;Kharé: La ciudad de las mil trampas&lt;/i&gt;, de los librojuegos de &lt;i&gt;Brujos y Guerreros&lt;/i&gt;), lo podéis encontrar &lt;a href="http://manpang.blogspot.com/2010/12/saldando-cuentas-pendientes.html"&gt;en este artículo de su blog&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lo dicho: no tiene desperdicio ninguno.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-3332885786085046764?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/3332885786085046764/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2010/12/ayudas-para-aquelarre-la-fortaleza-de.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/3332885786085046764'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/3332885786085046764'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2010/12/ayudas-para-aquelarre-la-fortaleza-de.html' title='Ayudas para Aquelarre (La Fortaleza de Manpang)'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TRXc97Pe0nI/AAAAAAAAAYo/NZvIp5NP0cQ/s72-c/manpang2P.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-1004846145950976650</id><published>2010-12-22T09:00:00.056+01:00</published><updated>2010-12-25T13:08:07.003+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aquelarre'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Descargas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Villa y Corte'/><title type='text'>Aquesta Villa y Corte no se arrenda</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TLnPqHBzOwI/AAAAAAAAAPU/168wpC8DCao/s1600/portadavillaycorte.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TLnPqHBzOwI/AAAAAAAAAPU/168wpC8DCao/s320/portadavillaycorte.jpg" width="227" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Despavesen vuercés las linternas, cofrades de la Liga, que aqueste día de hoy, inicio de las festividades habituales en sacrosantas fechas -Natividad, Despedida de Año y Epifanía de Nuestro Señor-, sea día de mucho regocijo y poco recogimiento, que si vuestras mercedes tienen a mal no haber atrapado a ese que llaman Gordo de Navidad (aunque mis candiles no hayan visto a ningún carillena por los alrededores), no empiecen a plaguear ni berrear como si fueran cartujos recién enseñados, que para aliviarle sufrimientos aquí tienen vuercés al Jaquetón del Potro, que con el beneplácito del amanuense y covachuelista maese Ricardo de Ibaña (Hombre de Negro por mal nombre), &lt;a href="http://www.megaupload.com/?d=CEYXGXU9"&gt;les dejo encima de la tabla de esta atarazana&lt;/a&gt; el ilustrado y siempre provechoso libro que el morcillo escribano de garras manchadas de tinta escribiera años atrás intitulado &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Villa y Corte, un añadido útil y beneficioso -indispensable que diría algún mostrenco- para utilizar el juego de roles de &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Aquelarre en aquestos días de nuestro buen rey y señor don Felipe Cuarto de su nombre.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;¡Cójanlo, pardiez! ¡No me hagan malgastar saliva en balde! Que no les pido ni montante ni charneles por él, que es un regalo de Natividad, una ofrenda que se les da como las monedas, de vellón...&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lo que aquí, mi buen amigo el Jaquetón, viene a querer decirles en su germanesco lenguaje es que como regalo de Navidad, &lt;a href="http://www.megaupload.com/?d=CEYXGXU9"&gt;aquí tenéis el viejo suplemento para &lt;i&gt;Aquelarre&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Villa y Corte&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, que permitía jugar en el siglo XVII, gracias a la generosidad de Ricard Ibáñez, que me ha permitido dejarlo colgado aquí.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Feliz Navidad y que tengáis un estupendo Fin de Año.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-1004846145950976650?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/1004846145950976650/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2010/12/aquesta-villa-y-corte-no-se-arrenda.html#comment-form' title='25 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/1004846145950976650'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/1004846145950976650'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2010/12/aquesta-villa-y-corte-no-se-arrenda.html' title='Aquesta Villa y Corte no se arrenda'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TLnPqHBzOwI/AAAAAAAAAPU/168wpC8DCao/s72-c/portadavillaycorte.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>25</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-7474293420547110391</id><published>2010-12-20T00:48:00.000+01:00</published><updated>2010-12-20T00:48:40.829+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Papeles del Alferez Balboa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Capitan Alatriste'/><title type='text'>Ya huele a América...</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;"Los de la carabela Niña también  vieron otras señales de tierra y un palillo cargado de escaramujos. Con  estas señales respiraron y alegráronse todos."&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;b&gt;Diario de Viaje de Cristobal Colón&lt;/b&gt; (11 de octubre de 1492)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ya tenemos portada, señores. Y como siempre, de &lt;a href="http://club.telepolis.com/raulocaceres/"&gt;Ráulo&lt;/a&gt;, que es un fenómeno. Dentro de poco, a la espada y al compás, más y más y más...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TQ6ZVTLWSAI/AAAAAAAAAYI/eFrWiVa3KSE/s1600/Portada+PAB4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TQ6ZVTLWSAI/AAAAAAAAAYI/eFrWiVa3KSE/s640/Portada+PAB4.jpg" width="452" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-7474293420547110391?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/7474293420547110391/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2010/12/ya-huele-america.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/7474293420547110391'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/7474293420547110391'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2010/12/ya-huele-america.html' title='Ya huele a América...'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TQ6ZVTLWSAI/AAAAAAAAAYI/eFrWiVa3KSE/s72-c/Portada+PAB4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-8110625381827420136</id><published>2010-12-19T13:53:00.000+01:00</published><updated>2010-12-19T13:53:14.657+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aquelarre'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol en los Medios'/><title type='text'>Los Caballeros de la Mesa del Comedor (Versión Aquelarre)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Esta mañana me he llevado una grata sorpresa cuando he visto mi careto convertido en personaje de cómic en una versión aquelarrera de &lt;i&gt;Los Caballeros de la Mesa del Comedor&lt;/i&gt;, gracias al trabajo de un buen amigo, de&amp;nbsp; un esforzado historiador y de un gran colaborador, Juan Pablo alias &lt;i&gt;Lindelion&lt;/i&gt;, que además de saber de latines, árabes, librojuegos y de la vida cotidiana en la Roma imperial -entre otras muchas cosas-, ha demostrado que también es capaz de ofrecer, con buen humor y amistad, un retrato de algunos de los que hicimos posible la tercera edición de &lt;i&gt;Aquelarre&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TQ3_ukDPeLI/AAAAAAAAAYE/MuWTRCjAsF0/s1600/Caballeros.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="92" src="http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TQ3_ukDPeLI/AAAAAAAAAYE/MuWTRCjAsF0/s400/Caballeros.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;De izquierda a derecha: Ricard, un servidor, Lindelion, Pedro y Hardeck.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Si quieres leerlo, pásate por su blog, &lt;a href="http://manpang.blogspot.com/2010/12/kodt-aquelarre.html"&gt;La Fortaleza de Manpang&lt;/a&gt; (cuantos recuerdos de &lt;i&gt;Brujos y Guerreros&lt;/i&gt; me trae ese nombre, pardiez). Y ya que pasas por allí, echalé un vistazo al resto del blog: creo que no hay nadie en el mundo que sepa tanto de librojuegos y de juegos de rol históricos como Lindelion. Además, aunque es un chico modesto y nunca lo reconocerá, creo que es capaz de darle sopas con honda a muchos catedráticos de historia medieval, el tío.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Si me tuviera que quedar con algo es con la descripción de cada uno de los protagonistas (lo del "orden y el espíritu conciliador" me ha llegado al alma), además de por la esbelta figura que tiene mi avatar (ojalá me viera yo alguna vez así).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Gracias de nuevo, Lindelion. Te debo otra ronda en el Poney Pisador, rambleño... &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-8110625381827420136?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/8110625381827420136/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2010/12/los-caballeros-de-la-mesa-del-comedor.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/8110625381827420136'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/8110625381827420136'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2010/12/los-caballeros-de-la-mesa-del-comedor.html' title='Los Caballeros de la Mesa del Comedor (Versión Aquelarre)'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TQ3_ukDPeLI/AAAAAAAAAYE/MuWTRCjAsF0/s72-c/Caballeros.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-7048129921716289085</id><published>2010-12-08T16:36:00.001+01:00</published><updated>2010-12-08T16:40:26.023+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol en los Medios'/><title type='text'>Entrevista en Más que Rol</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TP-lwG3gQKI/AAAAAAAAAW8/A4VeIMiSPdI/s1600/8541271524091g.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TP-lwG3gQKI/AAAAAAAAAW8/A4VeIMiSPdI/s1600/8541271524091g.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hace unos días, Enigma, del podcast y blog &lt;a href="http://www.masquerol.es/"&gt;Más que Rol&lt;/a&gt;, y éste que os escribe se vieron durante un rato en la taberna del Skype, y allí charlaron sobre lo divino y lo humano, centrándose especialmente en la creación de juegos de rol y, en particular, en la nueva edición de &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;ahora que tan poco parece que queda para que lo tengamos finalmente en nuestras manos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sí os interesa el tema, pasaros por su blog, por &lt;a href="http://www.ivoox.com/escuchar-mas-que-rol_nq_3310_1.html"&gt;su espacio en Ivoox&lt;/a&gt; o pulsar directamente &lt;a href="http://www.masquerol.es/blog/2010/12/08/16-restaurando-el-gran-aquelarre-con-antonio-polo/"&gt;en este enlace.&lt;/a&gt; Advierto que escucharme es como deleitarse con las flautas cósmicas de Azathoth, pero con acento "cordobé", o sea, que la pérdida de Cordura está mucho más que garantizada (yo mismo he sufrido una locura temporal al escucharme a mí mismo). Luego no digáis que no os he advertido...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-7048129921716289085?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/7048129921716289085/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2010/12/entrevista-en-mas-que-rol.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/7048129921716289085'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/7048129921716289085'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2010/12/entrevista-en-mas-que-rol.html' title='Entrevista en Más que Rol'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TP-lwG3gQKI/AAAAAAAAAW8/A4VeIMiSPdI/s72-c/8541271524091g.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-9137309602261828526</id><published>2010-12-08T01:56:00.000+01:00</published><updated>2010-12-08T01:56:30.480+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de Rol Históricos'/><title type='text'>Histo-Rol: El Placer de Jugar con la Historia</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"¿Por qué jugar en la Segunda Guerra Mundial en vez de en mágicos mundos de fantasía o modernas y sofisticadas recreaciones del incierto futuro? La pregunta correcta, tal vez, sería: ¿Y por qué no?"&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;b&gt;Juan Carlos Herreros Lucas:&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Comandos de Guerra (3ª Edición)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TP7UxN0wuHI/AAAAAAAAAWs/JWRouD2NxvY/s1600/ARTE+GRIEGO.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="291" src="http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TP7UxN0wuHI/AAAAAAAAAWs/JWRouD2NxvY/s400/ARTE+GRIEGO.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Aquiles y Ayax jugando a los dados (o acaso te pensabas que lo tuyo nació ayer)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tras mucho tiempo pensándolo, me he decidido por fin sacar algo de tiempo para dedicarle unos párrafos (aún no sé si muchos o pocos) a un subgénero que, personalmente, me apasiona: los juegos de rol de ambientación histórica. Además, echándole más morro que un saco de sellos, he cogido prestado el título para el artículo del blog de &lt;a href="http://historol.blogspot.com/"&gt;Ricard Ibáñez&lt;/a&gt; porque, además de que es una palabra inventada cojonuda, no creo que me vaya a demandar por hacerlo (al menos, eso espero...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A pesar de lo que más arriba dice Juan Carlos Herreros, la pregunta sobre por qué jugar con la Historia -o más bien, en la Historia- sigue candente, pues son muchos los que se cuestionan la posibilidad de divertirse con ellos, como pudieron sufrir en sus propias carnes los chicos de Ediciones Sombra tras publicar este verano su &lt;i&gt;1808&lt;/i&gt;, pues a pesar de &lt;a href="http://www.erekibeon.com/blog/2010/09/1808/"&gt;las buenas críticas&lt;/a&gt; y ventas conseguidas, &lt;a href="http://tranquilosonminions.blogspot.com/2010/08/1808-el-turron-mas-caro-del-mundo.html"&gt;no todo fueron alabanzas&lt;/a&gt; (especialmente en lo tocante a las posibilidades que ofrecía el juego). Sirva por tanto esta serie de artículos como explicación, análisis y, sobre todo, defensa de un subgénero al que creo que todavía no se le ha sacado todo el juego que se pudiera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;La Historia enseña, la Historia entretiene&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si nos ponemos a investigar un poco sobre cuál es el principal añadido que nos aportan los juegos de rol históricos si los comparamos con el resto, lo primero que encontraremos son las posibilidades educativas que aportan a jugadores y a directores. Seguro que habréis escuchado cientos de veces aquello de "Gracias a &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;comencé a interesarme por la Edad Media", "Después de jugar a &lt;i&gt;Alatriste &lt;/i&gt;tenía el gusanillo de saber más de la época" u otras frases de similares características.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y es que es indudable que un juego de rol de carácter histórico tiene una función eminentemente educativa, y aunque no se haya diseñado con esa idea en mente -que es lo habitual-, es intrínseca a él. Pero, ojo, cosa que sucede con todos los juegos de rol: seguro que hay gente que, tras jugar a &lt;i&gt;El Señor de los Anillos,&lt;/i&gt; se han leído las obras de Tolkien con afán y devoción; u otros que tras una partida de &lt;i&gt;Star Wars&lt;/i&gt; han visto las películas con una mirada diferente. Todo ello se debe a la atracción que el universo de juego ejerce en el jugador y que es similar en todos los juegos, pero en el histórico se le puede añadir la etiqueta de "educativo" porque enseña Historia (así, con mayúsculas), mientras el resto enseña las historias particulares de cada universo fantástico, pero que nuestra mente, en el momento del juego, no sabe distinguir y es capaz de asimilar igual de fácilmente, dentro del contexto de la partida, los componentes de un sable luz o las diferentes jerarquías en que se dividía la sociedad romana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Precisamente, ese "aprender jugando" es, sin lugar a dudas, uno de los mayores alicientes que nos ofrece el juego de rol histórico, porque se consigue casi sin querer, fácilmente, y es un conocimiento que demuestra tener más utilidad en otros aspectos de la vida diferentes al rol (aunque sólo sea para salir del paso en un examen de historia en la Universidad o para acertar alguna que otra pregunta en el Trivial). Es una prueba palpable de que la Historia (como ocurre con otras ciencias) puede llegar a ser entretenida, incluso apasionante, cuando aprendemos a verla con otros ojos, con una mirada lúdica, y lo que comienza como un simple divertimento puede transformarse en una afición o incluso una profesión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero cuidado, mucho ojito, que esa pasión por lo histórico no empañe nunca la diversión de una partida de rol: cuando nos reunimos lo que queremos es jugar y entretenernos, no recibir una lección magistral por parte del Director de Juego. Cuando se trata de un juego de rol histórico, hay que medir bien la cantidad y calidad de la información "científica" que le presentamos a los jugadores si no queremos que se sientan abrumados por toda la información que, según el DJ, debe manejar para meterse en el papel de su PJ. Hay que "estudiar" bien a los jugadores y ofrecerles lo que demandan: comienza con una partida de contenido ligero, lleno de lugares comunes y estereotipos de la época, con alguna que otra pincelada de Historia pura y dura (pero no muchas ni muy seguidas); si los jugadores se muestran receptivos, llévales en la siguiente partida a un nivel superior y sigue haciéndolo hasta que detectes que comienzan a perder interés por lo que ocurre. En ese momento, vuelve a reducir un poco los contenidos históricos, y así conseguirás equilibrar tus partidas. Puede parecer complicado, pero verás que no resulta muy difícil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TP7WEQUJ41I/AAAAAAAAAWw/iaDPbzdQ4eA/s1600/hombre2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="295" src="http://4.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TP7WEQUJ41I/AAAAAAAAAWw/iaDPbzdQ4eA/s400/hombre2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;¿Ya se os ha olvidado que aprender puede ser divertido?&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;El rol, la Historia y los Sims&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde hace muchos años, algunos de los aficionados a &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;-perdonad que hable siempre de los mismos juegos, pero, diantre, son los que mejor conozco- me hicieron comprender otra de las grandes bazas que nos ofrecen los juegos de rol históricos. Ellos lo llamaban &lt;i&gt;Aquelarre Sims&lt;/i&gt; y viene a ser una simulación histórica que va mucho más allá de lo que acostumbra a ser una partida de rol, pues atañemaravedíes ganados con el sudor de la frente del PJ durante una aventura? ¿En qué se lo gastaba? ¿Podía comprar una granja? ¿Y un castillo? Y si compraba un castillo, ¿se lo permitiría el noble local? ¿Y el rey? ¿Y no tenía que pagar impuestos? ¿Y si las jóvenes del lugar comenzaban a ver al personaje con otros ojos ahora que tenía donde caerse muerto (en todos los sentidos)? Como ves, se comenzaba a tirar del hilo y la historia continuaba sin parar, de manera similar a lo que ocurre en &lt;i&gt;Los Sims&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No vamos a negar que esta característica es igual de aplicable a la mayor parte de los juegos de rol, ya sean históricos, fantásticos, de space opera, de espías, etc. En casi todos ellos es posible detallar la vida de nuestro personaje hasta detalles casi insignificantes y en muchos casos ciertos manuales potenciaban ese nivel de juego (recuerdo, por ejemplo, que en &lt;i&gt;Star Wars&lt;/i&gt; los personajes teníamos una nave adquirida entre todos que nos teníamos que encargar de mantener y reparar entre partida y partida, lo que nos obligaba a buscarnos las habichuelas de bantha sin casi quererlo), pero el juego de rol histórico permite a un Director de Juego curioso disponer de las herramientas necesarias para hacerlo, pues historiadores de toda índole, edad y condición llevan años (incluso siglos) dedicados a la tarea de investigar cualquier detalle de nuestro pasado, por nimio o poco insignificante que nos pueda parecer, lo que nos permite ofrecer un mundo mucho más sólido y "real" que el que nos ofrece el universo de juego más detallado que nos podamos encontrar. Y si no, consultad algunos de los suplementos de &lt;i&gt;El Señor de los Anillos&lt;/i&gt;, los de la época de ICE, que acudían sin dudarlo a ensayos históricos para rellenar los huecos de la Tierra Media de Tolkien, extrapolando datos de culturas y pueblos similares a los que aparecen en las novelas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TP7XFKKqI-I/AAAAAAAAAW0/vEvHocZje4E/s1600/images33.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="228" src="http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TP7XFKKqI-I/AAAAAAAAAW0/vEvHocZje4E/s400/images33.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Una cosita así, con su poquito de tó...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Y ya que hablamos de ensayos históricos,  creo que debemos mencionar otra gran característica que nos ofrece  el juego de rol histórico que es, precisamente esa, la investigación  histórica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Invención contra Investigación&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A la hora de enfrentarnos ante lo desconocido en un juego de rol, un Director de Juego debe acudir a su imaginación: por ejemplo, si los jugadores deciden visitar una aldea del Norte en Poniente, el DJ la creará basándose en sus conocimientos de &lt;i&gt;Canción de Hielo y Fuego&lt;/i&gt; (ya sean las novelas o el manual); si acuden a una taberna en el Paso del Dragón, ocurrirá lo mismo. Eso no está mal. Al contrario, es lo correcto, pues se trata de una de las tareas que recaen sobre los hombros de un Director de Juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero cuando se trata de un juego de rol histórico, es indudable que el DJ tiene ahora mucho más material para jugar (nunca mejor dicho): si necesita la disposición de las tropas alemanas y soviéticas en las fábricas de Stalingrado, seguro que algún autor ya lo ha hecho; si quiere saber que platos componen un banquete real durante el reinado de Isabel la Católica, podrá encontrarlo casi seguro; y si necesita el plano o la vista general de una ciudad (e incluso un pueblo) durante el siglo XVII o XIX, tendrá incluso para elegir. Y en nuestra época, disponiendo de una conexión a Internet, es casi un trabajo de críos, pues una búsqueda con San Google y Santa Wikipedia nos puede arreglar una tarde, y eso sin entrar en territorios más avanzados, que si tenemos el tiempo y las ganas necesarias, tanto en la red como en multitud de bibliotecas disponemos de ensayos, artículos, manuales de historia, obras de divulgación, cartografía, mapas, atlas, etc., para parar un tren o incluso varios. Y aunque siempre es bueno que el Director de Juego sepa utilizar de manera eficiente y sobre todo rápida su imaginación (nunca se sabe por donde puede tirar un personaje), tener a su disposición tanta información puede potenciar la improvisación que conlleva cualquier partida de rol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TP7XhKryE3I/AAAAAAAAAW4/ywiaeMsyUFA/s1600/chiledevlibros2jt2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="293" src="http://3.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TP7XhKryE3I/AAAAAAAAAW4/ywiaeMsyUFA/s400/chiledevlibros2jt2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;¿Libros viejos o manuales de rol usados?&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Dicho todo lo anterior, podemos resumir que el juego de rol histórico, además de para entretener, como ocurre con cualquier tipo de juego, nos ofrece otras posibilidades adicionales que no tienen (o que no potencian) los demás: su carácter educativo, su facilidad para introducir aspectos de la vida cotidiana y la enorme cantidad de información que tenemos a nuestra disposición sobre casi todas las épocas históricas. Y son esas tres características muy a tener en cuenta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por hoy creo que ya es hora de dejar de daros la brasa sobre este subgénero de los juegos de rol, pero más adelante intentaré ofreceros un listado de juegos de rol históricos (o pseudohistóricos, que también los hay) divididos por etapas, por si, como yo, deseas sentir el placer de jugar con la Historia.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-9137309602261828526?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/9137309602261828526/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2010/12/histo-rol-el-placer-de-jugar-con-la.html#comment-form' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/9137309602261828526'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/9137309602261828526'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2010/12/histo-rol-el-placer-de-jugar-con-la.html' title='Histo-Rol: El Placer de Jugar con la Historia'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TP7UxN0wuHI/AAAAAAAAAWs/JWRouD2NxvY/s72-c/ARTE+GRIEGO.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-2002032964744688615</id><published>2010-12-01T16:50:00.001+01:00</published><updated>2010-12-02T19:44:41.356+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aquelarre'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Descargas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Capitan Alatriste'/><title type='text'>Buscando en el Baúl de los Recuerdos</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TPZuqfvsG7I/AAAAAAAAAWI/4g52kjSvCCM/s1600/Baul.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TPZuqfvsG7I/AAAAAAAAAWI/4g52kjSvCCM/s1600/Baul.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;Estos últimos días, mientras intentaba poner un poco de orden en los archivos roleros de mi ordenador, me he encontrado un par de aventuras viejunas que escribí hace unos eones para &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;y &lt;i&gt;El Capitán Alatriste&lt;/i&gt;, unas aventuras muy cortas que puede incluso que alguno de vosotros ya tenga, pero que voy a dejar colgadas en el blog y así le doy un poco de vidilla mientras saco tiempo para acabar el artículo sobre juegos de rol históricos que tengo a medias y alguna que otra cosa de la que ya iré informando en su momento.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://www.megaupload.com/?d=AYFI1GON"&gt;&lt;b&gt;Ex Averno&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;: Esta aventura para &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;ya apareció publicada en el número cinco de &lt;i&gt;Dramatis Personae&lt;/i&gt;, por lo que si ya tienes descargado ese estupendo fanzine ya lo conocerás. Para los demás, sólo deciros que es una aventura quizá un poco lineal sobre judíos y cabalistas, con más asuntos mágicos de los que acostumbro a utilizar en mis aventuras.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://www.megaupload.com/?d=HMF8ZCS8"&gt;&lt;b&gt;El Regidor de Ocaña&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;: Esta aventura para &lt;i&gt;El Capitán Alatriste&lt;/i&gt; aún se puede encontrar por internet, pero aparte de en los archivos de la lista de correo del juego y en algún que otro foro perdido, en pocos lugares más. Es una aventura corta basada en la comedia de Lope de Vega &lt;i&gt;Períbañez y el Comendador de Ocaña&lt;/i&gt; (y es que siempre me ha gustado utilizar las obras clásicas de la época transformadas en aventuras de rol).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Espero que os gusten.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-2002032964744688615?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/2002032964744688615/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2010/12/buscando-en-el-baul-de-los-recuerdos.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/2002032964744688615'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/2002032964744688615'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2010/12/buscando-en-el-baul-de-los-recuerdos.html' title='Buscando en el Baúl de los Recuerdos'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TPZuqfvsG7I/AAAAAAAAAWI/4g52kjSvCCM/s72-c/Baul.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-45194521895853964</id><published>2010-11-22T14:14:00.000+01:00</published><updated>2010-11-22T14:14:52.854+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aquelarre'/><title type='text'>Regalazo para los Mecenas de Aquelarre</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hoy mismo, Manuel Suerio, de &lt;a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/"&gt;Nosolorol&lt;/a&gt;, les ha enviado a los mecenas de Aquelarre la primera muestra de la maquetación del libro, un trabajo que nos ha dejado a todos con las patas colgando por su gran calidad y por el estupendo acabado que tendrá el juego. Estoy seguro que a muchos les habrá borrado las dudas que pudieran tener en ese aspecto, y que bien vale el tiempo que está tardando en aparecer si con ello los chicos de NSR nos ofrece un manual digno del mismo diablo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;No me es posible colgar aquí esa muestra de maquetación ya que ha sido un regalo para los mecenas, pues gracias a su apoyo (económico y anímico) está saliendo adelante el proyecto. Pero lo que si me es posible es dejaros una foto del regalazo que también recibirán los mecenas de Aquelarre cuando el juego llegue a sus casas, un par de dados de diez que ya andamos más de uno y más de dos locos por tener en nuestras mesas. Aquí tenéis unas hermosas fotos:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TOpsVIr2tbI/AAAAAAAAATw/QbIDO_msrCA/s1600/d101.png.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TOpsVIr2tbI/AAAAAAAAATw/QbIDO_msrCA/s400/d101.png.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Y ahora, decidme, si no es bueno ser mecenas...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-45194521895853964?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/45194521895853964/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2010/11/regalazo-para-los-mecenas-de-aquelarre.html#comment-form' title='10 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/45194521895853964'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/45194521895853964'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2010/11/regalazo-para-los-mecenas-de-aquelarre.html' title='Regalazo para los Mecenas de Aquelarre'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TOpsVIr2tbI/AAAAAAAAATw/QbIDO_msrCA/s72-c/d101.png.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-5608640758615738027</id><published>2010-11-20T15:17:00.000+01:00</published><updated>2010-11-20T15:17:25.944+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventuras en la Marca del Este'/><title type='text'>Bienvenido a la Marca del Este</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lo bueno de vivir en Córdoba no es el salmorejo, ni las comunicaciones ni tan siquiera la mezquita. Lo bueno es que aquí se encuentra Dracotienda.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Y esta mañana, Rafa, el dueño, me llamó para informarme que acababa de recibir las cajas de cierto juego que estaba deseando tener. Y bueno, aquí estamos los dos, felices y contentos, ante la columna de juegos:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TOfYFkVWw9I/AAAAAAAAATk/VPgkyXJ-k8g/s1600/PICT2616.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TOfYFkVWw9I/AAAAAAAAATk/VPgkyXJ-k8g/s400/PICT2616.jpg" width="300" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; Así que esta tarde, aprovechando que la lluvia cae sobre la ciudad, con toda la tranquilidad del mundo, iniciaré mis andaduras (lectoras por el momento) en la Marca del Este...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Gracias a la Marca por este estupendo juego.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-5608640758615738027?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/5608640758615738027/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2010/11/bienvenido-la-marca-del-este.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/5608640758615738027'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/5608640758615738027'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2010/11/bienvenido-la-marca-del-este.html' title='Bienvenido a la Marca del Este'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TOfYFkVWw9I/AAAAAAAAATk/VPgkyXJ-k8g/s72-c/PICT2616.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-7313603945811366030</id><published>2010-11-14T11:52:00.000+01:00</published><updated>2010-11-14T11:52:31.911+01:00</updated><title type='text'>Telperion recupera la voz</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TNWuv0IdifI/AAAAAAAAAS8/HbjEi1_My9M/s1600/banner1.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TNWuv0IdifI/AAAAAAAAAS8/HbjEi1_My9M/s1600/banner1.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ellos mismos lo confirman en su blog: &lt;a href="http://radiotelperion.blogspot.com/2010/11/telperion-continuara-en-la-parrilla-de.html"&gt;Radio Telperión&lt;/a&gt; volverá a emitir en Radio Arrebato en su horario habitual, tras un cruce de disculpas por ambas partes. Y un servidor no puede más que alegrarse de la noticia, pues perder esa hora y media de frikismo en directo todos los miércoles (u otro día en diferido si, como a mí, el trabajo no te lo permite) nos quitaba a muchos un pequeño aliciente durante la semana. Así que ahora creo que es no momento de hacer leña del árbol caído (que nunca fue el del logo de Telperion), si no felicitar a Kane, Absolom, Bandido, Talha, Vendetta, Zonk y al Rey Chapa, agradecerles su trabajo en la emisora y seguir para delante.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Y el miércoles, ya tenéis una noticia con la que empezar: vuestra propia resurrección. También con casinos y furcias...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-7313603945811366030?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/7313603945811366030/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2010/11/telperion-recupera-la-voz.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/7313603945811366030'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/7313603945811366030'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2010/11/telperion-recupera-la-voz.html' title='Telperion recupera la voz'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TNWuv0IdifI/AAAAAAAAAS8/HbjEi1_My9M/s72-c/banner1.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-2001170400767033461</id><published>2010-11-13T08:00:00.061+01:00</published><updated>2010-12-01T16:52:42.979+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aquelarre'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Descargas'/><title type='text'>¡Celebra hoy el 20º Aniversario de Aquelarre!</title><content type='html'>&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TL7igU9uK8I/AAAAAAAAAQg/-W1Q0hqZRGA/s400/Trolassos.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Tadevs y el Conde Jayán con un buen par...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tal día como hoy, hace veinte añitos, veía la luz la primera edición de &lt;i&gt;Aquelarre&lt;/i&gt;. ¿Cuanto tiempo, verdad? Pues si te consideras un aquelarrero de pro, celébralo como mejor te venga en gana y luego nos lo cuentas. Por mi parte, esta tarde-noche comenzaremos una campaña demoníaca medieval con mis jugadores habituales (¿&lt;i&gt;Dracs &lt;/i&gt;o &lt;i&gt;Fraternitas&lt;/i&gt;? Ya veremos...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y para ayudaros a tener un día perfectamente aquelarrero vamos a haceros varios regalos, para que tengais a que jugar durante el día de hoy. Para descargar, pincha sobre cada uno de los nombres:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.megaupload.com/?d=P4XUY5E4"&gt;&lt;b&gt;Descriptio Cordubae&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;: El suplemento para &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;completito, un libro que está practicamente agotado y que seguro que alegrará el día a más de un seguidor del juego. Es una versión en PDF muy básica, con algunas ilustraciones decimonónicas, pero no le falta nada del texto y tiene todos los mapas (incluso más que la edición que pasó por la imprenta) y mejor en tu PC que durmiendo el sueño de los justos en el mío, ¿verdad?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.megaupload.com/?d=J350Q3B0"&gt;&lt;b&gt;Aquelarre Apócrifo&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;: La reunión de todos los datos aparecidos en la lista de la Cofradía Anatema (y que también publicó Crom en su momento). Es el PDF básico que está colgado en la lista, pero que es difícil de encontrar fuera de ella.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.megaupload.com/?d=ODRHMH0Q"&gt;&lt;b&gt;Cántigas y Leyendas&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;: Una recopilación de aventuras para Aquelarre publicadas en la web, reunidas en un único PDF con un listado de mapas que también se realizó hace mucho tiempo, pero al igual que el Apócrifo, es difícil de encontrar si no estás en la lista de correo de la Cofradía Anatema. Seguro que encuentras algo que te apetezca dirigir.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Larga vida y que el Diablo os acompañe...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-2001170400767033461?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/2001170400767033461/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2010/11/celebra-hoy-el-20-aniversario-de.html#comment-form' title='31 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/2001170400767033461'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/2001170400767033461'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2010/11/celebra-hoy-el-20-aniversario-de.html' title='¡Celebra hoy el 20º Aniversario de Aquelarre!'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TL7igU9uK8I/AAAAAAAAAQg/-W1Q0hqZRGA/s72-c/Trolassos.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>31</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-2200304976047642836</id><published>2010-11-11T23:14:00.000+01:00</published><updated>2010-11-11T23:14:03.843+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol en los Medios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Radio Telperion'/><title type='text'>Nos hemos quedado mudos</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"&lt;i&gt;Y la capital escucha. Algo va mal. Algo le ocurre a la voz del destino. Es curioso que una cosa tan pequeña pueda arrojar tan larga e inquietante sombra sobre el futuro... Porque no se sabe lo que él encierra, pero una cosa es cierta.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Nada volverá a ser lo mismo.&lt;/i&gt;"&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;b&gt;Alan Moore&lt;/b&gt;, &lt;i&gt;V de Vendetta&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TNWuv0IdifI/AAAAAAAAAS8/HbjEi1_My9M/s1600/banner1.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TNWuv0IdifI/AAAAAAAAAS8/HbjEi1_My9M/s1600/banner1.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La mayor parte de vosotros ya lo sabéis: han decidido cancelar de forma terminante (y humillante) &lt;a href="http://radiotelperion.blogspot.com/"&gt;Radio Telperion&lt;/a&gt;. Le han callado la boca a nuestros dados. Nos hemos quedado mudos, y no sólo de asombro, de indignación o de sorpresa. Nos hemos quedado mudos porque todos aquellos que hemos escuchado, participado o realizado ese programa somos telperionitas. Ismael emitía algo más que un programa: emitía el latido de la afición rolera de este país.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En cuanto esta tarde Fede, hermano de Absolon, me daba la noticia por teléfono, he hablado con Kane para darle todo mi apoyo, por pequeño que sea o parezca. Desde aquí lo vuelvo a hacer, tanto a él, como al resto (Absolon, Vendetta, Talha, Bandido, Rey Chapa...). Además, sí como yo estáis indignados por el hecho (y por las formas), también podéis hacer algo: pasaros por &lt;a href="http://frikilab.blogspot.com/2010/11/en-apoyo-de-radio-telperion.html"&gt;El Laboratorio Friki del Club Diógenes&lt;/a&gt; y lo vereis. Es tan&amp;nbsp; sencillo como mandar un correo, pero es lo mínimo que podemos hacer.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aunque podemos hacer algo más: decirle a Kane que nosotros estamos aquí,&amp;nbsp; que no nos hemos ido ninguno, que somos los oyentes de Radio Telperion (no de Radio Arrebato), y que como las grandes estrellas de la radio, a la cadena que te vayas, allí iremos contigo. Y si es un podcast, allí estaremos para escucharlo. Y si es una tertulia tomándonos algo en una terracita, pideté lo que quieras, que estás invitado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Que como decía más arriba el señor Moore, "nada volverá a ser lo mismo". Ahora seguro que será mucho mejor, ya lo véreis. Y con casinos y furcias...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Enlaces:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://radiotelperion.blogspot.com/2010/11/radio-telperion-deja-de-emitir.html"&gt;El comunicado del cierre de Radio Telperión.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://demoniosonriente.com/blog/?p=289"&gt;La nota de Zonk sobre el cierre.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://frikilab.blogspot.com/2010/11/en-apoyo-de-radio-telperion.html"&gt;La iniciativa de Athal Bert en El Laboratorio Friki del Club Diógenes. &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-2200304976047642836?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/2200304976047642836/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2010/11/nos-hemos-quedado-mudos.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/2200304976047642836'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/2200304976047642836'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2010/11/nos-hemos-quedado-mudos.html' title='Nos hemos quedado mudos'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TNWuv0IdifI/AAAAAAAAAS8/HbjEi1_My9M/s72-c/banner1.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-1113568854836927761</id><published>2010-11-11T12:00:00.250+01:00</published><updated>2010-11-11T12:00:07.966+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aquelarre'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de Rol'/><title type='text'>Historia de Aquelarre (y IV)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"&lt;i&gt;Piensa que Aquelarre se escribió hace veinte años. Había que hacerle un poco de lavado de cara&lt;/i&gt;."&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;- Ricard Ibáñez, entrevista en&lt;i&gt; Estación 4: La Llama&lt;/i&gt; (4 de mayo de 2010)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En el año 2004, tras la desaparición de Crom, &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;se convierte de nuevo en un juego sin editorial, como ya ocurriera en 1998, y todavía pasarán varios años antes de que volviera a los planes de publicación de alguna editorial, un tiempo en que el juego siguió vivo gracias al trabajo de muchos aficionados, como Jordi Calvo y su &lt;a href="http://dramatispersonae.ueuo.com/"&gt;&lt;i&gt;Dramatis Personae&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; (un fanzine digital dedicado en exclusiva a &lt;i&gt;Aquelarre)&lt;/i&gt;, Lindelion (que publica en la red varios &lt;a href="http://guland.blogspot.com/"&gt;librojuegos&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://lindelion.iespana.es/aquelarre/"&gt;campañas&lt;/a&gt; ambientados en el juego) o la &lt;a href="http://apocrifo2.iespana.es/"&gt;recopilación&lt;/a&gt; que realizaron los componentes de la Cofradía Anatema sobre el material&amp;nbsp; que había sido publicado en diferentes revistas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Durante todo este tiempo, Ricard Ibáñez, dueño ahora de los derechos del juego y de su logotipo, recibe ofertas de varias editoriales para continuar la publicación de &lt;i&gt;Aquelarre&lt;/i&gt;, pero no será hasta 2007 cuando acepte que la editorial madrileña Nosolorol se encargue de preparar una nueva edición del juego, basando su decisión principalmente en la seriedad y cariño con que habían publicado sus juegos hasta ese momento. En mayo de ese año, Ricard informa de la noticia a sus seguidores a través de la lista de correo de la Cofradía Anatema y en muy poco tiempo se extiende por la red de redes. En agosto, durante la celebración de las TdN2007, se presenta oficialmente el juego con la asistencia de Manuel J. Sueiro, editor de Nosolorol, Pedro J. Ramos, encargado editorial del juego, Ricard Ibáñez, autor de Aquelarre, y Antonio Polo -para servirles-, que se unirá a Ricard en la elaboración de esta nueva edición que se anuncia como "definitiva".&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TMQmc-Q0AyI/AAAAAAAAARw/jlgdv1BrW1A/s400/Presentaci%C3%B3n+Aquelarre.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Presentación del nuevo Aquelarre en las TdN 2007&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TMQmc-Q0AyI/AAAAAAAAARw/jlgdv1BrW1A/s1600/Presentaci%C3%B3n+Aquelarre.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aunque Nosolorol da libertad completa a los autores para la realización del juego (no hay un tamaño máximo de páginas ni tampoco una fecha de entrega que cumplir), la idea de sacar a la luz una edición completa del juego, con la mayor cantidad posible de la información que hasta el momento se encontraba dispersa por multitud de suplementos, implica una tarea que se prevé ardua y compleja, pues &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;tiene a sus espaldas casi veinte años de historia y son muchas las expectativas que genera esta edición remodelada. Para conseguirlo, los autores deciden recurrir a antiguos colaboradores y a seguidores del juego (Miguel Ángel Ruiz "Hardeck", Lindelion, Pedro Nieto o Christian González son algunos de ellos), que se convierten en los principales correctores y críticos de un texto que, poco a poco, iba creciendo hasta adquirir un tamaño más que considerable.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TMR1Uqp-cyI/AAAAAAAAASE/XVpVx3dBBOY/s1600/AQUELARRE+ILUS+27.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TMR1Uqp-cyI/AAAAAAAAASE/XVpVx3dBBOY/s400/AQUELARRE+ILUS+27.jpg" width="187" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Y es que, tal y como se había decidido en un principio, &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;debía ser reescrito por completo para ofrecer una edición cohesionada y unitaria. Además, se decide abandonar el diseño que presentaba el juego en su última época para recuperar el sabor medieval de la etapa de Joc Internacional en su maquetación e ilustraciones, llevándolo también al texto en sí, con el uso del latín, el cambio de nombre en determinadas competencias y hechizos, una mayor rigurosidad histórica en determinados términos (sin olvidarnos que estamos ante un juego) y la no inclusión de la época de &lt;i&gt;Rinascita &lt;/i&gt;y &lt;i&gt;Villa y Corte&lt;/i&gt;, para que el conjunto del manual, como hemos dicho antes, fuera un todo. Pero el trabajo no consiste solo en integrar en un único libro el material disperso en anteriores suplementos, si no en ofrecer novedades para las nuevas generaciones y los aficionados de toda la vida: se le añaden al juego dos métodos de creación de personajes diferentes pero complementarios (al azar o mediante la libre elección del jugador), se revisa todo el sistema de juego (sin abandonar el sistema D100 que ha utilizado siempre), se reestructura el combate añadiéndole variedad, se le dedica un capítulo completo a los rituales de fe para sacerdotes, etc. Desde el prólogo hasta el epílogo, el manual sufre una revisión completa y no queda recoveco en las reglas ni en la ambientación que no sufra un concienzudo lavado de cara.&lt;br /&gt;Tras algo más de un año de escritura, en septiembre de 2008 el juego está terminado y se entrega a Pedro J. para una primera lectura y revisión. Por desgracia, tras esa entrega, diversos colaboradores junto a uno de los autores (el que escribe estas líneas, precisamente), deciden cambiar en última instancia todo el sistema monetario del juego para acercarlo aún más a la realidad bajomedieval, lo que conlleva cambios en el libro ya entregado y hace inservible parte de la revisión del juego, retrasando la conclusión unos meses más, hasta que en noviembre de ese año, el texto sí que está terminado por completo.&lt;br /&gt;Comienzan entonces la revisiones propiamente dichas. La primera de ellas es realizada por Pedro J., que lo corrije y realiza varias sugerencias sobre el texto. En marzo de 2009 vuelve a manos de Antonio Polo, que vuelve a revisar el manual y realiza las correcciones oportunas basándose en las sugerencias de Pedro. A continuación, ya en septiembre de ese mismo año, Manuel J. Suerio, contrata a una correctora profesional que pule aún más el texto, informando a los autores de las revisiones que se iban a realizar sobre el manual. Al mismo tiempo, a los seguidores del juego -que a estas alturas se preguntan que pasa con &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;tras dos años de espera- se les muestra en el blog de Nosolorol el proceso de ilustración de la portada del manual. Quedaba claro que, a pesar del tiempo trascurrido, la editorial continuaba con el juego.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TMR1etGYGgI/AAAAAAAAASI/Bi4r-VqyO-I/s1600/AQUELARRE+ILUS+49.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="290" src="http://4.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TMR1etGYGgI/AAAAAAAAASI/Bi4r-VqyO-I/s400/AQUELARRE+ILUS+49.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;A finales de febrero de este año, Nosolorol anuncia el mecenazgo de &lt;i&gt;Aquelarre&lt;/i&gt;, un revulsivo en el panorama rolero nacional que nace con la mejor de las intenciones: la editorial está apostando por una edición muy cuidada del juego en todos sus detalles y ofrece la posibilidad a los aficionados de convertirse en mecenas, pagando por adelantado con lo que, además de aparecer en los créditos del manual, recibirían periódicamente adelantos del juego y recibirían el manual antes que nadie. La idea, concebida como "un balón de oxígeno en tiempos aciagos", encuentra en la red partidarios y detractores; pocos se muestran indiferentes ante la noticia, pero que sea precisamente &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;el juego escogido para ello demuestra la alta consideración en que se le tiene y la confianza en la fidelidad de sus seguidores, muchos de los cuales responden convirtiéndose en mecenas del juego (174 mecenas frente a los 100 con que contaba la editorial en un principio). &lt;br /&gt;Desde entonces, el trabajo editorial con &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;no ha terminado ni un solo día, pues el tamaño que se espera que alcanzará una vez finalizado (unas 400 páginas) lo exige. Se han realizado pruebas de maquetación y los mecenas ya han recibido una aventura (primera parte de una campaña para el juego) y algunas muestras del trabajo que está realizando el dibujante Jaime García Mendoza para &lt;i&gt;Aquelarre&lt;/i&gt;. Precisamente, el mes pasado, parte de esas ilustraciones se colaron por error a la blogosfera, lo que ha permitido a los no mecenas comprobar el buen trabajo que se estaba realizando en ese apartado (algunas de esas ilustraciones decoran este artículo).&lt;br /&gt;¿Qué tenemos por delante? Pues además del manual de la tercera edición, que estará pronto en las mesas de juego de todos los aficionados, ya se han terminado o están en fase de escritura algunos futuros suplementos, como &lt;i&gt;Asturias Medievalia&lt;/i&gt; (la tercera parte de la serie Brumoso Norte) escrito por Ricard Ibáñez, &lt;i&gt;Ars Maléfica&lt;/i&gt; (para los seguidores de los viejos dioses y religiones paganas) y&lt;i&gt; Daemonolatria&lt;/i&gt; (un suplemento para brujos adoradores del Diablo) por Miguel Ángel Ruiz, y la campaña &lt;i&gt;Ultima Necat&lt;/i&gt; por Antonio Polo. Como veis, ahora que en dos días se van a cumplir veinte años de la publicación del primer juego de rol español, &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;sigue más vivo que nunca, dispuesto a seguir otros veinte años en la brecha.&lt;br /&gt;Eso sí, siempre que querráis acompañarle. ¿Os venís al aquelarre? &lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TMR2BLKj2HI/AAAAAAAAASM/pZw81nH285A/s1600/AQUELARRE+ILUS+46.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="288" src="http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TMR2BLKj2HI/AAAAAAAAASM/pZw81nH285A/s400/AQUELARRE+ILUS+46.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-1113568854836927761?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/1113568854836927761/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2010/11/historia-de-aquelarre-y-iv.html#comment-form' title='10 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/1113568854836927761'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/1113568854836927761'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2010/11/historia-de-aquelarre-y-iv.html' title='Historia de Aquelarre (y IV)'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TMQmc-Q0AyI/AAAAAAAAARw/jlgdv1BrW1A/s72-c/Presentaci%C3%B3n+Aquelarre.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-5111073369739744608</id><published>2010-11-06T20:43:00.000+01:00</published><updated>2010-11-06T20:43:20.450+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol en los Medios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Radio Telperion'/><title type='text'>Telperion Approved</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TNWuv0IdifI/AAAAAAAAAS8/HbjEi1_My9M/s1600/banner1.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TNWuv0IdifI/AAAAAAAAAS8/HbjEi1_My9M/s1600/banner1.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Esta semana, los chicos de &lt;a href="http://radiotelperion.blogspot.com/"&gt;Radio Telperion&lt;/a&gt; le otorgaron su "condecoración" semanal como artículo de la semana a "Historia de Aquelarre I y II", que se está publicando simultáneamente en este blog y en el de &lt;a href="http://www.nsrblog.com/"&gt;NoSoloRol&lt;/a&gt; (y al que, por cierto, aún le queda una parte más por salir, que será este jueves).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Desde aquí sólo puedo darles las gracias, pues saben que soy un fan irredento del programa desde hace tiempo, aunque mi actual trabajo me impide escucharlos en directo (o más bien, participar en su chat en directo), pero bueno, no pasa nada, ya que al día siguiente me descargo el PODCAST (y lo digo con todas las letras, Kane, bien grande, para chincharte...;)...). También debo recordarles que tengo pendiente con ellos una noche de farra sevillana junto a los chicos de Yggdrasill, que la última me la perdí.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Gracias Telperionautas. Y seguid así...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Yeja!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-5111073369739744608?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/5111073369739744608/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2010/11/telperion-approved.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/5111073369739744608'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/5111073369739744608'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2010/11/telperion-approved.html' title='Telperion Approved'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TNWuv0IdifI/AAAAAAAAAS8/HbjEi1_My9M/s72-c/banner1.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-7483563752159613833</id><published>2010-11-06T16:10:00.001+01:00</published><updated>2010-11-06T16:20:11.423+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ricard Ibáñez'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol en los Medios'/><title type='text'>Y la puerta se abre para dar la bienvenida a....</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hace mucho tiempo, un amigo me dijo que había cuatro cosas que nunca haría: hacer puenting, que le dieran por detrás, abrirse una cuenta en Facebook y crear un blog.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ayer noche, cuando las estrellas se alinearon con una infernal simetría, este amigo hizo dos de ellas, seguidas y del tirón. Sin tomar ni carrerilla. Y como sé que le siguen dando miedo las alturas y que, en el fondo, tiene un alma virginal y pura (estoy casi convencido que hasta un unicornio consentiría ser montado por él, si hubiera alguno que aguantara semejante carga, claro), parece que ha optado por darse un paseo por Facebook&amp;nbsp; (mira que le he mandado invitaciones) y por escribir, por fin, su blog.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Así que este amigo, que además ha sido maestro de un servidor en muchos aspectos (algunos roleros y otros no tanto), que ha publicado varias novelas (en las que demuestra su experiencia como narrador) y que, encima, ha tenido tiempo para escribir dos de los mejores juegos de rol de este país (y de parte del extranjero), acaba de aterrizar en esta nuestra blogosfera. Y yo, la verdad, es que estoy encantado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Creo que muchos ya sabrán de quien hablo, pues se le conoce como el Hombre de Negro, como Ricard Ibáñez o simplemente como Ricard. &lt;a href="http://historol.blogspot.com/"&gt;Y este es su blog&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://historol.blogspot.com/" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="74" src="http://3.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TNVu-9yxgxI/AAAAAAAAAS4/tKoLwXiM5go/s320/Historol.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Así que reciba, maestro, la más grata de las bienvenidas de este humilde padawan. Ahora ya sé que los viejos roleros aparte de no morir están al tanto de las nuevas tecnologías...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nos leemos.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3846293035517921736-7483563752159613833?l=rolequest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolequest.blogspot.com/feeds/7483563752159613833/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2010/11/y-la-puerta-se-abre-para-dar-la.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/7483563752159613833'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3846293035517921736/posts/default/7483563752159613833'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolequest.blogspot.com/2010/11/y-la-puerta-se-abre-para-dar-la.html' title='Y la puerta se abre para dar la bienvenida a....'/><author><name>Antonio Polo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17670472161981795183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TEMQ3VunB1I/AAAAAAAAAHI/IEKHmuF10R8/S220/Foto+Perfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TNVu-9yxgxI/AAAAAAAAAS4/tKoLwXiM5go/s72-c/Historol.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3846293035517921736.post-5157402375429367854</id><published>2010-11-04T12:00:00.659+01:00</published><updated>2010-11-04T12:00:04.416+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aquelarre'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de Rol'/><title type='text'>Historia de Aquelarre (III)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"&lt;i&gt;Crom está ahora mismo en un impasse del que espero que se recupere..., más que nada para que pague todo lo que debe a sus colaboradores&lt;/i&gt;."&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;- Ricard Ibáñez, Entrevista para la &lt;i&gt;Sociedad Tolkien Española&lt;/i&gt; (Febrero de 2007)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dejábamos la semana pasada &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;en manos de Caja de Pandora, editorial esta que tras ofrecer el manual a todo color desaparecía como por arte de magia del panorama rolero en el otoño de 2001. Pero lo cierto es que más que desaparecer se transforma, pues algunos de sus integrantes crean una nueva editorial para continuar publicando los juegos de Caja de Pandora, incluyendo, como no, &lt;i&gt;Aquelarre&lt;/i&gt;, que era al fin y al cabo su juego estrella. Su nombre era Proyectos Editoriales Crom, aunque, queridos niños, no intenten buscar ese nombre en los suplementos que publicaron, pues no lo encontrareis, sino el más hermoso de "Quepuntoes" junto a una misteriosa sigla ("CdP") que creemos que hacía referencia a la editorial anterior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además de su antigua pertenencia, Crom hereda bastantes más cosas de Caja de Pandora de lo que parecía en un principio. Para empezar, continúan la publicación de suplementos para &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;justo donde se quedó la anterior editorial -sus primeros libros ya estaban terminados mientras todavía existía Caja de Pandora-; además, el diseño y maquetación de sus suplementos se mantiene prácticamente igual que en la última edición publicada, la de color -más que nada porque el diseñador de esa edición, Iván Cañizares, es ahora la cabeza pensante de Crom-; y por último, vuelven a las andadas y comienzan a inundar el mercado de un suplemento tras otro (en apenas dieciseis meses llegan a publicar quince suplementos, y eso sin contar los cinco "rolatos"), no dedicando el suficiente tiempo para su corrección y finalización, provocando un buen número de erratas que se han convertido ya en clásicas entre los aficionados al juego (algunas de ellas las veremos más abajo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Claro que no todo es malo en el tiempo que Crom edita &lt;i&gt;Aquelarre&lt;/i&gt;, ni mucho menos. Para empezar, abren la puerta a una nada despreciable cantidad de colaboradores que, junto a Ricard Ibáñez, amplían los horizontes del juego de una forma nunca vista en los años anteriores: libros dedicados a profesiones, descripciones de ciudades medievales, nuevos hechizos y métodos mágicos, la Inquisición en el siglo XVII, etc. &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;vive una verdadera época dorada en cantidad y calidad de información sobre el juego (quizás demasiada para los resentidos bolsillos del aficionado, eso sí), que demuestran como el juego todavía es capaz de crecer en formas nunca antes imaginadas. Además, en el aspecto visual, Crom continúa el estilo de cómic de años anteriores, para lo que se contrata al dibujante Raúlo Cáceres para las portadas y las ilustraciones interiores del juego, demostrando que su estilo en ocasiones crudo y en otras delicado -pero siempre perfectamente documentado a nivel histórico-, se amolda correctamente a &lt;i&gt;Aquelarre&lt;/i&gt; (claro que, si luego el diseñador le añadía también al texto cuadros de Doré, retoques fotográficos e imágenes varias, la uniformidad en el diseño de los libros quedaba bastante mermada). Y por último, además de nuevos suplementos, Crom también reedita libros de la época de Caja de Pandora, ampliando sus contenidos y revisando el texto, como ocurre con &lt;i&gt;Fogar de Breogán&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Jentilen Lurra&lt;/i&gt; y &lt;i&gt;Ad Intra Mare&lt;/i&gt;, lo que permite a los seguidores del juego hacerse con suplementos que estaban ya practicamente agotados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="357" src="http://3.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TMQUGrzYApI/AAAAAAAAARs/lAotMTH_8_w/s400/DP.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Portada de Ráulo Cáceres para Dramatis Personae 5 que alude a la desaparición de Crom.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TMQUGrzYApI/AAAAAAAAARs/lAotMTH_8_w/s1600/DP.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Tras la explosión de libros que tiene lugar durante el año 2002, en el 2003 Crom le echa el ojo al país vecino y se lanza a la publicación de &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;en Francia, de mano de la traductora Laura Muñoz y de la editorial francesa Hexagonal: en diciembre de ese año aparece &lt;i&gt;Aquelarre: La Tentation&lt;/i&gt; y unos meses después &lt;i&gt;Danse Macabre&lt;/i&gt;, las pantallas con la campaña clásica de la época de Joc Internacional. Y mientras la editorial estuvo volcada en la traducción al francés del juego, la aparición de suplementos en España&lt;i&gt; &lt;/i&gt;se había detenido por completo (en gran parte por las deudas contraídas con los autores), aunque Crom anunciaba más reediciones (como &lt;i&gt;Scripta Barchinone&lt;/i&gt; con la descripción de Barcelona que apareció en su momento en &lt;i&gt;Dracs&lt;/i&gt;), nuevos suplementos (&lt;i&gt;Ars Theologica&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Asturias Medievalia &lt;/i&gt;y &lt;i&gt;Cantabrum Terra&lt;/i&gt;) e incluso un juego de rol completo llamado &lt;i&gt;Don Quijote (Capa y Espada)&lt;/i&gt;, que revisaba las reglas del suplemento &lt;i&gt;Villa y Corte&lt;/i&gt; en un intento de competir con el recién aparecido &lt;i&gt;Capitán Alatriste&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero lo cierto es que nadie vería ninguna de estas publicaciones, ni aquí ni en Francia -donde también se dejó de editar el juego-, pues en el año 2004 Proyectos Editoriales Crom también desaparecía del panorama rolero. En su caso se debió indudablemente a una mala gestión económica, en la que se vieron muy afectados los colaboradores de la editorial, pues tras desvanecerse Crom en la nada, como si nunca hubiera existido, quedó pendiente el pago de muchos de sus autores, traductores y dibujantes. &lt;i&gt;Aquelarre &lt;/i&gt;y su maldición habían asestado ya el golpe mortal a Crom, que al contrario que Caja de Pandora, ya nunca más se volvió a levantar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Libros publicados en esta etapa (en España)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fraternitas Vera Lucis (La Trilogía de Sarcoy Vol. 1)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Por Ricard Ibáñez (Diciembre de 2001)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TL7P4OKRTYI/AAAAAAAAAQU/oxHBENPWf_k/s1600/Fraternitas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TL7P4OKRTYI/AAAAAAAAAQU/oxHBENPWf_k/s200/Fraternitas.jpg" width="144" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Concebida como la primera parte de una trilogía (que nunca se llegó a terminar), esta campaña convierte a los personajes en miembros de la Fraternitas Vera Lucis, una sociedad de cazadores de leyendas y brujas que, hasta entonces, fueron considerados los enemigos en muchas de las aventuras del juego. Además de la campaña dividida en cuatro partes con un final apocalíptico (que se puede jugar sin problemas aunque falten los siguientes dos volúmenes de la trilogía, pues esta parte es completamente autoconclusiva), el libro también nos ofrece la historia y organización de la sociedad, reglas para crear diferentes tipos personajes dentro de la Fraternitas, y tres aventuras cortas adicionales escritas por seguidores del juego que a pesar de no tener nada que ver con la campaña principal, son bastante entretenidas de jugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Codex Inquisitorius (El Tribunal de la Santa Inquisición)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Por Pedro Nieto (Diciembre de 2001)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_M7qnJE4I_pA/TL7Q-vYAEGI/AAAAAAAAAQY/eY_Ef9F185Y/
